电脑怎么看显卡的好坏
导读:显卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务,下面小编教大家怎么看显卡的好坏,希望能帮助到大家。
显卡的好坏怎么看
首先,显卡的好坏不在于显存大小,那在于什么呢?在于核心,一个显卡的核心对于显卡来说就好比一个电脑的CPU (中央处理器) 对于一个电脑来说地位一样,所以显卡核心决定显卡型号,是显卡的本质因素,好比AMD 5450,5550,5670,5750,5770,5850等,他们实际上是具有不同核心的卡,就好比下面两张图:
这个是GTX480的显卡PCB(电路板)(显卡拆了风扇就可以看到PCB)
这个是GT240的显卡PCB
他们的核心同样都是40nm工艺制作的,那么规模上的区别肯定意味着规格和等级上是有区别的,所以说显卡的发展不如说是显卡核心的发展,显卡核心(GPU)的发展的核心目标是,在同代显卡中,为了得到更大的性能,nvidia和AMD必须研发更大更强的核心以获得更大的性能,当显卡工艺更新之后,我们需要在同样的规模获得更大的性能,或者说保持同样的性能下,我们能降低显卡制作的成本,发热和功耗,这样才能保证显卡一直的发展,所以历史上诞生了成千上万的核心,实现不同的性能和定位,,那么这么多核心中,现在对于你来说哪款什么性能,什么特点(价格,功耗,发热,做工,品牌),那款适合你,或者说哪款在你的预算之内,这正是你需要考虑的问题。显卡的性能可以从核心规格(SP,位宽,显存速度,ROP,TMU)大致看出,实际性能则大体上可以从显卡评测中具体得知,做工,品牌,价格(性价比),则需要多关注具体产品问题。
最大分辨率
显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。
最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素,之所以需要这么大容量的显存,不过就是因为现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储更多的数据罢了。
现在决定最大分辨率的其实是显卡的RAMDAC频率,目前所有主流显卡的RAMDAC都达到了400MHz,至少都能达到2048x1536的最大分辨率,而最新一代显卡的最大分辨率更是高达2560x1600了。
另外,显卡能输出的最大显示分辨率并不代表自己的电脑就能达到这么高的分辨率,还必须有足够强大的显示器配套才可以实现,也就是说,还需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配才能实现。除了显卡要支持之外,还需要显示器也要支持。而CRT显示器的最大分辨率主要是由其带宽所决定,而液晶显示器的最大分辨率则主要由其面板所决定。目前主流的显示器,17英寸的CRT其最大分辨率一般只有1600x1200,17英寸和19英寸的液晶则只有1280x1024,所以目前在普通电脑系统上最大分辨率的瓶颈不是显卡而是显示器。
显卡的分类
集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。
集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。
独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。
显卡BIOS升级
BIOS是Basic Input Output System的简称,也就是“基本输入输出系统”。显卡BIOS固化在显示卡所带的一个专用存储器里。BIOS中储存了显示卡的硬件控制程序和相关信息。可以说BIOS是显示卡的“神经中枢”。开机后显示卡BIOS中的数据被映射到内存里并控制整个显卡的工作。
显卡BIOS芯片用来保存显卡 BIOS程序,和主板BIOS一样,显卡BIOS是储存在BIOS芯片中的,而不是储存在磁盘中。显卡BIOS主要用于显卡上各器件之间正常运行时的控制和管理,所以BIOS程序的技术质量(合理性和功能)必将影响显卡最终的产品技术特性。另外在显卡BIOS中还保存了所在显卡的主要技术信息,如图形处理芯片的型号规格、VGA BIOS的版本和编制日期等。显卡BIOS芯片在大多数显卡上比较容易区分,因为这类芯片上通常都贴有标签,但在个别显卡如Matrox公司的MGA G200上就看不见,原因是它与图形处理芯片集成在一起了。也有的显卡的BIOS集成在主板的BIOS中。
