社交游戏在移动时代需要注意的四个要点
第四,社交网络自定义游戏,这是小编认为最具吸引力和想象力的游戏。
先稍稍跑一下题,看看张小龙怎样定义微信:一个I/O系统。完了,就这么简单。正所谓大象无形,最简单地东西也最复杂,它是一个简单地I/O系统,但是它可以I入任何东西,也可能O出任何东西,一切全凭你的想象力。好了,回到游戏。其实,游戏也是一个I/O,I入玩家操作,O出各种既定画面。因此,微信,可以是一个客户端,可以是一个服务器,也可以是一个客服,还可以是一个游戏编辑器。设想这样的情景:
打开公众账号internet_ds就可以看到游戏画面,然后你可以开始玩了,和玩网络游戏完全一样。此时,公众账号是客户端也是服务器。
突然,你发现有一个任务过不去,你立刻和公众账号交流,而公众账号很快给了你答复。以便你继续。此时,公众账号是客服。在以前,游戏需要配置专门的客服,玩家的反馈最快要等到下一个版本才更更新,但是,现在,玩家立刻反馈,游戏运营方可以立刻行动,立刻更新。
你在玩的同时,可以看到同时有多少人在玩这一款游戏,还能知道里面有多少你的朋友。更进一步,你在游戏中每一个选择都可能影响整个游戏情节的发展,游戏的剧情是走向A还是走向B由所有玩家决定。如果,你不喜欢某一个情节,你可以直接向运营方反应,你更可以联合其他玩家共同反抗,逼迫运营方不得不改变他的设计。
在这里,游戏玩家是真正地主宰,他们决定游戏的情节、发展、结局,甚至可以直接参与游戏设计,构建整个游戏世界。
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