课堂趣味数学游戏:“小鬼”当家 —100以内数的认识的复习
每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。
游戏目的:
在听、说、看、想、走等活动中,快乐地复习、巩固100以内数的大小与组成,培养学生学习数学的兴趣。
游戏场景:
此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。
游戏时间:
6分钟左右。
游戏难度:较高适合年级:一年级、数学启蒙
本游戏适用于一年级“100以内数的认识”复习课的课中。
游戏人数:
全班游戏准备:
(1)学生一人一把椅子围成一圈,中间再放一把椅子,老师站在圆心位置。
(2)根据需要准备一些卡片,放在中间的椅子上。
卡片如:比10大的数,比26小的数,所有的双数,所有的两位数,个位是0的数,所有的单数,十位是3的数,比30小5的数,比60小的数,9的倍数,所有的一位数,十位是9的数,个位是3的'数,个位是十位两倍的数……
(3)每一名学生把自己的学号写在纸上并贴在胸前,老师也贴一张学号,学号数为学生数加1。(也可以用运动员的号码布来代替)
(4)学生熟练掌握100以内的数、倍的认识等。
游戏过程:
1.宣布活动规则。
师:小朋友,下面老师要和大家一起做一个““小鬼’当家”的游戏,你们喜欢吗?下面老师先来宣布游戏规则:(可以在黑板上画一个图来帮助解释)
(1)站在中央的人做“小鬼”,其他人分别坐在不同的椅子上,每张椅子限坐一人。
(2)做“小鬼”的人怎样当好家呢?首先请“小鬼”站在中央,说大风吹,其他人齐说:吹什么。如果“小鬼”说:吹学号是3的倍数的人。那么学号是3的倍数的人必须起来换位置,换位置时不能持续两人互换或坐回原位,没抢到位置的人则是“新小鬼”。
(3)没有吹到的人作为监督员,仔细观察是否有人犯规:不该换的站起来找位置,该换的坐着不动。
2.游戏示范,由老师扮演“小鬼”(下面简称“小鬼1”)。
“小鬼1”:大风吹,大风吹——
学生:吹什么?吹什么?
“小鬼1”:吹学号比10大的人。(说完赶紧抢一个位置坐下)
“小鬼1”一说完,学号比10大的学生纷纷起来,又兴奋又紧张地找位置坐,可是有一个位置已经被“小鬼1”(老师)抢去,因此最后总有一个学生因找不着位置而成为“小鬼2”,此时,其他学生一阵轻松,并欢呼。
3.开始游戏。
“小鬼2”在中间椅子上抽一张卡片,如:个位是0的数。“小鬼2”与其他人重复第1次“大风吹”游戏的话,因为吹的范围不同,如改成吹“个位是0的学号”,所以换位置的人发生了变化,同时产生“小鬼3”……如此有变化地
循环多次,中途老师可以简单小结,强调游戏规则。然后尽量让每一个学生都动起来,并让尽可能多的学生做一回“小鬼”,老师边做游戏边控制纪律,直到游戏结束。
游戏提示:
本游戏也可用于其他复习课,只要调换卡片的内容。由于形式生动活泼,较受学生欢迎。
课后思考:
做完这个游戏以后,同学们也可以试着更换一下卡片的内容,换成一些适合自己年级的其他数学知识点内容进行游戏,可能会有意想不到的快乐。
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