羽毛球

羽毛球竞赛规则

时间:2024-08-11 13:36:53 羽毛球 我要投稿

羽毛球竞赛规则8篇[精]

羽毛球竞赛规则1

  教学内容:羽毛球竞赛规则简介

羽毛球竞赛规则8篇[精]

  教学目标:

  一)、 使学生了解羽毛球运动规则,帮助学生学会观赏羽毛球比赛,进而激发他们对羽毛球的学习兴趣。

  二)、 强调课堂教学秩序,培养良好组织纪律性。

  课的部分

  一、 上课依常规要求进行(特别强调课堂教学秩序);

  二、 慢跑600m;

  三、 徒手操6节

  一、羽毛球运动规则简介:

  1、挑选场地或发球权

  2、局数和分数

  3、发球权、得分和交换发球权

  4、交换场地

  5、发球和接发球

  6、单打的发球和接发球的方位及顺序

  7、违例

  1)、发球时的'几种违例

  2)、接发球时的几种违例

  3)、击球时的几种违例

  二、分组教学比赛

  要 求:6—8人一组,自定规则和裁判

  教学方法:

  1、分组比赛6—8人一组

  2、教学比赛过程中,教师旁观、了解学生实际水平,以便于今后教学能有的放矢

  三、课课练:移动步法练习。

  1、整理放松;

  2、小结、讲评、宣布下次课内容地点;

  3、器材收拾;

  4、下课。

羽毛球竞赛规则2

  羽毛球场地

  羽毛球比赛场地为正方形,最好用白色线或黄色线标明,线均宽4厘米,中线宽度的4厘米平均分在左、右发球区;前、后发球线宽度的4厘米划在发球区长度3.96米以内,所有其它边线宽度的4厘米,一律划在规定的场地面积以内。网柱应安放在双打边线的中点上,它的高度从球场地面起算为1.55米。 羽毛球技术概述 全面、正确、合理、熟练地掌握羽毛球运动的基本技术是提高运动技术水平的基础与关键。一个完整的羽毛球技术动作包括:判断站位-反应启动-移动到位-挥拍击球-回位准备这样五个环节,但出于叙述上的方便和有利于训练,通常习惯将它分解成手法和步法来来分别进行介绍。

  羽毛球球网

  应用优质深色天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网长6.10米,宽0.76米。网的上缘缝一道75毫米对折的白布边,用绳索或钢丝绳穿起来,适当拉紧使球网中央顶端离地面1.524米,两端网柱处离地面1.55米。

  羽毛球计分规则

  正式比赛,每场均采用三局两胜制。每一局为21分,每球得分,先得21分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分,如果连续打平,最终最先得30分一方为胜者。

  羽毛球发球违例规则

  是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:

  1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。

  2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。

  3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

  4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

  5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。

  6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。

  7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。

  发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

  羽毛球比赛进行时违例规则

  从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:

  1.发球脚违例

  在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

  2.未先击中球托

  发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。

  3.发球过腰

  发球时,当球拍击中球的瞬间,球的'任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。

  4.发球过手

  发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。

  5.延误发球

  发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

  羽毛球比赛连续性规则

  比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。

  羽毛球干扰球速规则 运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。

  羽毛球比赛发球方位规则

  单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。

  双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的方位。发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方则一直保持原来方位。

  羽毛球裁判规则 羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。

  羽毛球裁判员规则

  比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。

  在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛场地;选择比赛用球。

  比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打–当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打–当发球方失去第一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动员交换场区。

  羽毛球发球裁判员规则

  专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过手”、“未先击球托”;发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。

  羽毛球司线员规则

  对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁判员清楚可见。

羽毛球竞赛规则3

  一、竞赛方法

  (一)赛制及比赛次序:比赛采取三场两胜制,比赛场次包括:男单、混双、男双。

  (二)上场队员:每个代表队的每场比赛上场队员为3男1女或4男1女,上场队员在比赛前由领队排定;同一队员在双打中不得重复出场;参加单打的队员可以只参加单打,也可兼报一项双打。

  (三)分组及对阵:比赛将采取循环赛和淘汰赛相结合的方式进行,将16支代表队分别通过现场抽签的形式分成3个小组进行循环赛,每个小组的前两名出线。

  出线后的6支代表队再通过抽签分成两个小组(A组、B组各3支代表队)进行循环赛,以积分排定名次。A、B两组的前两名通过交叉比赛(A1-B2、A2-B1)决出胜负,胜者进入冠亚军决赛,负者进入三四名决赛;A、B两组的第三名直接进行五、六名的决赛。

