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围棋的棋理

时间:2024-03-01 11:22:04 嘉璇 棋类培训 我要投稿
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围棋的常用棋理

  围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。今天小编来讲讲围棋的常用棋理,喜欢围棋的朋友别错过啦。

  围棋棋理

  1、二子头必扳

  棋形的棋理。当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

  2、中央开花三十目

  布局的棋理。在布局阶段,中央提子的价值很大。提子时,盘面子数越少,则对今后的影响就越大。“三十目”是形容提子后所产生的巨大威力。

  3、棋从断处生

  切断对方的联络之后,容易走成主动或者乘势行棋的局面。

  4、敌之要点即我之要点

  在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须占据的点,往往就是我方必占的要点。

  5、二一路上多妙着

  在边角走棋时,要特别注意二一路。由于角的特殊性,二一路经常有好棋。

  6、七子沿边,不死也输

  在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。

  7、实尖、虚镇

  棋形的棋理。在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最大限度地收进。在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常需要全局配合。

  8、攻紧宜宽,攻宽宜紧

  在攻击对方具有弹性的孤棋时,不要急于强攻,应以缓攻为宜;对于对方棋型松散的孤棋,要连续不断地严厉攻击,以期获得最大的攻击收获。

  “实尖、虚镇”说的是具体的攻击手法,“攻紧宜宽,攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。

  9、逢方必点

  又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形。当对方走出这种棋型时,我方不管如何都要“点”它一下再说,无论对方如何应,这招“点”都能达到破坏对方棋型和眼位的目的。

  10、滚打包收俱谨避

  也叫滚打,把“扑、断、紧、卡”等手段连续使用在对手的一块棋上,将它打成一团。如果自己的棋被对方滚打,应该谨慎地避开。

  11、金角银边草肚皮

  相同的子数在棋盘不同位置的价值不同,角上的最大,边上次之,中腹最不易围空。

  12、攻击是最好的防御

  攻防的棋理。以攻为守、争取主动的战略思想。

  13、立二拆三,立三拆四

  边上立起二子以后,下一招拆三是比较理想的位置。

  14、象眼尖穿忌两行

  “象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。如果对方走在象眼(俗称穿象眼),自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般是恶手。

  15、七死八活

  在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。

  16、矩形补断虎输飞

  当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。棋形的补断规律是:厚势宜粘,成形易飞,安定必虎。

  17、凡尖无恶手,凡关无恶手

  通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。

  18、左右同形走中央

  当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。

  19、精华已竭多堪弃

  对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。

  20、取重舍轻方得胜

  当自己有两块棋受到对方的攻击时,应该救出重要的一块,弃掉不重要的一块,只有分清了轻重、取舍得当,才能避免大损失。

  21、压强不压弱

  当对方夹击自己的棋时,应该靠压对方比较强的一块棋。在靠压中走强自己,以期攻击对方比较弱的一块棋。

  22、有眼杀无眼

  当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

  23、大眼杀小眼

  如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。

  24、入腹争正面

  当棋局转移到序盘时,应首先抢占通往中腹的道路、占据宽广的正面,使对方不能畅通进入中腹。

  25、两处有情方可断

  切断对方的两块孤棋,可以对其进行有效的攻击。切断两块活棋毫无意义。

  26、三方无应莫存孤

  在几个方向都没有自己棋子作为策应时,不要走出孤棋。

  27、棋从宽处拦

  当对方来分投或来点“三三”时,当对方来分投时,应从发展潜力较大的方向拦住对方,避免自己的子粒重复。

  28、盘角曲四,劫尽棋亡

  盘角曲四是一个特殊的劫争,打劫的时机取决于角里走成曲三的一方,被杀一方因无处找劫材而被吃。“盘角曲四” 一般被视为死棋。

  29、能曲则曲、可立则立(三路之子送两个)

  弃子战术。自己在三线的棋子被吃时,一定要往二线多走一个子,这样可以长出气,以期留有余味、收气得利等多种利用。

  30、腾挪自靠始腾挪

  攻防的棋理。腾挪是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。

  应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。

  31、两番收腹成尤小

  下手抢边角,高手占中腹。高者在腹。

  32、逼孤多占地一二,拆三利敌角犹虚

  攻防的棋理。

  实战中,为了攻逼对方的孤棋或弱棋,可以按常规下法在边上、中腹多占一、二路,对方因自顾不暇而无法反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效率。

