影视后期调色表及技巧
摄影,并不简单。需要敏锐的捕捉镜头的前期感觉,还要有后期调色整理照片方面的技能。下面是小编为大家带来的影视后期调色表及技巧,欢迎阅读。
调色表
红+黄=红橙(红多黄少,俗称桔红)
橙色(等量混合,俗称桔黄)
黄+蓝=黄绿(黄多蓝少)草绿
绿色(等量混合)中绿
蓝绿(蓝多黄少)深绿
蓝+红=红紫(红多蓝少)
紫色(等量混合)
蓝紫(蓝多红少) 原色适当相混: 二间色适当相混:
红灰色:红多,黄、蓝少 黄灰:橙加黄
黄灰色:黄多,红、蓝少 蓝灰:绿加紫
蓝灰色:蓝多,红、黄少 红灰:橙加紫
少红+少黄+多白=肉色
熟 褐 色 = 柠檬黄 + 纯黑色 + 玫瑰红
粉玫瑰红 = 纯白色 + 玫瑰红
朱 红 色 = 柠檬黄 + 玫瑰红
暗 红 色 = 玫瑰红 + 纯黑色
紫 红 色 = 纯紫色 + 玫瑰红
褚 石 红 = 玫瑰红 + 柠檬黄 + 纯黑色
粉 蓝 色 = 纯白色 + 天蓝色
蓝 绿 色 = 草绿色 + 天蓝色
灰 蓝 色 = 天蓝色 + 纯黑色
浅 灰 蓝 = 天蓝色 + 纯黑色 + 纯紫色
粉 绿 色 = 纯白色 + 草绿色
黄 绿 色 = 柠檬黄 + 草绿色
墨 绿 色 = 草绿色 + 纯黑色
粉 紫 色 = 纯白色 + 纯紫色
啡 色 = 玫瑰红 + 纯黑色
粉柠檬黄 = 柠檬黄 + 纯白色
藤 黄 色 = 柠檬黄 + 玫瑰红
桔 黄 色 = 柠檬黄 + 玫瑰红
土 黄 色 = 柠檬黄 + 纯黑色 + 玫瑰红
影视制作的调色技巧
鲜艳的调色不代表就是好!一味地增加饱和度或色彩纯度会使画面出现噪波,而增加的噪波会让画面失去通透感、使颜色不纯,降低图像的清晰度,通过比较第一版的素材和倒了几版的素材会更明显,单纯地增加饱和度必然会使画面枯燥
现在,计算机运算能力的不断提升,调色技术在影视广告片头制作中的应用也越来越广泛,因此实现了许多实拍达不到的艺术效果,极大地拓展了影视作品表现的空间和能力。
特别是最近几年来各种模仿或逼近胶片成效的调色方法不断涌现,可能是因为胶片成效的色彩的饱和度和颗粒的细腻度让它在影视界内得以长存。可是胶转磁调色系统(即“达芬奇”),这种价值十几万甚至上百万元的设备才能实现的技术又让不少业内人士望而止步。
所以用视频素材来模仿胶片效,不仅仅有视觉上的需要,还有经济上的需要,这就产生了各种利用软件功能使视频素材模仿胶片成效的调色技巧和制作方法。
而电视栏目的片头固然只有短短的几秒或几十秒,但它是栏目方针与宗旨的具体体现,是栏目主题的凝炼与概括。如何用这短小精悍的片头表现和阐明所必要表达的内容.就必要依据主题思想,使用各种色彩感情和艺术手法举行画面的构想和设计。
在充分体现节目文题思想的基础上,使画面或生动活泼或宏奇伟气,让观众从画面中感觉画面外的立意和匠心,它体现创作者为片头作品所注入的情绪,这种情绪一旦渗透到每幅画面就会建立一种统一的、吻合主题思想的视觉情调,从而将观众的思绪和感情带入预期的艺术境界中。
在节目后期制作中,有很多是抽象与具象结合的'画面.我们可以将若干色彩元素抽离开独自应用,下面便是笔者使用AfterEffects(以下简称“AE”)在片头制作中调色方面的一些心得与技巧,仅供大家参考。
一、依据画面明暗调整
如果画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的 curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能迫近胶片的成效,就要对curves举行调整,它大约有14个克制点来调整曲线,而这些就是curves能更准确地克制画面的理由,当然此处只用3个点来克制就够了。通过对 curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方“压”下去,该亮的“提”起来,这么色调也均衡了,全部画面都明显生动了许多。
还有一种方法是利用图层的叠加模式来调整,在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为Soft Light,如图2所示。这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重.画面有了分量。然后,将该层做一点Blur模糊,全部画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多。
如果画面本身已经很暗,那就将叠加方式设为 Screen.然后调整明暗和Blur。当然色彩也不要过饱和,最好是对着监视器调色,并经常把调色的效果输出到电视机上观察电脑和电视的差别(最好是动态,可以对比信噪比)。
二、依据色彩成分调整
色彩成分调整就是挑选具有鲜明色存在的场景来调。比如一幅街道的画面,应该呈现出灰绿色调。这时候应该挑那种有鲜明红色或蓝色等等亮眼色的镜头,先用上面的方法调整,如果不够,那就在Hue/saturation里面独自提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,后果是纯色出现噪波,那么就复制原始层。用Luminosity叠和方式,使下面层的色彩波及上面一层,但颗粒度不变,这么当把下面层Blur以后,基本画面既保持了原有的颗粒,又提高了色彩纯度。调整时必要很细心的将有微小色彩差别的区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整色系使其分辨开,然后给予统一处理。
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