  二、比赛通则

  (一)小组赛记分方法:每次对阵中,每赢一场比赛得1分。三场比赛(男单、混双、男双)结束后,如果总比分为3:0,则胜方得3分,负方得0分;如果总比分为2:1,则胜方得2分,负方得1分。

  (二)小组赛排名方法:比赛成绩按照积分高低进行排名。小组赛结束后,如果出现积分相同的队伍,则按两队相互比赛的成绩排定名次,胜者排名靠前;如出现三队循环相互成绩相同的情况,则按照三队相互比赛的积分进行排名,积分多者排名靠前。

  (三)决赛(淘汰赛)的胜负判定:三场比赛的前两场(混双、男双)结束后,如果此时的总比分为2:0,则结束比赛,胜方晋级或排名靠前;如果此时的总比分为1:1,则进行第三场比赛(男单)的决赛,结束比赛后胜方晋级或排名靠前。

  (四)每局比赛细则:每名(对)上场参赛者采取3局2胜制,每局的具体比赛细则为:

  1、发球规则:

  采取掷硬币方式决定发球权或选场地。发球时须等对方示意或站好位后方可发球,否则将重发。发球须过对方网前线,发球站位为双方站对角,分数为0和双数时为右角发球,单数时为左角发球,发球时击球点不可高过腰部。

  球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,对方得分。此时,接球员成了发球员。

  发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内,脚不得触及发球区和接发球区的界线。从发球开始,至发球结束前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

  双打的接发球规定:接发球方上一回合最后一次发球的.运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

  2、胜局决定:

  每局21分,当比分打成20平时,任何一方须连得2分方可获胜,当比分打成29﹕29平时,率先得到30分的一方获胜。

  3、其他规则:

  每局一方先达到11分时可休息1分钟,两局之间可休息2分钟;当双方前2局打平时,第三局一方达到11分时须交换场地,如未及时交换场地,所得分数也有效,同时应马上交换场地继续比赛;球拍不可触网或过网击球,身体各部触动球网将被判罚。

  (五)弃权处理:各代表队请按时到场参赛,领队于赛前15分钟到主裁判处报到,并领取《乒乓球混合团体竞赛上场次序表》填写后交给主裁判。迟到10分钟者按弃权轮处;弃权的队伍判0:3负。