通常电脑在加电后首先显示显卡BIOS中所保存的相关信息,然后显示主板BIOS版本信息以及主板BIOS对硬件系统配置进行检测的结果等,由于显示BIOS信息的时间很短,所以必须注意观察才能看清显示的内容。目前许多显卡上的图形处理芯片表面都已被安装的散热片所遮盖,根本无法看到芯片的具体型号,但我们可以通过VGA BIOS显示的相关信息中了解有关图形处理芯片的技术规格或型号。开机后显示卡BIOS中的数据被映射到内存里并控制整个显卡的工作。在DOS下显示卡是不需要任何驱动程序的,Windows 的启动也依赖于显示卡BIOS的支持。
各种显示卡分别对应自己的BIOS和驱动程序,这样显示卡才能发挥最佳的效果。厂商在设计和生产显示卡时,就为显示卡配备了BIOS,但随着用户的使用和计算机软件的更新升级,显卡有一些不完善的小问题就一定会暴露出来,这时,厂商就会重新设计、完善和升级显示卡BIOS和驱动程序,这就需要对显卡的BIOS进行升级。同时现在产品研制开发的日程越来越短,更新频率越来越快,在显卡推出时难免显卡BIOS没有全面发挥出显卡的性能,必要的升级也能让显卡BIOS发挥更强的功能。
显卡BIOS升级就是通过必要的软件把厂商提供的新BIOS文件,写入到显卡的ROM中去。显卡BIOS是存放在存储器(ROM)里,不同厂商选用的ROM类型各有不同,并非所有的显卡都支持对BIOS的升级。如果显示卡使用的是一次性的PROM(可编程只读存储器)那将无法进行升级。如果使用的是EPROM(可擦写可编程只读存储器),那么理论上是可以升级的,但必须要有专用的设备才能进行,对于用户来说没什么意义。如果显卡采用的是Flash EPROM(闪存)或EEPROM(电擦写可编程只读存储器),那么显卡将自由升级,目前绝大多数显卡都采用了此类ROM,方便用户自行升级。
虽然显卡BIOS升级能带来不少的好处,但对于基本初学者还是不建议升级,因为升级存在一定的危险性。一旦升级时发生错误,补救起来会很麻烦!
显卡3D API
API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。
如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。
同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。
目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《Half Life2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《Half Life》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的id Software。
显卡的散热方式
由于显卡核心工作频率与显存工作频率的不断攀升,显卡芯片的发热量也在迅速提升。显示芯片的晶体管数量已经达到,甚至超过了CPU内的数量,如此高的集成度必然带来了发热量的增加,为了解决这些问题,显卡都会采用必要的散热方式。尤其对于超频爱好者和需要长时间工作的用户,优秀的散热方式是选择显卡的必选项目。
被动式散热
显卡的散热方式分为散热片和散热片配合风扇的形式,也叫作主动式散热和被动式散热方式。一般一些工作频率较低的显卡采用的都是被动式散热,这种散热方式就是在显示芯片上安装一个散热片即可,并不需要散热风扇。因为较低工作频率的显卡散热量并不是很大,没有必要使用散热风扇,这样在保障显卡稳定工作的同时,不仅可以降低成本,而且还能减少使用中的噪音。
主动式散热
主动式散热除了在显示芯片上安装散热片之外,还安装了散热风扇,工作频率较高的显卡都需要这种主动式散热。因为较高的工作频率就会带来更高的热量,仅安装一个散热片的话很难满足散热的需要,所以就需要风扇的帮助,而且对于那些超频使用的用户和需要长时间使用的用户来说就更重要了。
