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全国国际象棋比赛规则

时间:2022-10-20 11:36:24 棋类培训 我要投稿

全国国际象棋比赛规则

  国际象棋是一种二人对弈的战略棋盘游戏,国际象棋在世界上非常流行,全世界的国际象棋爱好者已达上亿人,现在在中国也传播开来,我们国家的棋手也在全世界取得不错的成绩,国际象棋也被纳入智力奥运会的比赛项目。那么全国国际象棋比赛规则是怎样的呢?下面就跟小编一起来了解一下吧,欢迎阅读!

全国国际象棋比赛规则

  全国国际象棋比赛规则1

  白方先走黑方后走

  在比赛时白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出胜负或者走成和棋。

  摸子走子

  在比赛过程中拿起哪个棋子,就要走哪个棋子,如果拿到对方的棋子就要把对方的棋子吃掉。如果要摆正棋子,要先告诉对手或者裁判,同意之后才能摆棋。

  落子无悔

  棋子放到棋盘上松手之后,这步棋就定下来了不能更改,没有松手可以继续选择其他的格位。

  纠正错误

  (1)在对局中发现棋盘摆错方向,应该把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

  (2)在对局中发现双方棋子拿反了应该重新开始,但是过了比赛的四分之一的时间就应继续对局。

  (3)一方“将军”时,另一方应该“应将”如果未“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。

  以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的`结果有效。

  做好记录

  在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

  如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

  对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。

  用好棋钟

  正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

  提议和棋

  比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

  比赛禁例

  (1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

  (2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

  (3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

  (4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

  全国国际象棋比赛规则2

  1 、国际象棋棋盘

  国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

  1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。

  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。

  1.3 8排垂直的格子称为"直线"

  1.4 8排水平的格子称为"横线"

  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

  2 、国际象棋棋子

  2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

  2.2 这些棋子如下:

  一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

  3、 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权

  3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

  3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

  4 、国际象棋规则 - 着棋的基本定义

  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。

  4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

  4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

  5、 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法

  5.1王

  (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

  (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

  (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

  (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

  (5) 不符合规则的易位:

  王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过。

  (6) 下列情况暂不能易位:

  王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  5.2 后

  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。

  5.3 车

  车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

  5.4 象

  象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

  5.5 马

  马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走没有别马脚之说,要和中国象棋区分。

  5.6 兵

  (1)兵只能朝前走

  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。

  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。

  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。