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羽毛球的裁判规则

时间:2024-10-22 06:08:34 松涛 羽毛球 我要投稿
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羽毛球的裁判规则

  导语:每项体育项目比赛都有它本身的规则,羽毛球比赛也不例外的,下面小编为你整理的羽毛球的裁判规则,希望对你有所帮助!

羽毛球的裁判规则

  一、羽毛球场地

  二、羽毛球裁判员类别

  裁判员在场羽毛球裁判分为:主裁判、发球裁判员、司线员

  三、羽毛球裁判员在场上的位置

  图为单打时各裁判员在场地上的位置。如果比赛为双打,则司线2、9应位于后端发球线和底线中间,而司线3、5、6、8则应位于双打边线处。实际安排时,司线应距离场地2.5-3.5米的位置,此位置不应该受到场外干扰,如观众和摄影记者等。

  四、计分方法

  1,除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负;

  2,在领先两球的情况下,先得21分的一方为胜;

  3,一局比赛进行到20平以后,先领先3分的一方胜该局;

  4,一局比赛进行到29平以后,先到30分的一方胜该局;

  5,一局的胜方在下一局首先发球。

  五、比赛对主裁判的部分要求

  比赛中

  (1)每当比分发生变化,应宣报。报分时,总是先报发球方的分数

  (2)比赛如果指定了发球裁判员,主裁判主要看接发球队员。但必要时也可宣报“发球违例”

  (3)应随时注意计分器的显示是否正确;

  (4)需要裁判长帮助时,右手高举过头;

  (5)当某方输了一回合而失去发球权时,应宣报:换发球,然后依次报新发球方的分数和新接发球方的分数;

  (6)当违例情况发生时,应宣报“违例”;

  (7)以下情况不宣报“违例”而另作宣报:

  ●发球裁判员宣报某方发球“违例”,主裁应宣报“发球违例”来确认这一判决;

  ●某方接发球违例时,主裁应宣报“接发球违例”;

  ●司线员判球出界,而主裁同意这一判决时,不宣报“违例”;

  ●发球时,球挂在网上,或停在网顶,或过网后挂在网上,不宣报“违例”;

  ●比赛进行中,球从网孔或网下穿过,或未从网上方越过,不宣报“违例”;

  ●以上情况虽不宣报“违例”,但应判决违例方输一回合,对方得一分。

  (8)其它应宣报的违例情况:

  A、不合法发球;

  B、发球时:接发球员的同伴接到球或被球触及;

  C、比赛进行中:

  ●球落在场地界线外(落在界线上判界内);

  ●球触及天花板或四周墙壁(判最后击球的一方输一回合);

  ●球触及运动员的身体或衣服(判触及球的运动员方输一回合);

  ●球触及场地外其他物体或人(判最后击球的一方输一回合);

  ●球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

  ●球被同一运动员两次挥拍连续两次击中;

  ●双打比赛时某方连续两次击球;

  ●运动员球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;

  ●运动员球拍或身体从网上侵入对方场区(球与球拍的最初接触点在本方,而后球拍随球过网的除外);

  ●运动员球拍或身体从网下侵入对方场区,导致对方注意力分散或妨碍对方;阻挡对方紧靠球网的合法击球;

  ●故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等(双打时与本方队员交流除外);

  D、其它严重违例行为。

  (9)重发球(Lets)

  以下情况需要“重发球(Let)”:

  ●发球员在接发球员未作好准备时将球发出;

  ●在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

  ●发球被回击后,球停在网顶或球过网后挂在网上;

  ●比赛进行中,球托与球的其它部分完全分离;

  ●主裁判认为比赛被干扰或某方教练干扰了对方运动员的比赛;

  ●司线员未能看清,主裁判也不能做出裁决时;

  ●遇到不可预见的意外情况;

  ●重发球时,上次发球无效,上次发球队员应重新发球。

  (10)死球(Shuttlenotinplay)

  下列情况视为“死球”:

  ●球撞网或网柱后,开始向最后一次击球者这方的地面落下;

  ●球触及地面;

  ●宣报了“违例”或“重发球”。

  (11)间歇(Interval)

  一局比赛中当某方先得11分时,主裁判应立即报双方分数,随后宣布“间歇”。如果先得11分的一方不是上一回合的发球方,则宣报的顺序应该是:换发球,双方分数,间歇。宣报不受观众任何行为的影响,宣报结束后,间歇时间从此时开始算起;11分间歇时间为60秒,局间歇时间为120秒。11分间歇到40秒、局间歇到100秒时,应重复宣报:X号场地20秒,一般报两遍;间歇后恢复比赛时应依次宣报:继续比赛,当前双方比分。

