试谈一些网站对于游戏设计师错误的理解
证据7:eHow的《成为一名游戏设计师的要求》
“入门级游戏设计师的理念有点用词不当。存在入门级图像美术师,程序员甚至是游戏音乐师,但是设计师在其职业生涯中将扮演其中的一个角色。”
设计师并不需要作为图像美术师,程序员或游戏音乐师。就像我便是直接进入设计领域。而其他人可能会先参与QA测试工作然后便直接进入设计领域。
的确存在入门级设计职位,但这需要的是先前的`一些经验,即使这些经验是源自你的空闲时间的尝试。对于美术或编程职位也是如此—-存在入门级职位,但你需要在获得工作前先成为一名优秀的美术师或程序员。
证据8:Creativepool的《游戏设计师的工作描述》
“游戏设计师一周大概工作35小时。”
哈哈哈哈哈哈哈哈!
按照他们的说法应该是加班了,而这是一篇来自英国的文章,所以他们的劳动法应该比美国严格,但这仍让我觉得很好笑。
不同的公司对于加班可能拥有不同的政策,这值得我们再写一篇文章进行分析。而其主要宗旨便是在说游戏开发是一份辛苦,需要工作到很晚且没多少假期的职业。
证据9:Sokanu的《电子游戏设计师的职业生涯》
“大多数设计师至少都做过测试员,即他们可以最先尝试编码并观察到别人的“错误”。”
并非大多数设计师都曾做过测试员的工作。虽然有些设计师一开始是作为测试员并从中获得发展,但这并不包含所有设计师。
测试员也并不需要尝试编码。我不知道这到底是在指代什么。
“最后,环境设计师的职责是创造游戏中的不同场景和环境。”
并不存在所谓的“环境设计师”。应该是由“关卡设计师”负责创造场景(或者应该说是关卡,任务和游戏玩法)。而“环境美术师”将创造环境图像并致力于关卡的美学和视觉效果的创造。
证据10:How Do I Become A的《如何成为一名游戏设计师》
“了解计算机编程语言是必要的。一些电子游戏设计需要优秀的理想主义者。游戏制作,游戏机制,关卡设计,游戏资产评论,开发分析等等都是带有技能的优秀的学生可以选择开始的职位。每一个游戏设计项目的特定领域都会开启一些机遇。刚刚走出学校的学生们可以从战斗系统设计,游戏玩法设计,经济管理,甚至是多人玩家游戏设计开始。”
游戏资产评论?经济管理?我不知道“开发分析”到底意味着什么。其它术语也不是很准确。这整段内容包含了一些乱七八糟的术语。
我们并不想要理想主义者。(同样地,有很多文章使用了“完美主义者”—-这也是在撒谎)。游戏开发是包含挑战和奖励的一种枯燥的工作,但这一过程绝对与完美不沾边。拥有乐观主义是件好事,但如果是理想主义者的话,他们的心应该早被伤透了无数次吧。
同时……
在这些网站中存在一些让人不安的建议趋势并组成了游戏产业中非常可怕的一部分:具有掠夺性且以盈利为目的的学校。大多数建议性文章都是以高中生或立志成为游戏设计师的人群为目标,反复提醒他们需要拥有像“游戏美术和设计”这样的学位,否则他们便找不到工作,但这也意味着只要他们拥有这些学位,他们面前便会出现许多“无限制的”工作。
证据11:Game Design School的《如何成为一名游戏设计师》
“为了成为一名成功的游戏设计师,你不能只是依赖于自己对电子游戏的热情。你还需要获得来自学校的教育才能巩固自己作为游戏设计师的资格。”
但事实上你并不需要来自学校的游戏开发教育。我经常建议学生们获得来自传统学校的4年制学士学位是因为这是美国任何文职工作的基本要求,并且如果他们未能进入游戏产业,那么这张学位证书也能在之后派上用场。
基于游戏的学位课程并不能为你的简历加分,更别说将其作为必要要素。很多这类型的课程真的很糟糕,并且根本不可能提供给学生们他们投身工作时所需要的技能。甚至有些学校已经在游戏开发者圈中树立了糟糕的名声,如果让这些开发者在你的简历上看到这样的信息,你应该也会给他们留下不好的印象吧。
作品集才是帮助你找到工作的关键,而即使没有学校你也能够创造属于自己的作品集。虽然有些学校能够帮助你,但是大多数都是在做白工。
证据12:How To Become A Game Designer.com
“为了成为一名游戏设计师,你需要在众多提供游戏设计或互动娱乐课程的学院或网上大学中参加一个2年或4年的课程。”
这是错误的。这是网站假装提供给人们有关游戏的教育但实际上却是一个市场营销网站的例子。
对于游戏开发者来说,如果你曾好奇为什么有许多学生上着那些教授给他们关于游戏开发和游戏设计的错误理念的课程,那么你现在便拥有答案了。他们花了那么多钱进行市场营销和招聘,但是几乎每一篇被认为是最佳的且关于游戏的文章都是付费广告。
学生们应该仔细着眼于这些网站并识别出哪些学校是在做广告。如果你加入了这些学校,或正考虑是否加入,你就应该谨慎地想一想。这些致力于做广告的学校并不会提供给你任何高质量的教育,相反地他们只是想着如何通过学费和学生贷款等方式赚钱。
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