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你了解扑克牌的玩法及寓意吗
导语:在以前的时候,打扑克就是人们茶余饭后消遣的一种游戏了。但是大家知道扑克牌的历史吗?扑克牌的玩法你都知道吗?对扑克牌又了解多少呢?今天,小编就带领大家,走进扑克牌的世界。
历史
扑克的由来,源远流长。人们只知道扑克传自外国欧洲,其实纸质玩具,起源于中国。
远在古代周朝初,传说年幼的周成王在宫庭中与弟弟叔虞就曾玩一种“削桐叶为圭”的游戏。那时尚未发明纸张,故以树叶为玩具。唐、宋时代,中国的祖先发明了一种纸牌,既可游戏,亦可赌博,称“叶子戏”。又有传说大将军韩信为了使士兵减少乡愁,在军中发明了一种供娱乐用的纸牌,因其只有树叶大小,故称之为叶子戏。上自文人学士,下至平民百姓,均乐此不疲。到了明、清时期,“叶子戏”纸牌,每副有40张,分4类。牌上图案,品目甚多,有人物、飞禽、走兽、花、鸟、虫、鱼等。清末至民国后,纸牌长约8厘米,宽约2厘米,人们称纸牌。建国前后,潮汕民间还盛行纸牌赌博,玩法由简单的排列式而逐渐趋多种多样,每张纸牌上绘印1至10点的数码,或绘印上象棋上的“帅、仕、相、车等32字,分红、青、黑、白4色,共64张,作为排列式赌博。2至4人共赌。
大约公元13世纪,这种纸牌戏,传到欧洲,经过一段时期,纸牌演变为卡片,逐渐形成了普遍的扑克牌,成为国际性纸牌。
最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。
寓意
中国人将四种花色理解为春、夏、秋、冬四个季节。
法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心。
德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心。
意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯。
瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌。
英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。
为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。
比较集中的说法有以下两种
一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方片代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。
另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方片呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。
代表人物
黑桃K
大卫(David,1005 BC to 965 BC),公元前10世纪以色列王国的首任正式君主,是神所选定的君主。大卫是一位伟大的君主、战士、音乐家和诗人。大卫是公元前10世纪的以色列国王所罗门的父亲大卫,他善用竖琴演奏,并在《圣经》上写了许多赞美诗,所以黑桃K画面上经常有竖琴图样。
黑桃Q
雅典娜(Athena)是希腊神话中的女战神也是智慧女神,雅典城是以她命名的,而且是她专有的城市。她是四张皇后牌中唯一一位手持武器的王后。
黑桃J
霍吉尔是查理一世(红桃K)的侍从。霍吉尔(Ogier)也译作霍克拉,丹麦人霍吉尔是一个虚构的丹麦英雄,典出于古代法国诗歌。
红桃K
查理大帝(Charlemagne,742 or 747 to 814)(也译作查理曼大帝),查理曼帝国君主,他征服了西欧与中欧大部分土地,具有了至高无上的权威,并完成了教权与王权的结盟,下令全国人民信仰基督教,从而促进了基督教的传播。查理重振了西罗马帝国,并掀起了一波中世纪文艺复兴。他是扑克牌中唯一一位不留胡子的国王。
红桃Q
是朱迪思王后。
红桃J
拉海尔是查理七世的侍从。拉海尔(La Hire,1390 to 1443)英法百年战争中的法国指挥官,圣女贞德的战友。
方块K
恺撒大帝(Caesar,100 BC to 44 BC),是古罗马杰出的军事家、政治家,推动了从罗马共和国到罗马帝国的转变。他征战数年最终获得了独裁权力,集执政官、独裁官等大权于一身。由于恺撒施政措施触动了元老院贵族的利益,最后在元老院议事厅被反对派刺死。方块K是4张国王牌唯一一张侧面向。
方块Q
莱克尔王后。
方块J
赫克托是查理一世的侍从。赫克托(Hector)根据荷马史诗《伊利亚特》中的记载,他是特洛伊王子也是特洛伊第一勇士。
梅花K
亚历山大大帝(Alexander,356 BC to 323 BC),马其顿王国的国王,亚历山大大帝崛起于马其顿,先灭仇敌波斯帝国,随后陆续征服许多西方文明城邦。邻地西起埃及,东达印度的西北边陲,建立了名震一时的古希腊帝国。亚力山大的衣服上总是佩戴着配有十字架的珠宝。
梅花Q
阿金尼(Argine)一词是由女王(Regina)一词经过字母移位而得出的,她手持玫瑰花,表示英国以红色玫瑰花为标志的兰开斯特王朝和以白色玫瑰花为标志的约克王朝经过玫瑰战争后终于和解,将双方的蔷薇花结在一齐。
梅花J
兰斯洛特是亚瑟王故事中的骑士。兰斯洛特(Lancelot)英格兰传说中的人物,是亚瑟王圆桌骑士团中的一员。
扑克牌玩法
游戏牌数
游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王),每家13张牌。
游戏基本玩法