  (12)延伸比赛(Extendedgame)

  ●每局比赛领先方到20分时,都要宣报“局点”或“场点”;

  ●每局比赛任何一方到29分时,都要宣报“局点”或“场点”;

  ●“局点”或“场点”总是宣报在发球方得分后,接发球方得分前。

  (13)每一局最后一个回合结束,必须立即宣报“第X局比赛结束”,而不受观众任何行为的影响;

  (14)球落点的宣判(Linecalls)

  无论球落在哪里,有多远,主裁判都应该看司线员。司线员对自己所作出的判罚负全责,除非主裁判进行改判;主裁判如果认为司线员明显错判,则可改判。改判在界内时,应宣报:纠正,界内;改判在界外时,应宣报:纠正,界外;如果主裁判和司线员都未能看清,则判“重发球”;

  (15)主裁判可以对严重违例的运动员出示黄牌、红牌警告。对于特别恶劣的运动员,可以在请示裁判长以后,出示黑牌取消其比赛资格;

  (16)只有主裁判才有资格中止比赛、继续比赛,以及作出最终判决;

  (17)主裁判必须公正、公平地主持比赛,绝不可询问观众或受他们评论的影响,对是否发生违例有所怀疑时,应让比赛继续进行,不应宣布“违例”。所有的宣判和报分,都必须清晰、响亮,使运动员和观众都能听清。

  比赛后

  比赛结束后应立即宣报:[中文]比赛结束,XX胜,各局比分(胜者分数在前);

  六、比赛对发球裁判员的要求

  ■发球裁判员主要裁决发球队员的违例与否。

  1、发球队员如果出现违例,则应大声宣报“违例”,并以规定的手势表示违例

  2、发球违例主要有以下情况:

  (1)延误发球,或发球时球拍未连续向前挥动直到球发出。手势:左手放在左脚膝盖上,掌心向下。右手作侧向摆动,掌心朝前,一次摆动结束时,应掌心向下地放在左手背上;

  (2)自发球开始至发球结束前,发球队员有脚移动,或离地,或触线。手势:略抬起自己的右脚,右手除大拇指外,其余四指并拢,掌心向下指向自己右脚;

  (3)发球时,最初击球点不在球托上。手势:右手并拢,大拇指略分开,掌心向上放在自己右大腿上,左手并拢,大拇指略分开,掌心向下放在右手上,两手除大拇指外的其余四指呈“十”字合拢;

  (4)发球瞬间,球的整体未低于发球员的腰部(即最后一根肋骨下)。手势:右手并拢抬起,掌心向下,平放于自己胸前略低处;

  (5)发球瞬间,球拍杆未指向下方。手势:右手并拢抬起,掌心向前,手臂向前伸直。

  3、每次间歇,发球裁判员都应保证场地被擦干净,并将间歇标志放置网下方场地中央。间歇结束后,取走标志。

  七、比赛对司线员的要求

  1、司线员应坐在他所负责的线的延长线上,最好面向裁判员。司线应距离场地2.5-3.5米的位置,此位置不应该受到场外干扰,如观众和摄影记者等;

  2、司线员对所负责的线负全责,除非裁判改判;

  3、球落在界外,应清晰地宣报“界外(Out)”,并做相应手势。手势:两臂侧平展,掌心向前;

  4、球落在界内,不宣报,只做相应手势。手势:右手并拢,掌心向下指向地面;

  5、如未能看清,应做相应手势告诉裁判。手势:双手蒙住眼睛;

  6、在球触及地面前,不得作出裁决;

  7、不要预计主裁判的裁决,只负责宣判球的落点。

  八、发球时球的合法落点区域

  发球区与接发球区双方都是左右两个。同一发球时刻,只能用其中一个发球区,接发球队员也同样只能在相应的接发球区进行接发球。发球在右区,则接发球也应该在自己场地的右区;发球在左区,则接发球也应该在自己场地的左区。下图假设对方发球是在右区进行的话,则红色区域是单打比赛发球时球的合法落点区域,蓝色则是双打比赛发球时球的合法落点区域。

