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4K影视制作中应注意三大点

时间:2017-12-12 11:16:01 影视制作 我要投稿

4K影视制作中应注意三大点

  目前,电影的数字中间片(Digital Intermediate,DI)制作和数字影院放映都支持2K和4K分辨率,大量的4K电影都是用35 mm或65 mm胶片拍摄后扫描成4K数据,再用4K数字中间片工艺制作。下面是关于4K影视制作全流程中应注意的要点。

  1.调整监视器

  校色时若没有数字放映机和标准银幕作为图像监看,则需要按照不同需求来调整制作过程中的监视器:如院线最终呈现DCI-P3色域,则需将监视器调整为DCI-P3(Gamma 2.6,白点D65);如最终院线呈现为ITU709,则将监视器调整为ITU709(Gamma 2.2,白点D65)。目前少量厂家的4K(UHD)监视器已经支持DCI-P3色域,Eizo某些型号显示器也可设置为DCI-P3色域进行观看。

  2.色域制作

  一般的后期制作软件没有设置ITU709色域制作或者DCI-P3色域制作这样的选项,因为色域的呈现都是在监视器上观察到的,而后期软件只是输出给监视器电平。实际上,后期制作或调色软件处理时,都是按照最高16 bit/32 bit RGB方式来运算的,然后再转换为电平值输出给监视器。同样的输出电平,监视器如果设置不同的色彩空间,则颜色就不同。因此,后期软件本身处理没有色彩空间上的限制,但后期软件可以有“合法709”等视频指标的限制,是为了保障播出安全,该限制对颜色也有影响。

  3.色彩空间的转换方法

  后期编辑调色软件大多可使用LUT(Look U pTable,映射表)等来进行色彩空间的转换,但转换只是基本准确。例如,最终院线需要DCI-P3色域,而高清播出版需要ITU709色域,则可采用以下几种方法。

  (1)将监视器的色域设置为ITU709,在此环境下,调色师看到的颜色都是ITU709空间的,成片输出dpx时,可套用ITU709到DCI-P3的LUT,来进行颜色转换,将ITU709色域转换为DCI-P3色域。这样做的好处是,保证高清播出版颜色准确,院线版的颜色基本准确。

  (2)支持DCI-P3色域的监视器,则可在P3环境下调色,调色师看到的颜色都是DCI-P3空间的,成片输出dpx时,不用套用任何LUT,直接输出,打包软件将色彩空间转为X'Y'Z'。院线播放时,又被数字放映机从X'Y'Z'转回DCI-P3,相当于DCI-P3到 X'Y'Z'到DCIP3。这样做的有利之处是,保证院线版准确,高清播出版则需套用DCI-P3到ITU709的LUT,颜色基本准确。

  (3)为了色彩精准,分别在DCI-P3和 ITU709色域的监看环境下进行色彩校正,ITU709色域下的校正生成文件送高清播出,DCI-P3色域下的校正生成文件送到数字院线。

  (4)采用Academy IIF-ACES流程如图3所示,最大的三角形是Academy IIF-ACES(AcademyImage Interchange Framework- AcademyColor Encoding Specification, Academy图像交换框架-学院彩色编码规范,是美国电影艺术与科学院为提高电影、电视制作质量提出的新一代制作标准)标准可显示的色彩。美国电影艺术与科学院引入IIF的目的是用更高的精度整合胶片与数字拍摄资源,消除不同图像格式转换时的彩色误差,在不同设备的流程之间提供改善的色彩管理,以高精度母版为基准支持胶片和数字电影、电视等多种发行方式。制定Academy IIF-ACES的主要原因是,Academy认为胶片已经不再是影视制作中的主要交换格式,数字设备逐步成为主要拍摄手段,而现有的图像和编码格式都是以电影或电视伽玛为基础制定的,难以满足高质量的模板制作标准;而IIF支持高宽容度、大色域图像制作,是超越现有电视空间、对数空间的线性空间。其实在IIF之前,工业光魔(Industrial Light andMagic)的Open EXR格式就已经开始使用16 bit直线伽玛,Open EXR格式也被ACES吸收,成为IIF标准的一部分。IIF的核心是用高精度16 bit直线伽玛与人眼可见色域相同的大色域制作母版,以保持最高精度的图像质量,然后再根据需求转换成符合电视空间或对数空间显示的图像文件。由于IIF工作在线性空间,因此在制作过程中必须使用LUT将线性空间转换成适合大多数监视器和数字放映机显示的'电视空间,才能实现制作时的“所见即所得”。

  ACES相当于一个“黑匣子”,将任何空间的素材都可转换为最广阔的ACES色彩空间,在此空间下进行制作,输出时再将ACES空间转换为所需颜色空间(ACES到P3,ACES到 ITU709,ACES到X'Y'Z',ACES到sRGB,等等)。其存在的意义在于建立了一个统一标准。ACES色彩空间超过人眼可视全部颜色范围,同样由于不可能有支持该空间的显示设备,所以,编辑调色时需要加载ACES到 ITU709的LUT,以便看到的是ITU709的颜色。否则,由于素材被转换至ACES空间,本来输出到ITU709显示器上看起来正常的电平值在转换过程中有了改变,再输出到ITU709监视器上就会有色彩偏差(同理,对于P3也一样)。但ACES的缺点是占用存储空间。因为按照ACES流程,任何素材都转换为16 bit线性来进行存储。

  制作数字电影时,在ODT部分应选择ACES到DCIP3色域变换;而在制作4K电视节目时,应选择ACES到Rec2020色域变换;若是制作高清电视节目时,应选择ACES到ITU709色域变换。归档时为了保留素材的原始属性和尽可能多的元数据,最好在IDT转换后的ACES色彩空间下用Open EXR文件格式保存。

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