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国际象棋比赛基本规则
国际象棋是一种二人对弈的战略棋盘游戏,国际象棋在世界上非常流行;以下是小编为大家搜集整理提供到的国际象棋比赛基本规则,希望对您有所帮助。欢迎阅读参考学习!
白方先走黑方后走
在比赛时白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出胜负或者走成和棋。
摸子走子
在比赛过程中拿起哪个棋子,就要走哪个棋子,如果拿到对方的棋子就要把对方的棋子吃掉。如果要摆正棋子,要先告诉对手或者裁判,同意之后才能摆棋。
落子无悔
棋子放到棋盘上松手之后,这步棋就定下来了不能更改,没有松手可以继续选择其他的格位。
纠正错误
(1)在对局中发现棋盘摆错方向,应该把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
(2)在对局中发现双方棋子拿反了应该重新开始,但是过了比赛的四分之一的时间就应继续对局。
(3)一方“将军”时,另一方应该“应将”如果未“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
用好棋钟
正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议和棋
比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例
(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。
行棋规则
第1条 国际象棋对局的性质和目标
1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。
1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。
1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。
第2条 棋子在棋盘上的初始位置
2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。
2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。
一个白王 通常用K和表示
一个白后 通常用Q和表示
两个白车 通常用R和表示
两个白象 通常用B和表示
两个白马 通常用N和表示
八个白兵通常用P和表示
一个黑王 通常用K和表示
一个黑后 通常用Q和表示
两个黑车 通常用R和x表示
两个黑象 通常用B和表示
两个黑马 通常用N和表示
八个黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盘上的初始位置
2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。
第3条 走子
3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。
3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子。
3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。
3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任何格子。
3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。
3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子。
3.7
(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子。
(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”。
(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。
3.8
(1)王可以有如下两种不同走法:
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子。
b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子。
(a)不符合规则的易位:
①王已经移动过,或者
②用来易位的车已经移动过。
(b)暂时不能易位的情况如下:
①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。
第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者
(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。
4.4
(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。
(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。
(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。
4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。
4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。
第5条对局结束
5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。
(2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。
5.2
(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王并未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。
(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。
(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。
(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。
(5)“如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。”
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