早会流程

时间:2024-07-02 21:45:20 思颖 好文 我要投稿
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早会流程

  一个标准的晨会流程包括:晨会启动、昨日回顾、成功案例分享、目标制订、策略培训、店务通知和激情展示等环节,那么常见的晨会形式有哪些?下面是小编为大家整理的早会流程,欢迎大家分享。

  早会流程

  (一)、专题演讲

  【好处】

  让早会成败的责任归于大家,由店长或指定员工事先充分准备,不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习演讲技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感。

  【注意事项】

  1、每个员工均应有演说的机会,让他在找寻准备资料中而有所获得。

  2、准备时间应绝对充分,前一天店长应再确定。

  3、主题需具吸引力以提高员工兴趣。

  4、可由主管针对业务员的所学及专长,指定题目让其充分准备及发挥。

  (二)、一分钟即兴演讲

  【好处】

  培养员工上台的经验,训练对问题的反应能力,累积言语的组织能力;

  【注意事项】

  1、演讲之题目应能切合实际;

  2、每一人都必须参加;

  3、主持人总结;

  (三)、分享成功经验

  【好处】

  让每个人,听听每一个成功员工的故事或有关销售方面的事,以激励每个人争优;【注意事项】

  气氛的控制、主持人须做总结和将激励深化。

  (四)、推销演练

  【好处】

  提升销售人员推销技巧,培养推销技巧讲师,增加辅导渠道。

  【注意事项】

  1、新人:入职一个月以后;

  2、老人:目前遇瓶颈(如心态)的人员,但又不愿承认者;

  3、视早会时间长短,选出演练人员若干对;

  4、就其演练优点、缺点,作一研讨,并由店长讲评;

  5、早会后,就参加演练的人员,该店长应给予机会教育,作其技巧上的再肯定或更正。

  (五)、展示自我

  【好处】

  学习发现别人的优点,从强调长处中促进个人自尊和追求个人成长的动机。

  【注意事项】

  1、当门店有人际冲突时。

  2、当门店士气最低或最高时。

  3、每人都须发表,如人数过多。

  4、用轮流方式,每个成员都须:

  (1)用30秒的时间说出自己的长处(时间必须足);

  (2)用大约2分钟的时间倾听别人说出他的优点,说出他的长处;

  (3)听别人说自己优点时,只允许静听不必表示感激,亦不可泼冷水;

  (4)最后可轮流说出自己的感受;

  (六)、表扬会(心得研讨分享会)

  【好处】

  激励,技术交流;

  【注意事项】

  1、有员工表现特佳的第二天举行;

  2、掌握时间;

  3、请当事者即席发表讲话;

  4、主持点缀之功应深厚,加以激励全体人员;

  5、主持可用激将之法,强调“事人人为”,“心想方可事成”

  早会小游戏

  游戏1、循环相克令

  用具:无

  人数:两人

  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

  缺点:只是两个人的游戏

  游戏2、幸运大白鲨

  用具:幸运大白鲨

  人数:两人

  方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

  你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

  兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

  缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

  游戏3、官兵捉贼

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

  人数:4个人

  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

  缺点:人数不易过多。

  游戏4、拍七令

  用具:无

  人数:无限制

  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  缺点:无

  游戏5、心脏病

  用具:无

  人数:越多越好

  方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

  兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

  缺点,对桌子不利

  游戏6、开火车

  用具:无

  人数:两人以上,多多益善

  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

  缺点:无

  游戏7、衔纸杯传水

  目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

  要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

  游戏8、瞎子背瘸子

  目的:沟通配合能力,活跃气氛

  游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  游戏9、踩气球

  目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

  要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

  步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,则胜出。

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  早会流程

  (一)、专题演讲

  【好处】

  让早会成败的责任归于大家,由店长或指定员工事先充分准备,不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习演讲技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感。

  【注意事项】

  1、每个员工均应有演说的机会,让他在找寻准备资料中而有所获得。

  2、准备时间应绝对充分,前一天店长应再确定。

  3、主题需具吸引力以提高员工兴趣。

  4、可由主管针对业务员的所学及专长,指定题目让其充分准备及发挥。

  (二)、一分钟即兴演讲

  【好处】

  培养员工上台的经验,训练对问题的反应能力,累积言语的组织能力;

  【注意事项】

  1、演讲之题目应能切合实际;

  2、每一人都必须参加;

  3、主持人总结;

  (三)、分享成功经验

  【好处】

  让每个人,听听每一个成功员工的故事或有关销售方面的事,以激励每个人争优;【注意事项】

  气氛的控制、主持人须做总结和将激励深化。

  (四)、推销演练

  【好处】

  提升销售人员推销技巧,培养推销技巧讲师,增加辅导渠道。

  【注意事项】

  1、新人:入职一个月以后;

  2、老人:目前遇瓶颈(如心态)的人员,但又不愿承认者;

  3、视早会时间长短,选出演练人员若干对;

  4、就其演练优点、缺点,作一研讨,并由店长讲评;

  5、早会后,就参加演练的人员,该店长应给予机会教育,作其技巧上的再肯定或更正。

  (五)、展示自我

  【好处】

  学习发现别人的优点,从强调长处中促进个人自尊和追求个人成长的动机。

  【注意事项】

  1、当门店有人际冲突时。

  2、当门店士气最低或最高时。

  3、每人都须发表,如人数过多。

  4、用轮流方式,每个成员都须:

  (1)用30秒的时间说出自己的长处(时间必须足);

  (2)用大约2分钟的时间倾听别人说出他的优点,说出他的长处;

  (3)听别人说自己优点时,只允许静听不必表示感激,亦不可泼冷水;

  (4)最后可轮流说出自己的感受;

  (六)、表扬会(心得研讨分享会)

  【好处】

  激励,技术交流;

  【注意事项】

  1、有员工表现特佳的第二天举行;

  2、掌握时间;

  3、请当事者即席发表讲话;

  4、主持点缀之功应深厚,加以激励全体人员;

  5、主持可用激将之法,强调“事人人为”,“心想方可事成”

  早会小游戏

  游戏1、循环相克令

  用具:无

  人数:两人

  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

  缺点:只是两个人的游戏

  游戏2、幸运大白鲨

  用具:幸运大白鲨

  人数:两人

  方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

  你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

  兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

  缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

  游戏3、官兵捉贼

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

  人数:4个人

  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

  缺点:人数不易过多。

  游戏4、拍七令

  用具:无

  人数:无限制

  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  缺点:无

  游戏5、心脏病

  用具:无

  人数:越多越好

  方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

  兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

  缺点,对桌子不利

  游戏6、开火车

  用具:无

  人数:两人以上,多多益善

  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

  缺点:无

  游戏7、衔纸杯传水

  目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

  要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

  游戏8、瞎子背瘸子

  目的:沟通配合能力,活跃气氛

  游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  游戏9、踩气球

  目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

  要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

  步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,则胜出。