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虚拟货币提供的游戏愉悦感(2)

时间:2017-10-17 11:03:40 游戏动漫 我要投稿

虚拟货币提供的游戏愉悦感

  把经济当成一场游戏

  但这听上去有点奇怪,经济运行竟然能使这个世界变得更有趣?很多上过一两节经济学课程的人都会觉得这个学科是十分枯燥的,想让人们体会到新型经济体的出现给这个世界带来了更多欢乐的成分,这该是一件多么困难的事情。我们怎么会得到这样的推论呢?

  我们为此给出的分析是:人们需要意识到思考一个现象和实际体验一个现象之间存在误差。我敢打赌,思考经济问题可能会让一个人的意识混乱,但是生存在一个经济体中有可能消磨一个人的灵魂,但如果把经济当作一场游戏,则可能给人带来巨大的欢乐。

  当把经济当作一场游戏时,我们在头脑中仔细地思忖人类社会几千年来积累的各种经验,例如怎样做出抉择、如何考虑成本问题、如何积累资源、如何赠送礼物以及如何猎杀等。我们会在获得经济成就的时刻尽享欢乐。当然,如果一个人能够获得长期的经济成就,那么他的满足感自然会长期持续下去。如果我们把这种现实中的思考转移到游戏中,甚至可以在不暴露任何重要物品于危险之中的情况下,也收获一定程度的满足感。在现实生活中,要获取经济上的成就一定需要经历焦虑、压力和苦闷,但是在游戏的环境中,这些都可以避免。

  我们在游戏环境中仍然可以发生经济行为,而且可以像在现实生活中一样,通过进行交易学习经济运转的经验。我们可以躲过可怕的经济学入门课程,不仅不需要死记硬背枯燥的经济理论,学生们还可以在不断的试验和犯错当中学习到必要的知识。所以说,我们可以把游戏经济体看作实体经济和书本经济夹缝中的过渡:这个环境中的市场能够教给你宝贵的经验,但在过程中不会逼得你想自杀。

  游戏中的货币体系设计对其娱乐功能的设计有重要影响。我们日常的绝大多数经济行为都可以总结为搜集和消耗常见的资源。当我们搜集某种特定物品比如说收集榛子或者风干肉片时,我们的情绪并不会发生积极的反应,但是我们却会因为搜集了东西,并且能够支配这些东西而感到高兴。

  人类自诞生到现在,演化出了种类繁多的食品体系,而且能在不同的地理环境中生存下来。这种演化过程中,人类肯定由于搜集通用的资源而获得了精神和物质上的激励,所以才得以延续,而搜集的对象不一定是某种特定的物品。货币的产生,实际上就是用某种特定物品计量和比较不同种类的商品,最终使这种特定物品具有了通货的属性。货币是一种通过社会共识而形成的资源计量手段,它既能衡量我们的购买力,也能衡量我们在经济生活中取得的成就。

  由于货币能够反映我们经济成就的高低,所以货币在我们的头脑中留下了不可磨灭的印迹,任何损益都会引发我们强烈的反应。看上去,大脑对现实货币的强烈反应完全适用于对虚拟货币的态度。不可靠货币与其他任何货币一样,都会触发人脑做出反应。人类天生就是喜欢金钱的。

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