游戏策划的表现方式与规则的关系
6.个人喜好和市场目标
有些玩家注重游戏的规则,而有些更在意其表现方式。
很多玩第一人称射击游戏的玩家,他们买那些经过最大限度的改装和超频的电脑,然后最小化所有画面效果。这意味着他们的游戏能够以数百帧每秒的速度运行,但画面效果却简陋得可怜。游戏看上去就像一些多边形块在移动。不过这无关要紧,因为玩家并不是在关注扮演其中的角色,推进情节或者是体会什么情感,他们所追求的只是击败对手得到胜利。他们只想玩游戏的本质内容,和领会游戏那些被繁复细节所掩盖的规则。他们只为了游戏而游戏,不是为了体验故事。这些玩家组成了诸如Go、国际象棋、《毁灭公爵III》和《反恐精英》的忠实拥护者。
《模拟人生》有一个功能可以让玩家把加上标题的虚拟人物照片上传到互联网上。这个极佳的例子,展现了如何有效利用表现方式要素,让玩家跟游戏的故事情节联系起来。《模拟人生》的玩家并不会特别在意去最优化他们游戏的性能。他们通过玩这个游戏去参与和体验其中的故事情节。《赛伯利亚之谜》、《博得之门》甚至如《皇牌空战》这类超写实的游戏就是主要为了吸引这些玩家。
设计者需要清楚他们的目标玩家群体是哪些,然后朝正确的方向努力。那些注重规则的玩家多数是年轻人,也是现今游戏市场的主要消费群体。偏爱游戏表现方式的主要是女性,而且有一个更广泛的年龄层。一个面向年轻人市场的动作游戏需要出众的游戏规则设计,这样就会比较容易流行。一个面向大众玩家的游戏就更需要出色的表现方式,故事内容,易于认知的要素,和让情节不断发展的机制。
7.用表现方式作为营销的.手段
设计游戏的商业目标就是要把游戏卖出去。这有两个层次,首先我们必须让玩家把游戏买回去,然后必须吸引他们持续的玩这个游戏,这样他们就可能把游戏推荐给朋友,甚至吸引他们买续作。通常第一个目标通过吸引人的表现方式可以达成,而优秀的游戏规则负责后者。
单从游戏设计的角度看规则是最重要的,但好的游戏规则在市场宣传中难以发挥作用,因为不经过足够游戏时间是无法体验规则的优秀。而任何人只需要看到游戏的截图就可以立刻感受到优秀的表现方式。因此很多游戏都把大量的开发资源分配在有关表现方式的设计部门,去加强画面效果,尽管这些效果最终跟内在的规则比起来并不太重要。表现方式可以让发行商和玩家掏钱,而规则让玩家持续玩并且让你赢得赞誉。
震撼体验与亲和力的抉择
模拟现实越是要给人带来震撼的体验,就越难体现亲和力。鱼与熊掌不能兼得。
《模拟人生》也可以作为这种情况的很好例证。由于这个游戏的主题是如此的常见和通俗,在发行之初,很多人都认为它是个失败之作。这似乎是合逻辑的观点。这个游戏进行的是一些世俗的任务,这正是我们每天都在做的事。凭什么玩家会玩一个如此枯燥的游戏。
但种种原因《模拟人生》最终取得巨大的成功,而其中之一就是游戏主题让人觉得亲切,使我们下意识地,毫不费力地在游戏中展开自己的故事,而不需要任何试练。尽管《模拟人生》的主题与其他很多游戏相比显得十分平凡,但玩家却因为其亲和力而被吸引。
这个游戏十分贴近生活,这意味着枯燥的同时,也让人感到亲切,令游戏变得更具魅力。是要让游戏更具有震撼的体验,还是让游戏更有亲和力,我们需要均衡考虑。
8.运用表现方式和规则的设计技巧
通过对表现方式和规则的理解,我们可以使用一些新的技巧来进行游戏设计的分析和创作。
第一个技巧是剥离表现方式的游戏性分析。要在一个游戏系统中寻找缺陷,最好的方法是在脑袋里先将它的表现方式剥离。假如你在制作一个射击手,想象你的人物是个圆柱体同时把射击看作直线的轨迹。下一步你就可以方便的检查游戏系统,确定哪里出了问题,然后修正这些错误。这个方法可以让游戏可玩性完全暴露,除去因我们的感觉在表现方式面前受到的干扰。
第二个技巧是从规则出发的设计方法。虽然说规则更重要,但多数游戏都是以表现方式为出发点进行设计的。表现方式不但是最终产品的包装,也是设计师的思维过程的依据。灵感不是从抽象的游戏元素中产生,而是从新的故事元素中产生,从真实生活的体验中提炼,然后以此为依据建立规则体系。
从表现方式出发的设计方式并不能简单判断是好的或者是坏的。仿真是设计新游戏机制和新概念很好的灵感来源,很多规则体系都是由此产生。Valve的设计师们在最初开发《Half-Life》时就发现,为了力求真实(例如要求模拟某种环境效果)经常能激发设计师们创新的灵感。因此通常游戏设计都会使用从表现方式出发的设计方法。
但随之而来的问题是,游戏同质化现象越来越严重,因为很多游戏都是对同一事物的仿真。游戏的表现方式先于规则确立,这意味着游戏设计的基础都一摸一样;不同游戏只是相互的变异。
我们可以做个有趣的练习(至少在纸上进行),尝试以纯抽象的方式去设计一个游戏,避免通过参考现实世界的元素来建立游戏规则。练习时我们要做到的是,在设计的最后步骤才为游戏规则找一个表现方式,然后产生一个完整的游戏。
我在这些练习中发现,这种从游戏规则出发的设计方法是比较难适应的,但却能产生特别的效果。从规则出发的设计可以解除所有束缚,让我们完全自由探索新颖的可玩性机制。这是一种强有力的方式,出色新颖的游戏系统在现今的游戏市场如金子般珍贵!
我们甚至可以把整个没有表现方式限制的游戏编译出来,只使用一些简单的图标符号。这样在游戏最终完成前可以很方便地检验规则设计的创意。