按照热功学原理我们可以把目前显卡的散热方式分为轴流式散热和风道导流式散热。其中轴流式散热是最常见的散热方式,这种散热方式类似于CPU散热器的散热方式,主要靠采用高导热系数的大面积金属材质散热器来实现散热。此外,厂商还会为散热器配置散热风扇,散热风扇会按电机轴向吸收空气并吹到散热片上,从而达到高效率散热的目的。不过,这种方式散发出的热量最终还是要排放到机箱内,对机箱自身的散热系统提出了较高的要求,当机箱散热效果不佳的时候,显卡散热效率也将会大打折扣。
导流式散热
导流式散热则是一种非常好的设计,很多高档游戏显卡都采用了这种散热方式,虽然该散热系统的外形与轴流式有些相似,但其散热效果却是轴流式散热系统不可比拟的。CHIP本次测试的显卡中,升技生产的显卡基本都采用了这种散热方式,散热片收集的热量可以通过显卡自身的专用导流风道直接排到机箱的外部,既保证了显卡的散热效果,又不为机箱增加额外的热负荷。
水冷散热
教你如何购买显卡[1]
提起显卡的选购,相信许多“烧友”们都会如数家诊,网上随便一搜,也能找到几百几千页相关的内容,有说重量越重越好的;有说电容越多越好的,有说厚度越厚越好的,林林总总几十种说法,让人眼花缭乱。但总体上讲,这些说法都有着无法识别、难度过高等弊病。如依照PCB层数、购买显卡的说法,别说一般的消费者,就是商家,甚至工厂的专业人员在没有任何标识的'情况下,也无法分辨显卡究竟是几层PCB;至于“厚度说”、“重量说”就更难以操作了。现在的PCB上已经很难找到这样的标识了
有句话叫:细节决定成败。其实,辨别显卡的优劣,并不需要多么高深的电器原理知识,也不需要闭门造车、在家先攻读几个月的材料学,只要我们认真观察,是可以通过肉眼判断出显卡质量的。好了,闲话少说,下面我们就通过以下几点来为大家介绍一下,选购显卡时,究竟要注意哪些东西。
1、品牌
在购买前,大家还是要先做下必要的功课。大浪淘沙,在激烈的竞争中,“活”下来的显卡品牌和显示芯片厂商,就那么几个,芯片厂只有NVIDIA(以下简称N卡)和AMD(简称A卡)两家,彼此之间的优劣见仁见智,就笔者看来在实际应用层面,不相伯仲,而常见显卡除了N卡和A卡都生产的华硕、技嘉、七彩虹、昂达、影驰、索泰、双敏、铭瑄、盈通、耕升等之外,还有蓝宝、迪兰等只做A卡厂商所生产的显卡。
昂达GT240神戈
常言道,一分钱一分货。这些品牌之间,定位或许存在着差异,但具体到某个型号产品的性价比就需要具体分析了,并不存在绝对的高下之比。因此,大家在购买的时,应先确定自己购买显卡的主要用途,然后在自己的预算中,寻找符合自己要求的产品,而不应该过分迷信于某个品牌。确定以上因素后,我们就可以进入具体的卖场实战了。
2、包装
选显卡当然不是选美,以貌取卡当然要不得。但是,通过包装,我们可以获得有关这片显卡许多有用的信息,可以在第一时间内判断出这片显卡究竟值不值得购买。在笔者看来,显卡的包装上至少有2个细节绝对不容错过。
正规的显卡包装上会有质保日期和具体的型号说明一、显卡的型号
正规厂商显卡的包装上都会注明所售产品的型号,通常格式是:昂X(品牌)、HD5750(芯片类型)、512M(显存容量)、神X(所属系列),通过这样的信息,我们可以非常直观地了解到这片显卡的信息,从而判断出这片显卡是否可以满足我们对游戏、视频观看的需要。
但是,值得注意的是,许多时候我们经常会在显卡的容量部分看到HM、TC这样的字样,如TC512MB、HM 1024GB等等,这又是什么意思呢?完整的包装应包括产品型号、容量、显存类型、质保时间等内容
事实上,无论是HM还是TC,其本质都是显存扩展技术。简单地说就是,在显卡显存真实容量略低的情况下,通过共享用户电脑的内存来提高显存的容量,进而达到更高的速度。说白了,就是拿内存当显存用,通常情况下只有128MB容量的显卡,可以通过TC或HM技术将使用时的显存扩展到1G(128MB以上的容量用的就是你的内存)。于是,不少厂商为了迷惑消费者,掩盖自己显卡显存不足的事实,经常会在显卡的外包装上标著使用HM或TC技术后的扩展容量,如XXX黄金版 TC512MB,其实际容量是128MB,还是256MB,在外包装上根本无从得知,甚至连经销商都一头雾水。
标示中TC容量为可使用(共享后)的最大显存容量
对此,笔者的建议是:购买显卡的时候,能不买TC或者HM标识的,就不买。如果一定要买,就要在之前先问好经销商这片显卡的真实容量,并让他标注在收据(或发票上),以免在日后的维修中给自己找麻烦。
二、显卡的质保
