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中国象棋基础知识

时间:2017-11-27 17:45:55 棋类培训 我要投稿

中国象棋基础知识

  第一节 棋 盘

中国象棋基础知识

  棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。

  1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。

  2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。

  3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。

  4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。

  5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河"

  6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"

  7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上。

  8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。

  9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。

 

  第二节 棋 子

  中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。

  红方 帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)

  黑方 将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)

  其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子摆法

  所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。

  棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)

  棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类.这七个兵种的具体 走法如下:

  一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。

  第三节 各种棋子的走法

  向彼行曰进,向己行曰退。

  帅(将) 每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。

  士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。

  相(象) 不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去。

  马 每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就不能走过去。

  车 每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。

  炮 在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  兵(卒) 在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。

  走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。

  运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。

  第四节 将军、应将、将死、困毙;

  (1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。

  (2)应将的方法:

  1 吃掉对方进行"将军"的棋子。

  2.帅(将)从被攻击的位置上避开。

  3.用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"。

  4.遇到对方炮"将"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。

  5.遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。

  第五节 胜、负、和

  一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:

  (1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”

  (2) 被“困毙”欠行; 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时 己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。

  (3) 在规定时限内未走满应走着数;

  (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),

  (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;

  (6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”

  (7) 因违犯纪律被判输棋。

  (8) 自己宣布认输;

  二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;

  (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。

  (2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。

  (3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和

  第六节 象棋术语

  1.对 局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。

  2 全 局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。

  1. 局 面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。

  4.开 局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。

  5.布 局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。

  6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 "胜势"。

  7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。