  (六)本规则未尽事宜,参照国家体育总局公布的羽毛球比赛规则执行。

羽毛球竞赛规则4

  羽毛球比赛规则 计分

  1. 21 分制,3局2胜为佳

  2. 每球得分制

  3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

  4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

  5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  羽球特惠装备

  球拍

  比赛/训练用球

  羽毛球鞋

  耗材

  赛间休息与换边规则

  1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

  2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

  3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

  羽毛球比赛规则 单打

  1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  羽毛球比赛规则 双打

  1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

  羽毛球双打比赛规则图解

  下面描述一场 羽毛球双打比赛 ,A & B vs C & D,比赛开始时,由A率先发球,C接发球

  谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求 羽毛球比赛规则 三打三

  发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

  1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

  2. A1发球,B1则接发球

  3. B1发球,A1则接发球,以此类推

  4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

  5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

  羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球

  1. 应由16根羽毛固定在球托上

  2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米

  3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米

  4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

  5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米

  6. 球重4.74~5.50克

  羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D

  1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成

  2. 一支球拍的`长度不超过68厘米

  3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米

  4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好

  羽毛球场地标准尺寸

  1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

  2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

  3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分

  4. 从球场地面起,网柱高1.55米

  5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态

  6. 网柱应放置在双打的边线上

  7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

  8. 羽毛球球网上下宽760毫米

  9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平

  10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米

  11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

  12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米

羽毛球竞赛规则5

  运 动 员:参加羽毛球比赛的人。

  一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。

  单 打:双方各一名运动员进行的比赛。

  双 打:双方各两名运动员进行的比赛。

  发 球 方:有发球权的一方。

  接发球方:发球方的对方。

  回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

  击 球:运动员试图击球的挥拍动作。

  场地和场地设备

  1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

  1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

  1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。

  1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。

  1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。网柱及其支撑物不得延伸进入除边线外的场区内。

  1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

  1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。

  1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

  1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

  1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

  1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。

  注:双打场地对角线长14.723米,单打场地对角线为14.366米。

  羽毛球

  2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

  2.2 天然材料制作的球

  2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。

  2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

  2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。

  2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

  2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。

  2.2.6 球重4.74~5.50克

  2.3 非天然材料制作的球

  2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

  2.3.2 球托应如2.2.5所述。

  2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

  2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

  球速的检验

  3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。

  3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

  羽毛球拍

  4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。

  4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。

  4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

  4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

  4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。

  4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

  4.2 拍弦面

  4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

  4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

  4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

  4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的`拍弦面总长不得超过330毫米。

  4.3 球 拍

  4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

  4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

  设备的批准

  有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由世界羽联裁定。这种裁定可由世界羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

  挑 边

  6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

  6.1.1 先发球或先接发球。

  6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。

  6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

  计分方法

  7.1除非另有规定(“礼让比赛”和“其他记分方法”),一场比赛应以三局两胜定胜负。

  7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。

  7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

  7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。

  7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。

  7.6一局的胜方在下一局首先发球。

  交换场区

  8.1以下情况,运动员应交换场区:

  8.1.1第一局结束。

  8.1.2第二局结束(如果有第三局)。

  8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。

  8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

  发 球

  9.1合法发球

  9.1.1 一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球开始。发球时发球员球拍的拍头做完后摆,任何迟滞都是延误发球开始(“规则”9.2)。

  9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

  9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

  9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

  9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。

  9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

  9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

  9.1.8 发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在界线上或界线内)。

  9.1.9发球员发球时,应击中球。

  9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

  9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

  9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

  9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

  单 打

  10.1 发球区和接发球区

  10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  10.2 击球顺序和位置

  一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

  10.3得分和发球

  10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

  10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

  双 打

  11.1发球区和接发球区

  11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

  11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

  11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

  11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

  11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

  11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

  11.2击球顺序和位置

  每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

  11.3得分和发球

  11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。

  11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

  11.4发球顺序

  每局比赛的发球权必须如下传递:

  11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。

  11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球

  11.4.3然后是首先发球员的同伴。

  11.4.4接着是首先接发球员。

  11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。

  11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

  11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

  发球区错误

  12.1以下情况为发球区错误:

  12.1.1发球或接发球顺序错误;

  12.1.2在错误的发球区发球或接发球。

  12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

  违 例

  以下情况均属违例:

  13.1不合法发球(规则9.1)

  13.2发球时:

  13.2.1 球停在网顶。

  13.2.2球过网后挂在网上。

  13.2.3 接发球员的同伴接到球。

  13.3比赛进行中,球:

  13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

  13.3.2从网孔或网下穿过;

  13.3.3未从网上方越过;

  13.3.4触及天花板或四周墙壁;

  13.3.5触及运动员的身体或衣服;

  13.3.6触及场地外其他物体或人;

  (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

  13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

  13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

  13.3.9被同方两名运动员连续击中。

  13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

  13.4比赛进行中,运动员:

  13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

  13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

  13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;

  13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;

  13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

  13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

  重发球

  14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

  14.2以下情况为“重发球”:

  14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);

  14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

  14.2.3发球被回击后;

  14.2.3.1球停在网顶;

  14.2.3.2球过网后挂在网上;

  14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

  14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;

  14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;

  14.2.7遇到不可预见的意外情况;

  14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

  死 球

  以下情况为死球

  15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;

  15.2球触及地面;

  15.3宣报了“违例”或“重发球”。

  比赛连续性、行为不端及处罚

  16.1除规则16.2和16.3允许的情况外,比赛自第一次发球开始至该场比赛结束应是连续的。

  16.2间歇

  16.2.1每局比赛,当一方先得11分时,允许有不超过60秒的间歇。

  16.2.2所有比赛中,每局之间允许有不超过120秒的间歇。

  (有电视转播的比赛,裁判长可在该场比赛前决定变更16.2规定的间歇时间。)

  16.3比赛的暂停

  16.3.1遇不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。

  16.3.2遇特殊情况,裁判长可要求裁判员暂停比赛。

  16.3.3如果比赛暂停,已得比分有效,续赛时由该比分算起。

  16.4延误比赛

  16.4.1不允许运动员为恢复体力、喘息或接受指导而延误比赛。

  16.4.2裁判员是“延误比赛”的唯一裁决者。

  16.5指导和离开场地

  16.5.1在一场比赛中,死球时(规则15),允许运动员接受指导。

  16.5.2在一场比赛中,运动员未经裁判员允许不得离开场地(规则16.2规定的间歇除外)。

  16.6运动员不得有下列行为:

