拓展训练

拓展训练与趣味游戏

时间:2024-06-03 08:34:55 拓展训练 我要投稿
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拓展训练与趣味游戏

  拓展训练有集体中的个性。拓展训练实行分组活动,强调集体合作。力图使每一名学员竭尽全力为集体争取荣誉,同时从集体中吸取巨大的力量和信心,在集体中显示个性。下面是有趣味性的拓展训练,望大家能够喜欢。

  一、啤酒游戏

  项目背景

  啤酒游戏,是MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。

  项目简介

  该拓展训练是以生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统来进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。室内拓展游戏中各个环节只是依靠订货单、发货单来沟通信息。游戏虽不复杂,但寓意深刻,发人深省。

  适用人群

  各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。

  项目目标

  使全体参训拓展训练项目学员深刻感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。并意识到进行系统化思考的重要性。

  1、问题发生时,为什么我们都 “归罪于外”?

  2、“敌人”到底是谁?

  3、什么是系统化思考?

  4、加强大局意识,不谋大局者不足以某一隅。

  5、更新思考模式,去除沟通障碍。

  6、结构影响行为。

  二、团队竞渡

  项目布置

  比赛第一阶段:扎筏

  * 每个拓展训练团队用启动资金(模拟币)购买到的资料设计并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善设计制作。

  比赛第二阶段:竹筏抢渡

  * 用竹筏运输大船组装零件

  比赛第三阶段:货轮远航

  * 组装大船并载人运输拼图碎块

  比赛第四阶段:产品拼图

  * 将所有拼图碎块拼成公司产品知识图案

  比赛形式

  * 按实际人数将团队分成几组,团队小组参与多环节竞速比赛。扎筏——运输船只零件——拼装船只——用拼装船只运输拼板——完成公司产品知识拼图。

  * 发给各团队一些启动资金(模拟币),用于购买扎竹筏的资料;

  * 从竹筏下水运输船只零件开始统一计时出发;

  * 最先在第二阶段和第三阶段的团队将各获得阶段性奖励(模拟币);

  * 最终最先完成公司产品知识拼图的团队获得竞赛第一名奖励(模拟币);第二名至第四名完成的团队亦获得金额递减的奖励。

  * 比赛结束,剩余资金最多的团队获得总冠军。

  比赛规则

  扎筏

  * 水上拓展各团队使用启动资金挑选购买各自所扎竹筏的材料,价格按照材料价格单成交;

  * 所扎竹筏只能利用所购买的材料,不得使用之外的其它材料;

  * 扎竹筏限时45分钟,包括下水试验;

  * 参与人数不限,但不得求助团队之外的人员。

  竹筏抢渡

  * 所有团队的竹筏在起点统一出发;

  * 从起点至对岸往返运送回一艘船只的零件;

  * 每次往返只可以运送一个零件,并且每次往返后竹筏上的人必须全部更换;

  * 竹筏在水中散开,则必须马上返回起点,修补后方可以继续比赛,为此耽误的时间并不扣除;

  * 竹筏上的人数不限;

  * 竹筏上的人如果落水,必须马上返回起点,竹筏可继续前进;

  * 如果竹筏上的人全部落水,则竹筏也必须回到起点,并且所运的船只零件也要回到对岸的原位;

  * 禁止在水中游泳推动竹筏前进,禁止靠推动岸边辅助前进,也不可以在岸上拉动竹筏前进;

  * 在所有船只零件运送回来以前,其他人不可以开始安装船只;

  * 最先完成此环节的团队将获得阶段性模拟币奖励;

  * 参与此环节人数不少于团队人数的1/3。

  货轮远航

  * 所有船只零件运送回来,可以开始组装船只;

  * 船只必须在岸上组装,只有正确地组装完整并得到裁判认可后,方可下水;

  * 从起点至对岸往返运送回拼板碎块;

  * 每次往返期间,船只上安全到达对岸的人每次每人只能取得一份拼板碎块,并且每次返回后船只上的人必须全部更换;

  * 拼装船只如果在水中散开,则必须马上返回起点,重新组装后方可以继续比赛,为此耽误的时间并不扣除;

  * 如果船只损坏严重,彻底无法前进,则该团队退出比赛;

  * 船只上的人数不限;

  * 船只上的人如果落水,必须马上返回起点,船只可继续前进;

  * 如果船只上的人全部落水,则船只也必须回到起点,并且所运的拼图碎块也要回到对岸的原位;

  * 禁止在水中游泳推动船只前进,禁止靠推动岸边辅助前进,也不可以在岸上拉动船只前进;

  * 此环节先运送回9块拼图的团队将获得阶段性模拟币奖励;

  * 参与此环节人数不少于团队人数的1/3。

  产品拼图

  * 运送回9块拼图的团队,可以开始拼图;

  * 如果运送回来的9块拼图不完全能正确地拼出公司产品知识拼图,可以继续使用拼装船到对岸取得其它拼图碎块,但是需要按XXX元/块支付费用。同时必须继续遵守第三阶段的比赛规则;

  * 此环节不限制团队像他人求助,以正确完成拼图;

  * 正确地完成拼图并得到裁判认可后,完成整个比赛;

  * 最终最先完成公司产品知识拼图的团队将获得竞赛第一名奖励(模拟币);第二名至第四名完成的团队亦获得金额相应递减的奖励。

  其他规则

  * 比赛结束时,剩余资金最多的团队将获得本次团队活动的冠军。

  * 比赛开始前,团队必须分配各个环节的参加人员,并在衣服上贴上相应的标签以确认。

  * 参与竹筏抢渡的成员标志为“R”

  * 参与货轮远航的成员标志为“B”

  * 参与产品拼图的成员标志为“P”

  * 允许一个成员帖多个标志,但是团队的所有成员必须至少贴一个标志,并且在相应的环节中参赛。

  * 当出现违反以上规则,必须及时纠正,否则可能被取消比赛资格。

  * 不限制各个团队使用自有资金的用途范围。

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