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象棋那些事儿

时间:2024-08-21 08:00:45 永恒 棋类培训 我要投稿
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象棋那些事儿

  中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。爱下象棋的你,关于象棋那些事儿,你了解多少呢?下面小编为大家解答一下,希望能帮到您!

象棋那些事儿

  问题1

  谁发明了象棋?

  一说是韩信。他被吕后囚禁时,曾与一名狱卒传授奇术——象棋。在狱中,韩信取来一根筷子,在地上画了个方框,框中画一条“界河”,河中写“楚河”、“汉界”四字。接着又在河界两边各画三十六个小格,并说:“你平时对我百般照料,今生今世我再没机会报答你了,就把生平所学的奇术传给你吧。”他说着叫狱卒取来纸笔,把纸裁成三十二个小块,布在方框内界河两方。一面的十六块纸片各写着帅、仕、相、车、马、炮、兵等字,另一面的十六块纸片上写着将、士、象、车、马、炮、卒等字。摆好后,韩信边移动纸片边告诉狱卒:“这个方框就是千军万马的大战场,两面各代表一方的军力。用兵之道,贵在主帅多谋善变,通盘筹划、奇正配合,以不变应万变……”并具体地教狱卒如何跳马、出兵等。因此,西汉开国大将韩信也就成了名副其实中国象棋的发明者。他的奇(棋)术被后人世代相传至今。

  问题2

  象棋中的红色和黑色分别代表什么?

  刘邦和项羽的军队。传闻,刘邦率领义军在芒砀山起义,并亲自在山上斩死一条大白索,这就是民间流传很久的“高祖斩蛇”的故事。斩杀白蛇后,刘邦便自称是赤帝的儿子,也就特别喜欢红色,连军中的大旗都改为红色。而项羽则喜欢黑色,他穿的衣服,披挂皆为黑色,就连骑的鸟骓战马也都是黑色的。“红帅黑将”大概由此而来。

  问题3

  为什么将帅不能照面?

  据有关史书记载,在楚汉大战中,汉王刘邦曾在广武山上对着西楚霸王项羽破口大骂,结果被楚兵用箭射中,差点丢了性命。对弈中,将帅如果同在一条直线上,中间又不隔着任何棋子情况下,规则规定走子的一方获胜,这就如同先动手的一方把对方的将(帅)射中了。

  问题4

  为什么象不过河,将仕不出九宫格?

  前方擒敌,后方坐镇——反映传统文化中不为高官厚禄的勇往直前精神,“信”和“忠”的传统美德。将仕不出,指挥战场——不拼兵力而靠智取,讲究战术,运筹帷幄。仕不出宫,誓死卫将——忠肝义胆,义薄云天。

  问题5

  为什么象棋和棋多,难分胜负?

  古人发明象棋,不在胜负,在乎乐趣。只看哪一步可以妙手回春,哪一步可以力挽狂澜,点到为止,胜负无谓,这便是下棋的最高境界。也体现了战争的最高境界——和平。

  拓展:

  行棋规定

  对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。

  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

  双方各走一着,称为一个回合。

  走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

  棋例总纲

  棋例释义

  对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。

  长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

  闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

  车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

  子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

  棋例总则

  在任何情况下,均不允许单方面长将。

  双方均为允许着法,双方不变作和。

  双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

  一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

  棋例通则

  允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

  其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

  兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

  占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

  凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼兑,按捉等,依此类推。

  棋例细则

  在任何情况下,均不许可单方面长将。

  凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。

  凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。

  凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。

  凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。

  凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均按闲着处理。

  凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均按闲着处理。

  双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

  其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。

  过河兵(卒)子力价值浮动。

  发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。

  凡走子兼具多种作用,从重定性。

  占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[16]

  胜负规则

  胜负

  对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

  1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

  2.己方无子可走(被困毙);

  3.己方对对方“长将”或“长捉”;

  4.己方发出认输请求;

  5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

  6.有时间要求的,超过规定时间;

  7.违反比赛规则。

  和棋

  出现下列情况之一,为和棋:

  1.双方均无可能取胜的简单局势;

  2.一方提议作和,另一方表示同意;

  3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

  4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

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