  16.6.1故意延误或中断比赛;

  16.6.2故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行;

  16.6.3举止无礼;

  16.6.4规则未述的其他不端行为。

  16.7对违犯者的处罚

  16.7.1 对违犯规则16.4.1、16.5.2或16.6的运动员,裁判员应执行:

  16.7.1.1警告。

  16.7.1.2对已被警告过的一方判违例。同一方如此违例两次则被视为“屡犯”。

  16.7.2对严重违犯、屡犯或违犯规则16.2的一方判违例,并立即报告裁判长。裁判长有权取消其该场比赛资格。

  17技术官员职责和申诉受理

  17.1裁判长对比赛全面负责。

  17.2临场裁判员主持一场比赛,并管理该比赛场地及其紧邻的区域。裁判员对裁判长负责。

  17.3 发球裁判员负责宣判发球员的发球违例(规则9.1.2至9.1.8)。

  17.4司线员负责宣判球在其分管线的落点是“界内”或“界外”。

  17.5 技术官员 对其所分管职责内事实的宣判是最后的裁决。当裁判员确认司线员明显错判时,应予以纠正。

  17.6裁判员应:

  17.6.1维护和执行羽毛球比赛规则,及时宣判“违例”或“重发球”。

  17.6.2对在下一次发球前提出的申诉做出裁决。

  17.6.3确保运动员和观众能随时了解比赛进展情况。

  17.6.4与裁判长磋商后指派或撤换司线员或发球裁判员。

  17.6.5 在技术官员 不足时,对无人执行的职责做出安排。

  17.6.6 在技术官员 视线被挡时,执行其职责或判“重发球”。

  17.6.7记录并向裁判长报告与规则16有关的所有情况。

  17.6.8仅将与规则有关的申诉提交裁判长。

  (此类申诉必须在下次发球击出前提出;如果该场比赛结束,则应在申诉方离开场地前提出。)

羽毛球竞赛规则6

  基本介绍

  运动员:参加羽毛球比赛的人。

  一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。

  单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。

  双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。

  发球方:有发球权的一方。

  接发球方:发球的对方。

  规则介绍

  1. 球场和球场的设备

  1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。

  1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

  1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。

  1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。

  1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。

  1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。

  1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。

  1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。

  1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。

  1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

  1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。

  2 羽毛球

  2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。

  2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。

  2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。

  2.4 羽毛顶端成圆

  2.5 形,直径为58~68毫米。

  2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

  2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。

  2.8 球重4.74~5.50克。

  2.9 非羽毛制成的球:

  2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。

  2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

  2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。

  2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;

  2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。

  3 球的检验

  3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。

  3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.

  4 羽毛球拍

  4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。

  4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成

  4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。

  4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

  4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

  4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

  4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。

  4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。

  4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米

  4.3 拍弦面

  4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。

  4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。

  4.4 球拍

  4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。

  4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。

  5 设备的批准

  有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。

  6 掷挑边器

  6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。

  6.1.1 先发球或先接发球;

  6.1.2 一个场区或另一个场区。

  6.2 输方在余下的一项中作出选择。

  7 记分

  7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。

  7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。

  7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。

  7.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。

  7.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜。

  7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。

  8 交换场区

  8.1 以下情况运动员应交换场区:

  8.1.1 第一局结束;

  8.1.2 第三局开始前;

  8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地

  8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。

  9 发球

  9.1 合法发球:

  9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。

  9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。

  9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。

  9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。

  9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。

  9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。

  9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。

  9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的`接发球区内(即落在线上或界内)。

  9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。

  9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。

  9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

  9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。

  9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。

  9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

  10 单打

  10.1 发球区和接发球区:

  10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。

  10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。

  10.3 得分和发球

  10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。

  10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。

  11 双打

  11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。

  11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。

  11.3 击球次序和位置。

  11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

  11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。

  11.4 得分和发球

  11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。

  11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分

  11.5 发球区和接发球区

  11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。

  11.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

  11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。

  11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)

  11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。

  11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。

  11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。

  12 发球区错误

  12.1 以下情况为发球区错误:

  12.1.1 发球顺序错误;

  12.1.2 在错误的发球区发球;

  12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

  12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

  12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:

