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介绍围棋的规则与玩法

时间:2023-05-29 17:40:10 晓怡 棋类培训 我要投稿
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介绍围棋的规则与玩法

  围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪,是一种策略性二人棋类游戏,那么如何去玩围棋呢?以下是小编为大家搜集整理提供到的介绍围棋的规则与玩法,希望对您有所帮助。欢迎阅读参考学习!

  教你下围棋的规则与玩法讲解:

  世上大多数的类游戏,比如麻将、象棋、国际象棋、扑克,及至现在流行的三国杀等等,这些游戏的特征就是每张牌或子都扔有自己的属性,围绕这些子的特性再组成各自特有的规则。

  对比以上,围棋可以算是世界上规则最简单的游戏了,因为它只有黑与白两种分别,但是它又可以说是世界上最复杂的游戏。

  围棋的基本规则只有两条半:

  1.吃子:两人轮流落子,棋子(单个的或者紧挨着连成一片的)如果完全被围住,就会被吃掉。

  2.数地:围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。

  3.半条规则:打劫吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。

  详细规则:

  第一条围棋的棋具

  一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

  二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子180、白子181个为宜。

  第二条围棋的下法

  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盘的点上。

  三、棋子下定后,不得向其他点移动。

  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

  第三条棋子的气

  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

  第四条提子

  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

  提子有二种:

  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

  第五条禁着点

  棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

  第六条禁止全局同形再现

  第七条终局

  一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

  二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜

  第八条活棋和死棋

  终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼

  第九条计算胜负

  双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

  围棋的变化之多与魅力所在

  围棋规则虽然如同几何公理般简洁,但建立在此规则之上的各种策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,却是无穷无尽的。

  象棋和国际象棋都是可以通过穷举法来推算下招的,所以现在的超级计算机比世界冠军还厉害。围棋就不同了,每手棋都有几百个可能的着手点,下在哪里、优劣如何都是纯粹的感觉,无法量化。我认为围棋更象宇宙变化之奥妙,象棋只是一个局部战场的两方厮杀。基本上智力游戏里,无论棋、牌,论博大精深无出围棋之右者

  入门方法:

  一,先买一本书“围棋入门”,学习一下基础知识。期间或然后可以找人实践学习。

  二,学习定式和布局,可以逐渐欣赏现代名手对局。

  三,围棋死活,

  四,中盘作战

  五,官子技术

  围棋水平的提高不是一朝一夕的事。要与比你水平高的基础好的棋手对局。在实战中学习。

  乐趣所在:

  围棋中可以悟到很多为人处世的道理,不同的人能从中悟出不同的道来。

  记得初学围棋时跟一好友两人,完全不看定式或布局,初通规则后就轮翻厮杀,甚是欢乐

  拓展:下围棋规则的口诀

  一、围棋规则

  棋之盘,方十九,三百六十一叉点 黑白子,黑先走,黑胜要过一八五

  交叉口,气相连,气尽棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再现

  二、行棋

  棋相连,抢出头,攻防断点是关健 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔

  抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱

  扭十子,长一方,二三子头要连扳 补断点,要讲形,接双飞虎拆一边

  形若散,需整形,恶形凝重好形轻 抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心

  被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重

  三、布局

  先占角,后走边,中间是个草包肚 三线地,四路势,高低配合封好口

  抢实地,张外势,两翼张开连成片 行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投

  找生根,抢出头,既夹又拆好着点 要占角,分手数,星和三三角一手

  二手角,无忧角,还可大飞一间跳 三手角,常星位,星大小飞加小尖

  要拆边,单拆二,立二拆三三拆四 若挂角,间一二,高低不同有四法

  星取势,三三地,小目定式变化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解

  四、死活

  做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点 两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚

  直曲三,点中间,直四曲四是活棋 团四死,丁四死,板五花五点就死

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