  九、比赛进行时球的合法落点区域

  下图中红色是单打比赛进行时球的合法落点区域,蓝色则是双打比赛进行时球的合法落点区域。

  羽毛球规则

  计分

  1.21分制,3局2胜为佳

  2.每球得分制

  3.每回合中,取胜的一方加1分

  4.当双方均为20分时,领先对方2分的一方赢得该局比赛

  5.当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛

  6.一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  赛间休息与换边规则

  1.在一局比赛中,当领先的一方达到11分时,双方有60秒休息时间

  2.在两局比赛间,双方有2分钟的休息时间

  3.在决胜局的中,当领先的一方达到11分时,双方交换场地

  单打

  1.在一局比赛开始时(比分0:0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  双打

  1.与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

  3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4.当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

  三打三

  谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求

  发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

  1.比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

  2.A1发球,B1则接发球

  3.B1发球,A1则接发球,以此类推

  4.A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

  5.B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

  发球违例

  1.未将球发在相应的区域内

  2.球挂在网上或停在网顶

  3.球过网后挂在网上

  4.双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及

  比赛进行中违例

  1.球落在场地界线外

  2.球从网孔或网下穿过

  3.球未从网上方越过

  4.球触及天花板或四周墙壁

  5.球触及运动员的身体或衣服

  6.球触及场地外其他物体或人

  7.球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出

  8.球在一个回合中被同一方队员多次击中

  9.运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物

  10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)

  定义

  1.运动员:参加羽毛球比赛的人

  2.一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位

  3.单打:双方各一名运动员进行的一场比赛

  4.双打:双方各两名运动员进行的一场比赛

  5.发球方:有发球权的一方

  6.接发球方:发球的对方

  运动员:参加羽毛球比赛的人。

  一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。

  单打:双方各一名运动员进行的比赛。

  双打:双方各两名运动员进行的比赛。

  发球方:有发球权的一方。

  接发球方:发球方的对方。

  回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

  击球:运动员试图击球的挥拍动作。

  场地和场地设备

  1.1场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

  1.2线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

  1.3所有的线都是它所界定区域的组成部分。

  1.4从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。

  1.5不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。网柱及其支撑物不得延伸进入除边线外的场区内。

  1.6球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

  1.7球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。

  1.8球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

  1.9绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

  1.10从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

  1.11球网两端与网柱之间不应有空隙。

  注:双打场地对角线长14.723米,单打场地对角线为14.366米。

  羽毛球

  2.1球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

  2.2天然材料制作的球

  2.2.1球应由16根羽毛固定在球托上。

  2.2.2每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

  2.2.3羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米。

  2.2.4羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

  2.2.5球托底部为球形,直径为25~28毫米。

  2.2.6球重4.74~5.50克

  2.3非天然材料制作的球

  2.3.1球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

  2.3.2球托应如2.2.5所述。

  2.3.3球的尺寸和重量应如2.2.2、2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

  2.3.4在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

  球速的检验

  3.1验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。

  3.2符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

  羽毛球拍

  4.1球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。

  4.1.1拍柄是击球者通常握拍的部分。

  4.1.2拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

  4.1.3拍头界定了拍弦面的范围。

  4.1.4拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。

  4.1.5连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

  4.2拍弦面

  4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

  4.2.2拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

  4.2.2.1伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

  4.2.2.2包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

  4.3球拍

  4.3.1球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

  4.3.2球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

  设备的批准

  有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由世界羽联裁定。这种裁定可由世界羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

  挑边

  6.1比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

  6.1.1先发球或先接发球。

  6.1.2在一个场区或另一个场区开始比赛。

  6.2输的一方,在余下的一项中选择。

  计分方法

  7.1除非另有规定(“礼让比赛”和“其他记分方法”),一场比赛应以三局两胜定胜负。

  7.2除规则7.4和7.5的情况外,先得21分的一方胜一局。

  7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

  7.420平后.领先得2分的一方胜该局。

  7.529平后,先到30分的一方胜该局。

  7.6一局的胜方在下一局首先发球。

  交换场区

  8.1以下情况,运动员应交换场区:

  8.1.1第一局结束。

  8.1.2第二局结束(如果有第三局)。

  8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。

  8.2如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

  发球

  9.1合法发球

  9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球开始。发球时发球员球拍的拍头做完后摆,任何迟滞都是延误发球开始(“规则”9.2)。

  9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

  9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

  9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

  9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。

  9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

  9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

  9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在界线上或界线内)。

  9.1.9发球员发球时,应击中球。

  9.2一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

  9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

  9.4发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

  9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

  单打

  10.1发球区和接发球区

  10.1.1一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  10.1.2一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  10.2击球顺序和位置

  一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

  10.3得分和发球

  10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

  10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

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