  12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;

  12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;

  12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。

  12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。

  12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

  13 违例

  以下情况均属违例:

  13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。

  13.2 比赛时:

  13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;

  13.2.2 球从网孔或网下穿过;

  13.2.3 球不过网;

  13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;

  13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;

  13.2.6 球触及球场外其他物体或人。

  (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。

  13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。

  13.4 比赛进行中:

  13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;

  13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);

  13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;

  13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。

  13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

  13.6 比赛时:

  13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

  13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;

  13.6.3 同方两名运动员连续击中球;

  13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。

  13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。

  13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。

  14 重发球

  14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。

  14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

  14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

  14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。

  14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。

  14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。

  14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。

  14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。

  14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。

  15 死球

  下列情况为死球:

  15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

  15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;

  15.3 球触及地面;

  15.4 宣报了“违例”或“重发球”。

  16 比赛连续性、行为不端及处罚

  16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。

  16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。

  16.2.1 国际比赛项目;

  16.2.2 国际羽联批准的比赛项目

  16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。

  (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)

  16.3 暂停比赛

  16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;

  16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;

  16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

  16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。

  16.5 接受指导和离开球场

  16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);

  16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。

  16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。

  16.7 运动员不得由下列行为:

  16.7.1 故意延误或中断比赛;

  16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;

  16.7.3 举止无礼;

  16.7.4 规则未述的其他不端行为。

  16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:

  16.8.1 警告;

  16.8.2 对已被警告过的一方判违例;

  16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。

  17 裁判职责和受理申诉

  17.1 裁判长对比赛全面负责。

  17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。

  17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。

  17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

  17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

  17.6 裁判员应做到:

  17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;

  17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;

  17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;

  17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;

  17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;

  17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;

  17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;

  17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

羽毛球竞赛规则7

  一、羽毛球规则—球场介绍

  (1)球场应是一个长方形,用宽20mm的线画出。

  (2)场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

  (3)测试正常球速区域的4个40mm×40mm的标记,应画在单打发球区边线内沿,距端线530mm和990mm处。这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线沿530mm~570mm和950mm~990mm。

  (4)所有场地线都是它所确定区域的组成部分。

  (5)如果面积不够画出双打球场,可画 单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物应放置在边线上。

  二、羽毛球规则—网柱介绍

  (1)从球场地面起,网柱高1。55m。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,网柱应放置在双打的边线上。

  (2)如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40mm宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。

  (3)在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双扣1边线上。

  三、羽毛球规则—球网介绍

  (1)球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15~20mm之间。

  (2)网上下宽760mm。

  (3)网的顶端用75mm的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。

  (4)绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。

  (5)球场中央网高1。524m,双打边线处网高1。55m。

  (6)球网的两端必须与网柱系紧,它们之问不应有空隙。

  四、羽毛球规则—羽毛球要求

  羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。

  1.一般式样

  (1)羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。

  (2)羽毛长64~70mm,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。

  (3)羽毛顶端围成圆形,直径为58~68 mm。

  (4)羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

  (5)球托直径25~28 mm,底部为圆形。

  2.重量

  羽毛球重4。74~5。50g。

  3.非羽毛制成的球

  (1)用合成材料制成裙状或羽毛。

  (2)球托如前所述。

  (3)尺寸和重量如前所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的`差异,可允许不超过10%的误差。

  4.球的检验

  (1)验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。

  (2)一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530~990 mm之间的区域内。

  5.非标准球

  只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。

  (1)由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。

  (2)如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。

  五、羽毛球规则—羽毛球拍要求

  一把球拍的各部分组成和规格要求如下。

  (1)球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。

  (2)拍柄是击球者握住球拍的部分。

  (3)拍弦面是击球者用于击球的部分。

  (4)拍头界定了拍弦面的范围。

  (5)拍杆通过连接喉部件连接拍柄与拍头。

  (6)连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

  (7)拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。

  (8)拍框总长度不超过680mm,宽不超过230mm。

  (9)拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。

  (10)拍弦面长不超过280mm,宽不超过220mm。

  (11)不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35mm,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330mm。

