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英雄联盟九尾妖狐出装全攻略

时间:2024-06-28 01:14:14 游戏动漫 我要投稿
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2017英雄联盟九尾妖狐出装全攻略

  九尾妖狐是国服玩家非常喜爱的中单AP英雄,虽然她的爆发不算太高,但是灵活的特性令她在中路AP可以占据一席之地。那么九尾妖狐有什么技能?出装攻略是什么?一起来看看吧!

  九尾妖狐技能

  Q技能作为一个预判性的弹道技能,弹道速度不算很慢,把握好出手时机的话命中率还是比较高的。

  Q是阿狸的主力输出技能,团战中如果不能扔中对面重要carry,直接往人多的地方丢就对了。阿狸在一场比赛中仅Q的第二段真实伤害就要占到总伤害的1/4以上,可见这个技能所占的输出比重之高。

  另外这个数据也是在告诉我们,法穿对狐狸的收益是比一般AP低的。

  W技能施放起来没有太多技巧可言,但是必须指出的是三个狐火的追踪范围是完全独立的,也就是说尽管狐火的追踪范围是800,但如果你想要三束狐火在同一时间命中一个目标,英雄和目标的距离至多也是600左右,也就是平A的射程远一点。

  这还是不考虑射程内有其它干扰目标的情况下,线上很容易出现W开早了打到小兵身上的情况。在中后期团战中,你就算贴脸放W也不能保证W全数命中你想要的目标。

  W这个技能被判定为单体技能,所以可以触发冰杖的全额减速。团战中的W没太多技巧可言,不停地放就是了。满级之后配合减CD这个技能的CD很短,可以提供不错的持续输出。

  E技能是非常好的一个控制技能,在对线期主要依靠E技能来发起连招或者配合打野英雄的Gank。

  因为前期一般只点出1级E,1秒钟的控制时间还是很短的,所以你应当“预判”自己的E技能会不会打中,在E技能丢出去的同时走位就跟上以确保W技能的第一时间命中,因为之前说了W技能理想的释放距离其实并不长。

  如果因为想让W全中而延误后撤的时间,就可能被对方反打一套技能。在团战开始前,如果你们这边有一定优势,狐狸可以利用E技能来不停地骚扰对面,一旦E中就可以QW打出一套伤害。

  即使没有优势,要是对方阵容缺少强力先手控制的话也可以这么做(换言之对面有蚂蚱鞋子阿木木什么的你这么干就是找死)。团战爆发后一定要看准时机再放E技能,用来控住对方的关键carry或者保护自己和队友等。

  九尾妖狐出装攻略

  一些可选装备:

  - 很热门的AP装备,不过我觉得这件装备一般更多地出现在对方中单侵略性很强的情况下,由大魔抗斗篷转出来。

  或者前期比较顺,深渊也可以配合法穿装打出非常不错的伤害。不推荐早出,因为狐狸很需要冥火/冰杖这类道具的特效而不是纯粹的数值性增益。

  另外如果己方AP伤害很多,比如上单是个兰博吸血鬼凯南之流,也可以早出。总之我认为出这件装备没什么错,但阿狸的确有更好的选择。

  - 之前已经说过阿狸相对于其它AP不依赖法穿,但是只是相对而言。因为Q真实伤害的存在,可以先用高法伤代替法穿,法穿杖则晚一些出。

  - 很多的刺客型法师都会考虑的一件装备,但我觉得阿狸并不需要,因为阿狸切人不是以“切死人”为目标的,没必要做好跪的打算。不过如果局势要求你玩一个拿命去切后排的狐狸,没有能替代复活甲的装备。

  - 对面的先手能力强的情况下水银鞋远比法穿鞋有用,它能大大减少你被控住秒杀的几率。

  在面对诸如卡萨丁这样拥有强力沉默或者安妮这样拥有控制+高爆发的对方AP时,水银鞋也是非常好的选择。其实狐狸对机动性的要求使得水银鞋远比法穿鞋来得有用。

  后期水银鞋一般是不二选择,除非你要配合面具法穿杖来获得很强的法穿。

  - 这件装备个人很喜欢,它提供的属性都比较有用,减CD和蓝量对持续输出能力有很好的加强,护甲也提供额外的生存能力。如果你在完成诸如帽子、冰杖一类的装备后需要尽快获得一定的减CD,冰甲是很不错的。

  - 虽然阿狸本身不是一个有平A加成技能的英雄,但阿狸还是比较容易在combo中找到衔接平A的时机,你可以理解为它提供了一个0.75AP加成的技能,在中后期它能有效地强化你的爆发伤害。

  但它非常不适合先出,而且最好有法穿杖的配合。

  - 在你有冰杖的前提下,在中后期这是一件不错的对坦克消耗型装备(不过前提是双方阵容上有你消耗的空间),此外还因为它是为数不多提供法穿的道具,配合法穿杖会有不错的收益,尽管狐狸是一个相对不太吃法穿的AP。