排七接龙的玩法是以4名玩家将4组花色不同的牌组(黑桃,红心,方块,梅花)组合完成。7一旦出现,该花色的牌就可以依序接牌,每个玩家必须跟出与桌面上已有的牌花色相同、点数相邻的牌张,向上由8至K,向下由6至A。
游戏规则
以自己为主,不和其他玩家配合。若有玩家拿到四张A和四张K,那么游戏重来。由服务器发牌完毕后,由手中有黑桃七的玩家先出牌,然后逆时针再由其下家出牌。当一名玩家手上牌可以出时,他必须出牌,不可以扣牌。若超时,那么服务器自动出牌,若是扣牌,那么服务器挑最小的一张扣牌。排序分为大小排序和花色排序,扣牌是根据大小排序,从左到右,从小到大的排列,根据花色,黑桃,红桃,梅花,方块的顺序排列。
扣牌分:按扣牌张点数计算的分数,A-9为1分-9分,10为10分,J为11分,Q为12分,K为13分,每位玩家最后的扣牌分为其扣下的牌张分值总和;(应选择点数小的牌,因为分数按牌的点数大小计算)“通”或“走通”:游戏结束时当一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前无扣牌时,这种状态称为”通”或”走通”;如有两名玩家”走通”则称为”双通”,三名玩家”走通”则称为”三通”。“独头七”:当有一位玩家”走通”并且所跟出的最后一张牌为任意一张7时,这张7称为”独头七”。
计分说明
1.得分计算:(玩家的最后分数=其他玩家最后扣牌的点数相加-3倍该玩家的扣牌点数) 并且最后四位玩家的分数相加的总和为零。
假设A、B、C、D四个玩家在一局游戏结束后,手中扣牌分分别为:A:5分B:8分C:1分D:12分按下面的公式计算最后得分:A = (B+C+D)- 3*A= 6B = (A +C+D)- 3*B=-6C = (B+ A +D)- 3*C=22D = (B+C+A)- 3*D=-22
2.当有一位玩家”走通”时,其他三位玩家的扣牌分都要翻倍;当发生”双通”时,另两位玩家的扣牌分都要乘以4;当发生”三通”时,未通的一位玩家扣牌分要乘以8。
3.当有一位玩家”走通”并且其所跟出的最后一张牌为任意一张7时,这张7称为”独头七”。每出现一张“独头七”,则未通的每位玩家的扣牌分要乘以8。
扑克牌技巧
扎金花
玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧,诈金花是被公认的最受欢迎的纸牌游戏之一。
牌型大小:游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌,
豹子(AAA最大,222最小)。同花顺(AKQ最大,A23最小)。同花(AKJ最大,352最小)。顺子(AKQ最大,A23最小)。对子(AAK最大,223最小)。单张(AKJ最大,352最小)。玩“诈金花”可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。
外挂偷换牌
这种玩家手法一般是在冷天使用,必须是在坐着玩的场合,通常玩家都会穿一件紧袖口而袖腕比较宽松的运动装夹克之类,原理揭秘:在出千者的右手腕的下面安装了一个有双层夹子的很小道具,此道具可以随意取下或装上。也可以随时夹住一张或多张扑克牌,玩家只要不抬起右手腕,没人能看得见他那藏了牌(因为那夹克的袖子很宽大足以挡住下面紧贴手腕的扑克)而出千者每次只需要找理由用右手在桌面上晃动一下就可以无形中用手上牌和手腕暗藏的牌互相偷换牌而把牌改变。
借物认牌法
借物认牌即借用别的物体达到认识牌的目的而占据优势,比如在玩牌时面前放一个有反光原理的打火机,当发牌者每发一张牌或者发自己牌时,拿牌的手稍微挨近打火机就能从打火机平面的反光上看见那张牌的点数花色,打火机就如同一面小镜子清晰的把牌映照在了里面。这方法可用物体包括打火机,香烟盒,手机,一杯浓茶等,甚至戴右手上的白金戒指,原理都一样。
挪移还原手法
这种手法又名Pass ,手法主要作用于防切牌处理,一般不论玩什么方式的扑克娱乐,通常都有在洗好牌后由别人切牌的规矩,但是玩家常常怕做的桥别人切不到位,而做好的牌就发不到,于是玩家就利用纯熟的还原PASS手法,将切过的牌再次还原,而实现切牌了也等于没切一样的效果,最后做好的大牌依然存在。此手法分单手桌面还原和双手合握还原。
单手还原即别人切牌后,会这招者只需快速单手拿起桌上扑克发牌就成了,双手合握就是在他人切牌后,玩家把切开的两叠牌放在一起时双手合握交接的瞬间,实际已做了一个障眼的回牌动作。同样牌已经上下还原了,等于前面没切牌。此手法不宜常用。
掌中藏牌
有的玩家练习出把一张牌随时偷藏在手掌中还自由活动的技术,简称打“掌牌”,有时不使用此牌时,也会把掌中牌放到别处隐藏…伺机换牌。手掌上的牌可以根据发给自己的三张牌互相配合换出,把牌变大,也能很快的把牌回到牌叠里,经过练习的手法熟练而巧妙,外行也很难觉察,不能觉察也就只能吃亏了。
打扑克的好处
牌类游戏有着非常好的养生作用,通过各种牌类娱乐活动,可以有利于调整心情、去除杂念、振奋精神、开发智力、增进友谊、联络感情、还能克服孤独等多种好处。牌有很多种,如桥牌、麻将牌、扑克牌等。可以把牌当成是一种游戏,也可以是一种竞技,大部分学起来非常容易,而且,大牌既有趣味,又是门技巧活,具有明显的益智健脑、还有强身作用。
打牌是兼容科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体的一种休闲活动,以脑力运动为主的活动,老少都适宜,而且可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和互相协作的能力。
结语:扑克牌的玩法非常多,也有分难易程度。看完了这篇文章,大家对扑克牌的了解是否更加深了呢?可以跟朋友一起,变着花样的打扑克哦~
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