  (12)球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但尺寸和位置应合理。

  (13)不允许改变球拍的规定式样。

  六、羽毛球规则—设备的批准

  有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。

  七、羽毛球规则—运动员

  (1)“运动员”系指所有参加比赛的人。

  (2)双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。

  (3)有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。

  八、羽毛球规则—掷挑边器

  (1)比赛前,双方应掷挑边器。赢的一方将可选择先发球或先接发球,一个场区或另一个场区。

  (2)输方在余下的一项中作出选择。

  九、羽毛球规则—计分规则

  (1)除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。

  (2)21分制,直接得分。

  十、羽毛球规则—交换场区

  以下情况运动员应交换场区:第一局结束;第三局开始前;决胜局一方获得11分后。

羽毛球竞赛规则8

  比分

  正规比赛通常是21分制,胜一颗球得1分;谁先取得21分则赢得该局胜利;若双方均为20分,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛;若双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛。所以,即使落后的一方一直保持1颗的差距,也会在29:30的时候输掉该局。

  赛间休息及换边

  羽毛球比赛是不能主动叫暂停的,只有在领先的一方到达11分时,双方会有60秒的休息时间,此时运动员会走到场边喝水、擦汗,也可以获取教练的一些支招。

  两局比赛之间有不超过2分钟的休息时间,一般对战双方会交换场地进行下一局比赛。在决胜局中,领先一方到达11分时,双方交换比赛场地。

  小问题:既然羽毛球中没有主动的暂停,为什么很多时候看到球员还是会走到旁边去喝水呢?

  羽毛球比赛中除了正常击球以外的很多动作都是需要经过主裁判同意之后才能进行。比如:擦汗,擦地,换球等。在运动员打了较长的回合之后,请示裁判要擦汗,一般都会取得同意。否则,汗水滴在场地上,容易使运动员滑到,这也是我们经常看到运动员要求场边服务人员上来擦地一样。

  小知识:羽毛球虽然没有主动的暂停,但是运动员并不是一直在不停的击球。以下几个动作可以适当的调整和休息:①擦汗,②换球,③举手示意,④擦地板,⑤场上前后走动。

  发球与接发球

  不论双打还是单打,发球方都遵守得分偶数时在右半场发球,奇数在左半场发球这样的准则。发球方得分后继续发球,接发球方得分则在下一回合变成发球方。

  在双打中,如果发球方取得一分,那么下一回合继续发球,且发球人不变,发球方两位选手交换左右半场;若接发球方得分,则下一回合变成发球方,两位选手不交换位置。

  记住:当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场。

  发球违例

  羽毛球发球违例规则使用在运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

  发球违例情况如下:

  1、非法延误发球

  发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始,开始之后,如果发球员的球拍改变方向或者是中途停顿都属于非法延误发球。

  2、脚违例

  在整个发球时间里,发球员的任何一脚触线、踩线(一般是前发球线和中线)或移动都被判脚违例。

  3、发球过腰、过手

  发球过腰:在发球员的球拍击中球瞬间,整个球没有低于发球员的腰部。发球过手:在击球瞬间,发球员的`拍杆没有指向下方,使整个拍头没有明显低于发球员的整个握拍手部。

  4、未先击中球托(球头)

  发球时球拍与球的最初接触点不在球托上。注:如果发球时同时击中羽毛和球托也属于该项违例。这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。

  另外,还有一些比如:发球未击中球,球落地、发球未过网、球挂在网孔里,球停在网顶上、在对方未准备好就发球,双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球,顺序错误等都属于发球违例。

  发球队员违例,失去发球权,接发队员得分;接发球队员违例,则判发球方得分。若发球时,发球队员与接发队员同时违例,应重新发球。

  犯规

  1、双打接发球员的同伴去接发球或被球触及;

  2、球触及运动员的身体或衣服;

  3、球触及球场外其他物体或人;

  4、球落在球场界限外;

  5、球从网孔中或网下穿过;

  6、球触及天花板或四周墙壁;(这一条中,如果球场天花板过低,可以双方商定球触及天花板属于违例或重发球);

  7、球触及球拍后继续向后场飞行。

  8、拖带,即击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

  9、过网击球,即球拍与球的最初接触点不在击球者所在的球网一侧;

  10、触网,即运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑;

  11、球员的球拍或身体从网上侵入对方场区(击球者在本方击中球后,球拍可随球过网,不属违例)。

  12、球员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方击球或分散对方注意力;

  13、妨碍对方,阻挡对方紧靠球网的击球(即放往后在网前高举球拍阻碍对方挑起高球)。

  14、比赛中,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;

  15、连击,即同一运动员两次挥拍,且连续两次击中球;或同方两名运动员在一次回球中连续各击中球一次。

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