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游戏渠道商的好日子真的到头了吗(2)

时间:2017-10-16 16:18:45 游戏动漫 我要投稿

游戏渠道商的好日子真的到头了吗

 

  不管怎么说,这三家渠道商虽然各有各的烦心事儿,却并不想那么早早地卸甲归田。

  易观国际数据显示,三渠道占据了市场份额的86%以上,是名副其实的三巨头,而三家之间,以及三家与其他中小渠道之间的争斗从来没有停歇过。

  360屏蔽了腾讯代理的《天天爱消除》,就像当年3Q大战腾讯“做了一个艰难的决定”一样让人觉得无厘头般的好笑。自然,在应用宝里,你也别想看到对360俯首帖耳的游戏。或许是考虑到微信的巨大下载需求,360上是可以下载微信及应用宝的,但腾讯没有在应用宝上提供360手机助手的下载。

  不光腾讯百度这些老对手欺负360。2015年7月,媒体就曾报道,小米手机拦截360手机助手的应用下载,并将下载诱导至小米自身的应用商店。

  渠道的竞争还在加剧,不光在分发形态上,更在与游戏厂商的分成比例上。

  2014年以来,阿里、腾讯等多个手游渠道陆续公布三七的新分成比,百度、豌豆荚等以50万月流水为分界,对超过50万的游戏五五分成,对不足50万的手游三七分成,360甚至曾表示对不足50万的手游三个月内不分成。

  2015年8月,小米互娱公布新渠道政策,对于手机运营商计费游戏,小米联运渠道分成将从40%降低至20%。

  如果说小米的'加入已经让原有的渠道三巨头感到芒刺在背的话,那喜欢哽咽的贾跃亭更是拿出了秒地球的勇气将大刀横在了竞争对手面前。

  “2015年,乐视应用商店一直贯彻着精品游戏战略,同时100%返利给CP。在这样的战略贯彻下,乐视应用商店积累了一大批优秀的合作伙伴。据悉,在2016年,乐视应用商店将原有的业务战略升级,加大对CP和用户利好,同时乐视生态的开放能力将得到进一步释放。

  在2015年,乐视应用商店、游戏中心手机版上线7个月之后,曾对外公布流水破3000万,12月单月流水破1300万的数据。发布会后,杨永强和媒体透露,乐视应用商店、游戏中心手机版目前分发量已破五亿,行业增速第一,Z计划践行1年,累计向开发者分成6300万。”

  100%!传统分发商已经对这种“流氓”无言以对了。在友商小米看来,靠补贴用户活着的是自己产品不行。小米互娱的CEO曾对腾讯科技说:“现在的游戏渠道大多是管道,没有价值。恶性竞争打价格战,恐怕打到利润为零才是合理的”。尚进说。

  而对于从百团大战中厮杀出来的百度外卖来说,这种补贴大战李彦宏见多了。百度和乐视所不同的是,百度是拿账上的钱补贴用户,而乐视靠的是股票。

  也许尚进是对的:“管道化的渠道没有价值”。充值返利,可以说是2015年游戏圈的年度大戏,九游最早发起,百度、360等都卷入其中,直接让名义上拥有50%分账的渠道陷入不赚钱的囧境。而渠道想要把压力分摊到研发和发行环节的做法,更是将整个游戏圈都拖入泥潭。

  渠道的事情就是这样。任何一个行业,包括游戏,市场形成初期都是渠道在发力,市场成熟起来之后,看的就是产品。任何时候呀精品都是稀缺的,没有例外。

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