通常,市面上销售的显卡都会提供1年左右的质保期,个别服务较好的时间更长,2年、3年都是有的,在质保期内只要不是人为损坏(暴力),无论是芯片、显存,还是风扇,厂商都会为它们提供免费的更换和维修,而这一切,则会直接反映在产品的包装上。考虑到个别非常有“技术”厂商所生产的显卡,恰恰要过1年才会出故障,在购买的时候,我们应该尽量选择质保期长些的。毕竟,任何一个普通用户都不会1年更换一片显卡。
耕升公司为其显卡提供了目前较长的5年质保
3、风扇
拿起1片显卡,我们首先看到的是它的风扇。也正是因为这样,几乎所有的显卡厂商都在风扇的设计上绞尽脑汗,唯恐外形不够酷、不够炫。可实际上,对于最终用户而言,显卡反正是装在机箱里面。外形好不好看,还在其次,最重要的是,它在风量和噪音上表现如何,能不能保证显卡在较低的温度下运行,会不会在深夜里吵到你。
小风扇已不能满足用户
先说风量,按照空气动力学的原理,风扇的设计无外乎涡轮式和开放式两种。涡轮式风扇的优点在于高转速风扇所产生的风量,可以通过涡轮式结构均匀地分布到显卡的各个位置,进而有效地降低了显卡核心、显存和PCB的温度,保证了显卡的稳定工作,缺点则是噪音过大,不少用户戏称“就像是在机箱里面有一架直升飞机“;而开放式结构的特点与涡轮式正好相反,噪音控制是它的强项,而风量小则是它一直为人所诟病的。
涡轮式散热风扇
于是,按照取长补短的设计思路,显卡风扇出现了使用两个超静音、低转速风扇配大散热片的开放式结构设计,它的优点在于双风扇产生的风量,由大型散热片均匀地带到了显卡各个发热点,有效控制热量的同时,也极大地降低了噪音。这种设计唯一的缺点是成本较高,因此在600元以内的低端显卡上较为少见,一旦在自己的预算内遇到,用户不妨先将它列入自己的备选名单。
双风扇设计
需要说明的是,同样使用双风扇设计的散热器之间,品质也有高下之分。首先是尽量选择风扇口径大的,因为风扇口径越大,达到规定温度所需要的转速就越低,产生的噪音自然就越小;其次是仔细留意所使用的散热片,只有散热片的面积和体积足够大,才能够充分发挥双风扇优势。
散热片的面积最好可以覆盖整张显卡
除此之外,在散热设计的细节方面,我们也可以看出一些端倪,如风扇的电源线是否使用专用绝缘线进行包裹,以免因温度过高,引起电源线三番五次;散热片的边缘是否考虑到安装者的安装,进行相应打磨等等。通常情况下,一款做工优秀的显卡,是不会忽略这些细节的。
电源线使用耐温的阻燃线
4、电容和电感
电容和电感的识别问题,一向是网络上争议焦点。各种电容、电感品牌的优劣,也多次为大家拿出来讨论。其实,就笔者个人看来,对于普通消费者,某个品牌、某系列电容的电气特性,虽然不是毫无借鉴意义,但毕竟距离较远。特别是几大品牌,如日本化工、富士通、三洋等公司出品的电容,彼此之间互有短长,但质量上却基本没有高下之分。另外,随着许多内地、台湾品牌的加入,以前的“色彩识别法”也彻底没了用武之地。下面就列举几款目前最流行、质量过硬的固态电容。
一、富士通电容
富士通电容,在与蓝宝石合并前标识为F,新的标识为FP
名气似乎没有日化和三洋大,但ESR值之低足以让其它品牌汗颜,常见于华硕和昂达的产品。
二、三洋固态电容
三洋固态电容(分SPEC插件式和SVP贴片式两种)
品质出色,从液态电容到固态电容,一直走在业界前列。
三、日化电容
日化电容多用于主板,显卡上较为少见
经常与三洋混用,耐压值上方会有A、C、PS等字样。
四、Nichicon(蓝宝石)
蓝宝石电容
电容上会有LF、LE等字样,比较好区分,并购富士通后自有品牌电容仍在生产。
五、万裕电容
万裕电容经常被用在A卡上
从AMD 3870开始,许多AMD公版卡上都可以看到该电容的身影,其顶级产品在耐压值上方有ULR字样,各方面指标非常均衡。
六、松木电容
经常被用在中、低端显卡上,品质稳定
据说是日系品牌(也有人说有台湾合资方),经常出现在中、低端显卡和主板上,表现尚可。
七、立隆电容
多见于主板供电部分
蓝色的电容非常多,光凭色彩已经很难分辨了,上面通常有OCR和OCRZ等标识。
除电容之外,显卡元件另外一个组成部分就是电感了。简单地说,电感的作用就是滤波,按照其构建方式可分为半封闭式和全封闭式两种。早期的显卡均使用开放式电感,这种电感的特点是铜线均全部裸露在外面,其在工作过程中产生的电磁波将得不到有效屏蔽,如果遇到比较强的电磁干扰,有可能引发常见的“花屏”等现象。随着材料技术的发展,逐渐出现了半封闭式电感和全封闭式电感,抗干扰能力得到了长足的进步。
