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盘点已上市的游戏媒体的前世今生(2)

时间:2017-10-16 16:59:43 游戏动漫 我要投稿

盘点已上市的游戏媒体的前世今生

  游戏多:手游媒体的好时代

  2012年开始,许多端游媒体开始寻思转型或者拓宽业务线,主要是因为手机游戏渐有风起云涌之势。也是在那一年至2014年,大量的手游媒体冒出,甚至有百媒大战之势。在端游时代,媒体是一个重要的渠道线,能直接的给端游带来导量,17173就凭着很强的导量能力在端游媒体中一枝独秀,可谓是游戏厂商在推广游戏中不可或缺的一个重要渠道。不过在移动端,以腾讯、百度、360等为首的应用商店牢牢的把持着渠道,游戏媒体的一大价值化为乌有,这也导致手游媒体的定位一直不甚清晰。手游媒体的价值突出在哪里?手游媒体的终极形态是什么?这两个问题一直是具有相当的争议性。

  游戏多的在新三板挂牌或许可以稍微解答一下这两个问题。相比于17173的母公司是上市公司,多玩依靠YY,游久由手游业务主导,游戏多靠的是以媒体为切入点搭建手游服务平台。目前包括媒体、社交、直播、交易四大业务板块。

  可以说,游戏资讯仍是多数媒体主攻的方向,但如果要依靠着资讯来做平台是远远不够的。厂商需要的是游戏曝光和用户导入,但平台要想做大,满足用户的需求更加重要。搭建服务平台的目的就是提供更多的服务内容,从而满足了用户的需求,也就间接满足了厂商的推广需求。正如“汽车之家”从传统的资讯切入交易等服务一样,游戏多也选择了类似的方向。手游媒体的发展方向或许应该是一个包含多种服务的生态圈。游戏多未来可以发展成多大,还有待进一步观察。

  以及……

  媒体早年最大的优势就是利用信息的不对称性让自身拥有话语权,尤其是在互联网并不发达的年代,媒体几乎是一言堂,能有着带动舆论的力量。在游戏行业,游戏厂商与媒体之间有很微妙的关系,许多厂商都想做自己的媒体,以获得话语权,比如腾讯、网易就有自己独立的游戏媒体站。而有些游戏厂商用的是曲线救国的方式去获得媒体话语权,比如收购。很多老牌游戏媒体也在近些年纷纷选择去拥抱大厂商,以获得雨露的滋润。完美世界在之前就收购了包括电玩巴士、口袋巴士、178、766、游民星空等多家游戏媒体。这些很难直接产生很大的经济效益的游戏媒体所带来的价值不仅仅是其本身的广告收益上,更是媒体所独特具有的宣传能力以及媒体所拥有的影响力。

  所以总结一下游戏媒体现在的普遍现状是:

  1、游戏媒体不赚钱,不论是toC还是toB,这不是不努力的原因,而是整个媒体行业天花板太低,没看到培生也准备卖掉《经济学人》吗?

  2、游戏媒体流量很大,游戏读者和玩家高度重合,加上手游渠道分成比例过于苛刻,所以一些厂商也开始利用媒体进行导流,这也解释了为什么完美世界要收购一大批游戏媒体,但从目前来看,效果并不如预想的那么好。

  3、完成一定资本积累后,游戏媒体肯定要转型,手游多布局手游直播,多玩有了YY,游久捣鼓发行,还是那句话,纯做媒体不赚钱。

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