游戏设计关于颜色的工具
颜色是创造感情非常有用的工具,对于游戏设计师们来说,它是强调功能最有用的方式,对于营销者们来说,可以用颜色对产品区分对待。以下是小编整理的游戏设计关于颜色的工具,希望大家喜欢!
游戏中颜色的功能
颜色视觉的主要功能是让物体辨别更加容易,实际上,游戏中对于颜色的使用也反映了这一点。我们在游戏里把苹果做成红色,因为它们在现实生活中也是这样的颜色,所以我们在游戏中看到的时候可以更容易辨别。但是,颜色在游戏中的作用是很多的,正如在艺术、设计和电影里的那样,这里我们简单说一些其中的作用。
情感作用
颜色是一种可以唤起情绪的强大方式。比如以下这组图片,它们其实是同一个场景,只不过用了不同的颜色,每个图片都表达了一个泾渭分明的情绪。
调色是很常用的一种方式,这种从电影里借鉴的方式可以一次性地调整游戏的颜色,通常调色的目的就是改变情绪,我们不妨来看同一个图像用不同色调渲染的例子:
有时候,颜色的改变还可以减少情绪所带来的影响。比如,为了看起来少一些暴力,一些游戏就把血条改成了绿色以达到评级要求,比如在德国。
品牌和时尚
在游戏的品牌营销以及认知度推广的时候,颜色是起到很重要作用的,不管是《Portal》里的蓝色和橙色、《镜之边缘》里的亮红色、《超级食肉男孩》里的肉红色、《超级马里奥兄弟》里的蓝紫色以及《火线迈阿密》里的玫红色都是招牌颜色。
除了让游戏更具有标识度之外,颜色还可以帮助你的游戏推向目标观众,比如明亮的颜色受到休闲玩家们的欢迎,微妙的颜色更多用于核心游戏。
游戏里的颜色使用往往会受到当时所处时代趋势的.影响,以下图片就展示了四个不同年份最受欢迎的游戏颜色,这四个时间横跨3个年代。
视觉层次
一个游戏场景的元素形成了按照重要性排列的自然层次感,比如首先是玩家、然后是敌人、其次是互动物体、再其次是背景元素。颜色可以让这种层次感在视觉上更清晰。在视觉工作中,比如绘画和电影,这种规则主要用于引导观看者的视觉专注力到最重要的事情上。在互动工作中,这种方法就更为重要,因为它可以帮助玩家们确定该做什么:比如该去哪儿、攻击谁、捡起什么道具等等。
明度、饱和度和色调都可以用来区分重要元素,你还可以通过一些指引来了解更多视觉分层方面的知识。
对于游戏进度的影响
颜色可以给玩家一种循序渐进的感觉,这可以让他们感到时间和空间的改变感。比如在《Journey》这款游戏里,实际上游戏情绪的变化和颜色变化息息相关。
在手游《Geometry Dash》里,颜色是按照彩虹的顺序排列,它还可以让游戏的关卡变得更具辨识度,这部分我们在接下来的内容多元化部分还会进一步阐述。
对于玩法的影响
Exit Palette是一款带有颜色混合玩法的解谜游戏,游戏的目标就是用不同的颜色喷涂物体到达每一关的出口处。不同的颜色给不同的物体赋予不同的属性,比如有些颜色可以让角色飞起来,如果颜色混合得当的话,你可以赋予物体特殊的属性来满足解谜的需要。
Hue游戏中则需要玩家们调整游戏世界的色调,使得特定的物体消失。
《DayZ》游戏则有颜色染料玩法,你可以用原色中的浆果对布匹进行染色,通过不同比例混合,可以获得二次色和三次色。
还有些游戏则运用颜色辨别的难度作为游戏玩法,比如《The color》,要求玩家们在一个方格中找到不同颜色的方块,不断地给玩家们更多的方块和更接近的颜色去选择。《Specimen》则要求玩家们在黑色培养皿中的多个颜色中挑出和背景色一样的颜色。
《Blendoku》要求玩家们把一系列的色板在填字方块中按照成分表的顺序排列,《Huedoku》也使用了同样的想法,但换成了网格。这些游戏和在线颜色挑战是类似的,你需要把四组调色板按照成分表顺序排列才能得分。
《Brandseen》这款游戏主要依赖于颜色记忆,或者说品牌辨别:玩家们需要按照记忆把流行品牌的颜色匹配到一起,而且根据玩家表现给出得分。
区分和标识作用
颜色在游戏中用于区分不同的元素并且提醒玩家们某些元素的特点。
区分作用
颜色标识(即符号)用于分组和区分游戏元素,比如区分玩家、游戏内角色以及游戏区域等。
标识作用
标识色用于向玩家表达某种元素的属性,比如一个物品或者地形的某部分,物品或者区域的颜色传达了它们是否可以被互动的属性以及它们如何被使用的特性。
在《镜之边缘》的跑酷模式中,帮助你加快进度的物体都用红色标明了。
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