开放式电感
在购买显卡时,大家应尽量选择全封闭式电感,其又分为带金属外壳和带陶瓷外壳两种,从目前来看金属外壳电感防干扰更强。
其中标示为“1R5”的电感为金属封闭式电感
值得注意的是,在使用显卡的过程中,一些朋友反映自己经常会听到高频的噪音,听起来非常刺耳。这种现象通常被叫做“电感啸叫”。当显示核心满负荷工作,需要极高的电流量时,电感内的线圈或金属棒都处于满载的状态,而产生的磁力让两者互相干扰而震动,此震动速度非常快,因而产生极高频的噪音,音量依负载程度而不同,从人耳听不到10分贝,到30分贝都有可能。
为了避免这种现象的产生,一些设计能力较强的厂商,会在显卡上,特意加多几颗电感,分担电流,进而达到降低、乃至完全消除噪音的目的。因此,显卡上电感的数量也可以作为我们购买时所参考的指标。
通常一相供电,会有多个电感来分担噪音
5、供电
目前显卡供电最常见的组合方案是由“电容+电感+场效应管(Mosfet)+PWM控制芯片”组成多组相对独立的单相开关电源供电电路。每相电路可以最大承担30A的电流。对于现在动辄峰值功率达到100W以上、需要很高电流的显卡核心而言,供电相数越多,每相分担的电流就越低,核心获得的电流就越稳定,发热量就越低。
供电原理图
通常情况下,每相供电中会由1到2个电容、1到2个电感、3到4个mosfet管组成。同等芯片情况下,相数越多的显卡,核心和显存频率越高。购买的时候,大家可以耐心地数一下显卡的供电。
5相、甚至更多相供电,在许多高端显卡上已不鲜见
6、PCB
对于购买显卡的朋友而言,显卡PCB的层数自然非常重要,但是,随着显卡的发展,4层PCB、6层PCB、8层PCB之间的物理特性越来越接近。特别是在中、低端显卡市场,6层和8层PCB之间,只是在超频上限上略有差别,其它方面的分别并不明显。更重要的是买显卡的时候,我们不可能随身带上一把尺子,去量PCB的厚度,而现在多数显卡的PCB上已不再标明层数。因此,在购买的时,通过判断PCB层数,决定购买与否的做法,并不实用。不过,我们还是可以通过其它方面进行考核的,具体方法是:
通常情况下,公版的PCB层数最为奢华,几乎是不计成本
一、观察显卡的PCB尺寸
通常情况下,显卡PCB的尺寸越大,电路走线就越宽松,彼此之间有一定的距离后,抗电磁干扰和散热能力自然会好很多。这也就是为什么我们在介绍显卡的文章中,经常看到某些厂商会强调自己是大板做工。
完整长度的PCB
二、优先考虑PCB使用2倍铜技术的显卡
2倍铜又叫2盎司纯铜箔材质设计,相比传统工艺,它能提升信号强度、加快PCB散热效率、稳定电压/电流传导,保证了显卡在高频率依然稳定。PCB使用这种技术的显卡,温度和频率表现通常会比其它显卡好的多。显卡背面有2倍铜标识
7、显存
通常情况下,大家在购买显卡时,都会仔细询问显卡的核心和显存工作频率,却很少有人仔细询问显存的具体指标。我们经常会听到“这卡用的显存是XXns“的说法, 这实际上就是在介绍显存的规格。每一个显存规格,都有其对应的频率。
显存的命名都有一套规则,速度一般放在最后面,上图中的显存08代表0.8ns
这里为大家简单地罗列一下,GDDR3显存规格下:1.4ns≈1660MHz、1.2ns≈1800MHz、1.0ns≈2000MHz、0.8ns≈2200MHz;GDDR5显存规格下:0.5ns≈4000MHz、0.4ns≈5000MHz。
时下最新的GDDR5显存,频率可达成5000MHz
有的朋友在购买的时候可能会遇到显存规格所规定的频率与实际工作频率不符的情况,例如使用标称1.0ns显存的显卡,其频率并不是额定的2000MHz,或是更高,或是稍低。如果高了,我们称之为超频;低了,称之为降频。
众所周知,显卡的实际工作频率不仅和显存的规格,还和显卡整体做工息息相关。如果供电等环节,无法保证显卡在高频率下稳定工作,那么只能降频。购买的时候,应尽量选择做工优秀、显存规格较高、又有一定超频空间的显卡,即使将来不超,正常情况下稳定工作也更有保证。
除了以上七点外,配件是否完整等,也可以从不同的角度反应出显卡厂商对自己产品的用心程度。只要对细节多多留意,相信每个朋友都可以买到令自己称心如意的显卡。
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