  另外大面具这个装备对狐狸乃至多数AP的确都并没有太大加成,不管你信不信……顺便一提:这件装备别出太早,没用。

  - 比较冷门的装备,但实际上它性价比很高,合成平滑而且可以由工资装转出来,提供的20%冷却缩减和回蓝对持续输出有很大的增益。

  不过要我说这版本的鬼书效果是被削弱了的,因为目标要到40%才能触发重伤,考虑到点燃的存在它发挥场合更少了。

  有人说这版本鬼书重伤可以一直生效,不过对于回复型英雄我们在压制他的回血后要做的就应该是一波集火打死,而不是和他耗下去。

  如果对面同时有两个甚至更多的回复型英雄(蒙多、乌鸦、金属大师、吸血鬼、AP狼人、AP豹女、索拉卡),值得出一下。

  - 在面对蚂蚱、狼人、鞋子这样的先手硬控时,水银是不得不考虑的一件装备。不过水银很拖节奏,尽量等对方先手控制用了再冒头,如果对方无论如何都要把技能留给你,那就老老实实做一个吧。

  - 两个字:别出。某些整体大逆风而你很顺的情况下可以尝试用杀人书来拯救世界,或者碾压局出来娱乐(但我觉得顺风局出杀人装备只是单纯增大你们被翻盘的几率)。

  虽然理论上这东西叠5层就能回本(相当于三本小书),但是要知道它除了AP什么特效都不提供,而且没有后续合成。

  其实对于AP来说,在出装问题上有一个真理:优势的情况下,怎么出感觉都是对的(只要你出的是AP装);劣势的情况下,怎么出感觉都不对。AP有很多种打法和出装,但装备是死的,不要被自己的出装限制了打法套路。

  切入有以下几点注意事项:

  1、如果一套Combo打出去对方脆皮没死,比如还有1/4血,别恋战赶快跑。剩下两段R不一定能弄死他,相反交掉了R咱们必死。

  2、如果一套Combo打完对方虚血,不管追还是不追都要果断。具体要不要换命根据具体情况来,比如对方AD发育得非常好是你们的主要威胁来源,那就上去换了吧(而且未必我们就一定死)。不过见好就收永远是合理的保守策略。

  3、在你力所能及的范围内选择好切入角度和时机:你需要考虑很多问题,比如对方谁还留有控制技能、R到哪个位置可以避开更多敌人的射程、哪个位置更容易让W和E命中——贴脸固然能保证E的命中率但同时也意味着你已经深入敌阵,一去不回的风险更高。

  4、一定要和队友沟通好,一旦你R进去,队友一定要跟上往前压,不然你R进去之后会发现一个R回不到队友身边。

  5、在你发起突进前做保证你站位的合理。至少保证你的突进+射程足够摸到对方后排,同时还不能太近以免还没R过去就被对面前排贴了个半死。

  6、闪现的功能是不可替代的,闪现+R能够让你从更远的距离切入,令对手更加难以防范。同理,皇冠、强力加速技能甚至锤石的灯笼……?也可以配合打出类似的效果。

  7、在你还没有太好的机会时,对方的前排已经要针对你,比如赵信直接就E到了你的脸上,这时候要赶快做出选择:E+往回R先干掉对方突进,或者反身闪现+R向对方后排开切。

  有时候会有一种心理,觉得没有好的机会交R是浪费,其实犹豫着不舍得技能才是最不可可取的。

  如果你的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。而如果对方无视你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的存在感。

  抛开主动效果,冥火提供的CD缩减和AP对狐狸的持续输出也有很不错的加成。冥火之后建议出帽子或者沙漏,对方越懂得针对你越要及早出沙漏。

  沙漏是非常重要的功能性装备,它可以保证你R得进去R得出来,三件装备刚刚好出齐的时期你在团战中会让对方AD无比蛋疼。不过冥火有个问题:作为第一个大件它的合成不够平滑。

  无论是哪一种出装套路,持续输出能力都是阿狸必须关注的一个问题,阿狸需要考虑一件(不需要多也不能少,而且我认为对任何需要减CD的AP都是如此)减CD装备来强化持续输出,毕竟蓝buff这个东西没法保证一直有。

  减CD这个东西对持续输出的英雄是有非常大的收益的,20%的CD缩减理论上可以理解为20%的输出加成,而对短CD的AP来说实际收益往往会更多。

  此外阿狸也可以考虑一些蓝量,如果场上poke流英雄不多,阿狸在开团前的消耗能力就会很明显,虽然狐狸是相对不缺蓝的AP,但持续丢技能的话依旧会面临空蓝情况,尤其是塔下的拉锯战。

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