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试谈一些网站对于游戏设计师错误的理解

时间:2017-11-02 15:31:48 游戏动漫 我要投稿

试谈一些网站对于游戏设计师错误的理解

  在通过在谷歌搜索像“如何成为一名游戏设计师”,“如何制作电子游戏”,“找到一份制作电子游戏的工作”以及“怎样才算是游戏设计师”等关键词组而得到这些内容。我希望人们在最初萌生想要致力于游戏开发时能够先在网上进行搜索。不幸的是有很多内容充满了各种广告(即关于以营利为目的的学校会提供“游戏设计”学位等等),而谷歌却还未能处理这些问题。下面是yjbys小编整理的证据分析,希望对大家有所帮助。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

试谈一些网站对于游戏设计师错误的理解

  证据1:Digital Dreamer的《如何成为一名游戏设计师》

  “这些公司都想聘请一些了解创造游戏的利弊的人。他们想要那些了解优秀的关卡设计vs糟糕的关卡设计的人。而能够做到这点的唯一方法便是不断玩电子游戏。”

  但是玩许多电子游戏也不足以让你变成一名优秀的设计师。能够玩游戏也不意味着你就能够制作游戏。就像我很喜欢吃东西,但是我却不是一名专业厨师。

  证据2:Education Portal的《游戏设计师:工作介绍和要求》

  “游戏设计师有职责设计角色,关卡,谜题,图像和动画。他们可能也需要编写代码,使用各种计算机编程语言等等。根据其职责,他们可能需要对项目管理任务负责,并且需要测试早前的电子游戏版本。”

  这便是“所有制作游戏的人都是游戏设计师!”的谣言的典例。

  设计师==关卡和谜题。

  美术师==角色和图像

  动画师==动画

  程序员==代码和计算机编程语言

  项目管理者/制作人==项目管理

  质量测试员==测试早前游戏版本

  游戏开发者==上述所有

  证据3:HowStuffWorks的《如何成为一名有用的电子游戏设计师》

  “电子游戏设计师必须拥有一系列强大的技能,包括编程,制作视频图像并且了解硬件的基本组件。”

  这看似是三个随机选择的不同角色。

  编程技能是属于程序员。“视频图像”技能是属于图像程序员,除非特别强调图像部门。“硬件的基本组件”比较不同,但应该指的是索尼或微软等开发真正硬件的公司中主机程序员或硬件工程师。这可能也指代着引擎程序员,即那些帮助创造能够运行于特定主机或平台上的游戏的人。

  证据4:Study Magazine的《如何成为一名游戏设计师》

  “拥有像图像设计或网页设计等学位对你来说是有帮助的。你不需要从任何特别内容开始,只需要将电子游戏创造当成一份长期但是有时候也会乏味的工作便可。”

  从1997年开始网页设计开始拥有自己的学位。而图形设计并非我们在游戏中使用的真正术语—-它更多的是指代2D logo,网站或UI的开发。

  作为一名游戏设计师,你可以从很多特定内容开始你的工作。而图像设计和网页设计则不包含于此。

  证据5:eHow的《如何成为一名电子游戏设计师》

  “学习与电子游戏相关的术语和技能。电子游戏设计师也可以被叫做图像设计师。未来的电子游戏设计师可能会更精通摄影,特效,图像设计和3D动画。”

  第一个句子非常接近!但是第二句却完全是在乱说。电子游戏设计师从未被当成图像设计师。

  游戏设计师并不需要了解任何有关摄影,特效(这是FX美术师的工作),图像设计或2D动画(这是动画师的工作而不受设计师)等内容。

  证据6:Shmoop的《电子游戏设计师的职位要求》

  “你可能会惊讶地发现有不少电子游戏设计师拥有一些图像设计的经验,即使他们并不具有专门的学士学位。试着想象:你将创造惊人的设置,角色服装和战斗场景。”

  设计师并不需要图像设计经验,尽管这并不是什么不好的经验。

  设置?也许它们表示的是“关卡”?但这却很模糊,并且使用了错误的术语。“角色服装”让我认为这个人了解的是电影而不是游戏—-正确的术语应该是“角色图像”或者“vanity”(表示服装组件),并且这都是属于角色美术师的领域,而非设计师。

  “最后,我们必须记得现实世界的业务体验也能够帮助你做好电子游戏设计师的工作。你将能够监督预算,时间线以及团队成员的每周工作。”

  设计师从不需要监督预算,时间线或团队成员的每周工作。这是制作人或项目经理的工作。在游戏产业中我并未拥有任何财政管理经验。我也许清楚发行商对于我们游戏的投资,但却不了解其具体细分。我并未去控制时间线—-时间表是由制作人,工作室上层领导和发行商所决定的。