游戏动漫 百分网手机站

浅析游戏工作室未来可行的盈利模式(2)

时间:2017-10-16 18:02:59 游戏动漫 我要投稿

浅析游戏工作室未来可行的盈利模式

  财务顾问的建议

  不知如何优化游戏的非传统获利模式?Fishlab的Michael Schade将为你提供一些建议。

  虽然目前有一系列支付服务供应商和盈利模式可供选择,但游戏能否盈利主要责任还在于游戏开发者。

  这意味着开发者需确保创意与运营之间的微妙平衡关系,并且有信心与最热门的商业模式背道相行。

  Fishlabs首席执行官Michael Schade提到:“开发者应想办法尽可能多地接触更多的玩家,随着时间的推移,将社区内的非付费玩家转变成付费用户。”

  “带有IAP的免费游戏对所有开发者而言,可能并不一定都是成功的解决方案。在你盲目地复制竞争对手的商业模式前,你的团队应先分析自己的IP,评估自己在游戏市场的机会。”

  Schade建议,在某种情况下,采取同竞争对手相反的营销策略可能更有效果。

  “以Fishlabs为例。尽管大多数游戏要么以99美分的价格发行,要么采用免费模式,而我们的《Galaxy on Fire 2》却能以9.99美元在App Store保持将近一年的时间。这款游戏目前仍然非常热门,而且创造了不错的收益。”

  免费模式存在弊端吗?

  以下为Mobile Pie创意总监兼Develop专栏作家Will Luton所述内容。

  “通常人们会建议开发者利用一些秘密的心理技巧让玩家自动掏腰包,从而运营一款可获利的虚拟货币游戏——这很像是含有信用卡资料的斯金纳箱。”

  “从游戏开发者的角度看,这是一种伪善的做法。从街机模式到如今可体验上百个小时的RPG模式,我们判断游戏的标准,是看这款游戏能否刺激玩家的循环体验。游戏行业已经构造出带有付出与回报的复杂系统,类似电影、书籍或任何艺术作品,它可以唤起玩家的情感意识,保持他们持续体验游戏。如果游戏没有植入这项功能,那么它们就是失败的作品。”

  “谁付费以及付费多少可以改变虚拟货币和免费增值模式。人们再也无需为没有完玩的游戏支付40英镑。相反这些游戏将永久免费,但是如果你支付几英镑,那么你可以加速游戏进程或者获得一顶漂亮的帽子。游戏就是虚拟货币营销的手段。”

  “喜爱体验游戏的忠实粉丝会支付大笔费用,并为游戏引入更多的玩家。而认为游戏糟糕的玩家不会为游戏花一分钱,并且极早离开。如果那些付费玩家完全清楚自己在付费,并且他们都不是孩子,那么这似乎会是一种更好的情况。”

【浅析游戏工作室未来可行的盈利模式】相关文章:

1.浅析游戏受众群体分类

2.浅析游戏改变世界

3.浅析游戏的乐趣所在

4.浅析游戏行业渴望“游戏编剧”

5.选择留学英国切实可行的原则

6.云游戏能否改变游戏行业的未来

7.VR未来的方向-游戏、应用、影视

8.浅析中国式游戏众筹