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五子棋基本知识及规则

时间:2017-12-20 14:23:20 棋类培训 我要投稿

五子棋基本知识及规则

  五子棋是棋类游戏中较为简单易学的游戏之一,然而很多人还是对五子棋的基本知识和行棋规则不是很了解,下面小编给大家普及一下。

五子棋基本知识及规则

  一、五子棋的解释

  引用《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。五子棋的名称:日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。捷克语piskvorky,韩语omok、韩国人还称之为情侣棋(我很喜欢这名字)。

  二、五子棋的起源

  五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。希望朋友们记住,五子棋是起源于我们中国古代的传统黑白棋种之一,发展于日本,流行于欧美。

  三、行棋规则

  五子棋的开局

  1. 开局:包括指定开局、自由开局两种。

  2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。

  开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

  黑方第一子应落在天元处(黑1)。

  黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。

  斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。

  直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。

  黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。

  3. 自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。

  行棋

  1. 下法

  对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定开局、三手交换和五手N打、行使PASS权除外)。

  棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。

  在采用指定开局时黑方的第一枚棋子应下在天元上。同时在下面的对局中应执行三手交换和五手N打及禁手规则。

  2. 落子

  棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。

  如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。

  对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:

  (1) 挪回原位。

  (2) 移子有效。

  在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

  (1) 移动之子挪回原位。

  (2) 移子有效。

  (3) 和棋。

  (4) 重下。

  如属故意移子,应判移子者为负。

  对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。

  如散乱棋局原因出自对局者,则:

  (1) 无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。

  (2) 故意散乱棋局者判负。

  用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的.走棋时间内进行,并事前先告知对方或裁判员。

  先后手的确定

  每局棋先手者均执黑先行。

  1. 确定先后手的方法

  可由大会抽编或对局前猜先。

  (1) 一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。

  (2) 两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。

  先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。

  (3)团体赛时先手方队的奇数台为先手方,后手方队的偶数台为先手方。

  2. 先后手错误纠正

  (1)不论是出自何种原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发现错误在盘面开局结束之后(白4落下),或比赛开赛已经达15分钟,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。

  (2) 无论如何处理,均认为此轮双方先后手是正确的,且不应影响后面轮次的正常编排。

  (3) 裁判员纠正先后手错误时,应复原双方棋钟。

  3. 猜先方法

  (1) 开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,如合计数为奇数,则握黑棋子方先行。合计数为偶数则双方变换黑白棋。