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羽毛球比赛规则

时间:2024-07-29 14:30:58 美云 羽毛球 我要投稿

有关羽毛球比赛规则

  一般采用单淘汰赛和单循环赛两种。有时也可以综合这两种比赛方法的优点,采用阶段赛方法,以下是“羽毛球比赛规则”希望能够帮助的到您!

有关羽毛球比赛规则

  一、单循环赛

  参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。

  1、轮数和场数

  在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为"一轮"。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)—1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)—1]

  场数=—————————————————————————————————————

  2、顺序的确定

  一组或多组场采用"1号位固定逆时针轮转法"。如果组中有同单位的运动 员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是:

  1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。

  例:6人(或队)参加比赛的排法:

  第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮

  1—6 1—5 1—4 1—3 1—2

  2—5 6—4 5—3 4—2 3—6

  3—4 2—3 6—2 5—6 4—5

  当人数(或队)为单数时、用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。

  3、决定名次的方法

  3、1按获胜场数定名次。

  3、2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

  3、3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。

  3、4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

  3、5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。

  3、6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

  3、7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。

  3。 8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。

  4、分组循环赛与种子的分布

  在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:

  第一组l、8、9、16

  第二组2、7、10、15

  第三组3、6、11、14

  第四组4、5、12、13

  上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。

  用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽签方法"进行分组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。

  二、单淘汰赛

  运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)——冠军,比赛即告结束。

  淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。

  1、轮数和场数

  单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数—1

  2、轮空位置的分布

  当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。

  当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。

  例:9个单位参加比赛,轮空数为16—9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。

  5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

  6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;

  7人(队)比赛,l个轮空在上半区;

  8人(队)比赛,没有轮空;

  9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;

  10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;

  11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;

  12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;

  13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

  14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;

  15人(队)比赛,l个轮空在上半区。

  更多的人(队)数,以此类推。

  64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。

  3、抽签办法

  3、l种子数

  72个(对)或72个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设16个种子分布在各个1/16区;32个(对)或32个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个1/8区;16个(对)或16个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设4个种子分布在各个1/4区;少于16个(对)运动员(队)参加的比赛,最多设 2个种子分布在各个 1/2区。种子采用抽签办法进位。

  3、2种子的抽签

  任何公开比赛都要执行"种子"均匀分布的原则。

  3、2、1只有两个种子时,第一号在1号位,第二号在最后的号位。

  3、2、2 4个种子时,第一号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三 1/4区的底部。

  3、2、38个种子时,第一、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、第四个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、第七个1/8区的底部。

  3、 2、 4同一队的两名种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三名或四名种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五名至八名种子,应抽进不同的1/8区。

  3、3一般运动员的抽签同属一个队的运动员,应按以下办法抽签进位:

  3、 3、 l第一、二号选手,分别进入不同的1/2区;

  3、 3、 2第三、四号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/4区;

  3、 3、 3第五至八号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/8区。

  任何级别的比赛都要遵照这些规定执行。以17人(对)参加比赛为例:

  比赛表中第一轮上半区轮空位置应为1号至8号,下半区轮空位置应为11号至17号。第一、二号种子分别定位在l、17号位,第三、四号种子用抽签分别进入5号和13号位。

  以33人(对)参加比赛为例:

  第一、二号种子分别定位在l、33号位。第三、四号种子用抽签分别进入9号和25号位。第五、六、七、八号种子用抽签分别进入5号、13号、21号和29号位。

  4、附加赛

  单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,则需要另外再增加几场比赛,增加的这 几场比赛称为附加赛。附加赛的比赛秩序如下图中的"虚线"部分。

  5、预选赛

  遇参加比赛的运动员超过64人(对)时,建议竞赛组织者在竞赛委员会或裁判长监督下进行争夺参加正式比赛资格的比赛:

  5、1未被直接安排参加正式比赛的运动员,将参加竞赛组织者安排的旨在进入正式比赛规定位置的预选赛。

  5、2建议在正式比赛的抽签位置中,每八个位置最多只能安排一个获得进入正式比赛资格的运动员。

  羽毛球比赛规则

  一、挑边

  1、比赛开始前应挑边。赢方将在A或B中做出选择。

  A、先发球或先接发球。

  B、在一个场区或另一个场区开始比赛。

  2、输的一方,在余下的一项中选择。(通过挑边器决定赢方先按上面的选择)

  二、分制

  1、统一采用一局定胜负21分制,不加分,先取得21分的一方赢得该场比赛。

  2、对方"违例"或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

  三、交换场地

  1、当一方先到11分时,双方交换场地。

  2、未按规定交换场区时,一经发现茌死球后立即交换。已得比分有效。

  四、发球

  1、合法发球、接发球

  A、发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在界线上或界线内)。

  B、发球员发球时,应击中球。

  2、不合法发球

  A、抛起球发球:没有应击中球:球未落在规定的接发球区内。

  B、发球时,球停在网顶,球过网后挂在网上,被接发球员的同伴接到或接触到球。

  3、单打

  A、一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  B、一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。(发球区如下图)

  发球 / 击球区域

  4、双打

  A、发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球:发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

  B、接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

  C、发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球,负方两运动员站位不变。

  五、有效区域

  1、单打有效区域

  单打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域,单打发球接发球有效区域为下图中的蓝色区域。

  2、双打有效区域

  双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域。

  六、违例

  1、不合法发球。

  2、落在场地界线外(即未落在界线上或界线内)。

  3、球从网孔或网下穿过、球未从网上方越过。

  4、球触及天花板或四周墙壁。

  5、球触及运动员的身体或衣服。

  6、球触及场地外其他物体或人。

  7、球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出。

  8、被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。)或被同方两名运动员连续击中。

  9、运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物。

  10、球拍或身体,从网上侵入对方场区。(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。)

  七、重发球

  1、裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛。

  2、司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时。

  3、发球被回击后,球停在网顶。

  4、发球被回击后,球过网后挂在网上。

  5、遇到不可预见的意外情况。

  6、重发球时。该次发球无效。原发球员重新发球

  八、死球

  1、球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下。

  2、球触及地面。

  3、宣报了"违例"或"重发球"。

  九、术语

  1、比赛开始前

  A、如XX发球,X接发球,比赛开始,0比0.2比赛进行中(以一局过21分制为例)

  2、比赛进行中(以一局21分制为例)

  A、当一方输了一回合和失去发球权时,应宣报“换发球、此时比分”得分方比分在前。

  B、当领先方到11分时,应宣报“换发球(需要时)、此时比分、间歇、交换场区”

  例:此时比分为10比8,领先方再得一分,应宣报“11比8,间歌、交换场区”。

  C、当一方先得11分时,其间歇时间为60秒,从宣报完“间歇”开始计时,40秒时,应重复宣报:“…号场地20秒”待运动员回到场上后,应宣报“继续比赛、此时比分”。

  3、比赛结束时

  A、宣报“比赛结束,…(运动员姓名或团体赛队名)胜、比分。”如:比赛结束,X胜,21比1。

  十、栽判工作流程

  比赛开始前,栽判员必须清楚分制、规测、比赛判决尺度。

  1、向记录台领取记分表、出场名单表成绩记录表等。

  2、确保计分器、计时器、笔等工具正常工作。

  3、带有足够数量并经检测的比赛用球,避免延误比赛。

  4、找到对应比赛的队伍运动员并带到比赛场地。

  5、组织挑边并记录好场区发球接球等信息,完善表格内容(同时给运动员试球)。

  6、做好相关记录,开始比赛(时间紧不给热身时间)。

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