  后句:在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一种策略。

  33、势分入腹路皆公

  进入小官子阶段,在双方都有子的情况下,中腹成为公共的地方,价值变小,轻易不要在中腹行棋。

  34、并二腹中堪拆二

  在中央有两个或两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。

  35、出头关胜长,挖断须预防

  双方向中腹行棋,出头越快越好。“关”的手法在速度上优于“长”,但需要提防对方的挖断。

  36、对付跨断,软扳硬冲

  短兵相接的中盘战术。在正面作战不利时,从外面软扳来灵巧的转身以迂回作战。当正面作战没有后顾之忧时,要用强硬的冲断来把握战斗的主动。

  37、托二宜其边已固

  为使孤棋生根,在对方坚实的地方可以走出二路下托,使它坚实之处走得重复。

  38、局定飞边地欲足

  在大局已定时,用“飞”的手法及时侵入对方的边角,可以捞取更多的的实空。

  41、逼敌近坚垒

  当对方在自己的阵势中行棋时,一般都是将对方棋子逼向自己的厚势,以最大限度地发挥厚势的威力。迫使对方走出价值低的棋,等于自己走出价值高的棋。

  42、后先有变宜从紧

  攻防的棋理。说明了行棋次序的重要性。若疏忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。

  43、彼此均先路必争

  攻防的棋理。对于双方的先手,要全力拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄了。

  44、双单形见定靠单

  棋形的棋理,破坏对方棋形的战术之一。指在单子里面靠住,目的是将对方走重形成凝形,以降低对手的子效。

  45、拆三拆四分势,自补关腹为良

  棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。

  围棋的基本规则

  棋盘

  棋盘的表面划有纵横各19路直线,形成361个交叉点,其中9个小圆点称为“星”,中间的星又称为“天元”。

  下法

  围棋的原则:黑棋先下子,白棋后下子,下在交叉点上,不能下在格子内,双方轮流下子,一方不能连续下两子。

  胜负判断

  因为黑方先下有占先,所以规定:

  黑方185子时,胜3/4子(一目半)

  白方177子时,胜1/4子(半目)

  气

  “气”是指棋子周围直线相连的交叉点,也是棋子的出路。棋子“有气则生,无气则亡”,图中分别是角上、边上、中腹几种棋子的气数。

  提子

  当棋子所有的气都被对方封死时,这颗棋子就被吃掉了,就应该立刻把它从盘面上拿掉,术语叫做“提”。

  着法名称

  围棋里下的每一步棋都有特定的名称。常用有:飞、托、退、虎、压、跳、挖、打、粘、扳、接、断、长、曲、提、尖、消、夹、双、冲、碰、立、渡、拦、点、跨、扑、枷等

  如上图:白2对黑1是“小飞挂角”;黑3与黑1配合,叫做“夹击”;白4相对白2叫做“尖”;黑5叫做“尖顶”;白6和黑7叫做“拆”;白8叫做“打”;黑9叫做“粘”;白10叫做 “长”;黑11叫做“跳”。

  禁着点

  落子后导致该棋子(或者和该棋子相连,己方的整块棋)气数为0,则禁止落子,这个点就叫做禁着点。但是!!如果导致双方气数都为0,则按提吃规则处理,不属于禁着点。

  打劫规则

  黑白双方都把对方的棋子围住,这种局面下,如果轮白下,可以吃掉一个黑子;如果轮黑下,同样可以吃掉一个白子。围棋禁止这样循环反复,所以规定:“提”一子后,对方不能马上回提,要先在别处下一着,待对方应一手之后再回“提”。

  围棋的技术

  1 、布局的意义:不考虑双方的战斗力差别,“地形”是决定中盘战斗成败的唯一要素。“地形”的高下顺逆通过布局实现。

  2 、作战的原理:

  (1)作战的理由:总会有一方在战斗中失去平衡,从而拉开差距。

  (2)攻击的效果:对方被杀死,或者被利,后者最为常见。

  (3)攻击的武器:势力。势力的价值具有不确定性,随棋手水平的提高而增值。

  (4)攻击的思路:先使其成为孤棋弱棋,再不让孤棋弱棋顺利治理。

  (5)攻击的分类:可以分为直接攻击和间接攻击,又可分为对一块棋攻击和对多块棋攻击。间接攻击就是迂回攻击,在攻击目标周围获取利益。对多块棋攻击又叫缠绕攻击,是所有攻击中最严厉的攻击。

  (6)攻击的原则:攻击目标必须未活;攻击目标必须与本部无联系(孤棋);攻击目标应该不易治理;攻击必须是以强凌弱。

  (7)攻击的方法:夺眼、夺根据;隔断、封锁;使成恶形、滞重之形,割断成多块孤棋;加强自身。

  (8)互攻的原则:互攻时谁攻谁守非常重要,双方都努力使自己处于攻者的地位,所以向攻击原则靠拢。加强自身,削弱敌人。

  (9)作战的辩证法:要掌握平衡的原则和尺度。以实地的代价取得攻者的地位,要在攻击中获得实地的补偿。如果攻击不力,则不能挽回实地的损失。

  3 、关于腾挪:

  腾挪最基本的思想就是获得补偿的思想。非获此即获彼。同时意味着随时弃掉一边。弃就是利用。

  腾挪的基本手法之一就是断。断开敌人也断开自己(攻守皆如此,“棋从断处生”此义),若同时处理两边必定遭受缠绕攻击,因为有弃一边的思想所以使处理容易。不能舍弃的一边优先处理。

  4 、关于治孤:眼形丰富,出头顺畅。

  5 、作战的原则:具备作战的有利条件时要坚决开战。(第一原则)

  避战的原则:形势判断不战亦可胜时要避免难战。(第二原则)

  挑战的原则:相持时要挑起激战,不利时要挑起混战。

  6 、正确的次序,就是使对方没有反抗余地的次序。

  7 、试应手:存在多种变化时,行动之前先试探对方的反应,再采取相应的策略。

  8 、厚实的着手,就是不留下余味,让对方没有利用的余地,将来某个时候会起一定作用,为攻击对方弱点打下伏笔的着手。

  9 、恶手:加强敌人,削弱自己,留有隐患,帮对方补棋,效率低下。

  10、先手的使用要注意时机。通常先手应予保留,但时机一过,就可能不再是先手。

  11、下棋时控制不住似的落子,就是所谓的惯性。要培养良好的下棋习惯。

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