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VR未来的方向-游戏、应用、影视

时间:2017-10-16 16:47:04 游戏动漫 我要投稿

VR未来的方向-游戏、应用、影视

  VR(Virtual Reality,虚拟现实)是新兴的热门领域,VR内容可分为VR游戏、VR应用和VR影视三大块。我们来看看这三块现在发展的现状,以及未来可预期的前景,到底怎样。

  VR游戏已渐渐成型

  VR游戏是三大内容板块中最值得介入和变数最大的。

  从2D游戏到3D游戏,从单机游戏到网络游戏,从主机游戏到掌机游戏、手机游戏,新鲜的游戏创意总是层出不穷,每一次都带来了极大的变数,行业为之洗牌。有的游戏巨头没落了,而又有新的游戏公司崛起了。

  VR游戏的出现不会让游戏制作者无所适从不知从何处下手,反而,是一次重大机遇。也已有相当多的游戏制作团队转战VR游戏领域,希望能抓住新的机遇出人头地。

  VR影视是勉强有了成品出来,VR游戏则已有具有相当可玩性的游戏出现了。毕竟,Oculus的Rift已经开卖,HTC/Steam的Vive准备在4月上市,最重磅的索尼的PlayStation VR也要在今年面市了。PlayStation VR现身之际,肯定会有多款VR游戏支持,这是必须的。

  需要注意,VR游戏都属于重度游戏。不等于说休闲玩法的VR游戏就是轻游戏,毕竟玩VR游戏得带上VR头显,不可能像玩手机游戏一样,在乘坐地铁或等人时利用碎片时间玩上一把。VR游戏也强调沉浸感,也正是重度游戏的特征。

  比如说,大热门的手机游戏《愤怒的小鸟》推出VR版了,VR 版的视角转移到了小鸟身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 头盔通过移动头部来控制小鸟顺着光圈飞行到终点。玩法说起来简单,玩起来并不休闲,感觉相当强烈。需要游戏者带上VR头盔全神贯注地操控。

  新的游戏平台、游戏技术,会带来游戏玩法的革新。许多经典的老游戏不好直接复刻,要说的话也是重制,凤凰涅槃,以全新的姿态出现,就像上面说的《愤怒的小鸟》VR版。

  初期的VR游戏,从制作难易上出发,益智、冒险解谜类的游戏比较多,后期更强调动作的、互动性更强的、联机的会逐渐多起来,甚至大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)也可能会出现。

  VR游戏对图像的要求没VR影视高,想当年,8位红白机上的像素游戏,大家还不是玩得很起劲。任天堂的黑白掌机Game Boy,曾经火得不得了。VR游戏可能比VR影视更容易实现商业盈利。

  VR应用还没有确切概念

  VR应用属于八字还没一撇的状态。VR影视和VR游戏都已经有雏形出来了,有初步的成品或颇具潜力的概念产品。只有VR应用,目前都没有一个确切的概念。

  VR旅游的概念倒是很成熟。VR旅游还包括VR探险。就是让用户能到平常很难去到的地方游览、猎奇。但VR旅游以及VR探险其实是属于VR影视范畴,可以看作旅游纪录片的VR版本。

  还有VR新闻报道、体育直播,利用VR技术使观众能如亲临相关事件现场。但VR新闻报道和体育直播也是属于VR影视范畴。

  除了VR旅游(探险)和VR新闻报道(体育直播)之外,VR应用有没有其它成型的构想?

  VR购物?VR内容的摄制成本可不低,想一想,每件商品都做成VR的形式展示给用户,说起来是很酷,但目前可行性不高。要做的话,只能做高端精品。

  VR订酒店?看房买房?对用户来说体验感觉起来确实很酷。不过服务平台不可能要求每一位注册登记的商家都提供相应的VR内容,各位商家也没有这样的能力。

  需要注意,注重服务的应用需要有足量用户基数保证才能有所盈利。目前VR用户的数量还太低、太低。

  VR影视和VR游戏能够吸引热衷追求新奇酷潮流玩意的年轻人,服务应用则不然。服务应用不是为了追求刺激娱乐体验而存在的,而是作为工具出现的。