小议游戏公司上市的风险与作用
上市劫!骨干流失,员工心态改变
有人认为,游戏公司上市,符合员工的期望,但对对产品开发没有帮助,反而有害。首先最直观的就是,每次上市成功,都伴随着很多骨干的流失。在知乎上,就有一位圈内人分享了他在一家游戏公司上市的亲身经历:上市后股价掉得厉害,一年后核心人员大量流失。
以上市为目标,可以给员工吹个很大的泡泡,对于稳定研发队伍很有大的作用,可是到了真正上市的那一天,公司以及内部会发生一次剧烈的震动:因为股权,许多人的心态会发生微妙的变化——有些会觉得自己分到的股权达不到自己的期望值;有些满意是满意了,但会觉得已经达成了这个公司我最终想要的了,而失去干下去的动力——憋屈的不想干,有钱的想跑路。不同的心态,同样导致的结果都是他们将离开这家公司,而即使勉强留下来了,战斗力相对于当初盼望着上市的拼劲,早已不可同日而语。以史为鉴,太平天国当初若不“上市”封王分权,或许也不会垮得那么快。
实例告诉我们,想要上市,股权分配永远是个问题。
史上九大游戏IPO,五家被收购或退市
美国媒体今年整理出了“史上规模最大的游戏公司IPO”,从中我们看到,知名游戏《糖果粉粹传奇》的开发商King Digital Entertainment在今年宣布进行IPO时,融资规模短时间内就达到5亿美元,但该公司股价在上市首日便大跌16%!更令人吃惊的是:在这史上九大游戏IPO中,竟有五家被收购或退市!而剩下的四家中还有不少深陷股价的泥潭中——看完这个你还敢上市吗?
当然被收购并非完全是坏事,本身市场行为就是为了经济效益的最大化。只是在这个年头,当我们看到诺基亚被微软收购,盛大退出游戏,心里总不免有点唏嘘,不得不承认,在这个“All is business”的年代,人不应该活得太怀旧。
股权怎么分?资金流会发生什么变化?上市后的持续盈利模式已经找到了吗?如果你能回答以上问题,那么恭喜你:还是可以考虑加入到IPO俱乐部来!同时将迎来第二系列的问题:去哪上市?以什么形式上市?上市之后的路怎么走?欢迎关注游戏陀螺的下一篇文章,将继续系列探讨游戏公司的上市之路。
游戏公司上市最大的作用是什么?
对于创业公司而言,尽快上市可以降低经营风险。虽然IPO后会受到SEC的监管,但也会从公司品牌、现金流两个方面给创业公司带来巨大回报。
另外,IPO上市其实是给内部、外部建立信心,特别是后者,一个有上市头衔的公司在谈合作上更能收到发行和渠道的认可,起码它在IPO之后获得了更强的品牌认知度。
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