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“请君入瓮”乒乓打法新解

时间:2018-01-26 17:32:43 乒乓球 我要投稿

“请君入瓮”乒乓打法新解

  “请君入瓮”乒法解析, “三十六计”且分“胜战计”(胜势)、“敌战计”(均势)、“败战计”(弱势)。当胜势“扛顺风旗”谁都会,“败战计”如“走为上”,两军对垒时保存实力,还可以不叫“败”,体育比赛中可是“走”不得的,只得努力打起精神,争取赛出水平了@-@,所以说,一般而论,“战术”多是讲在大体均势(微弱优势或少许劣势)下争取胜利的应对策略,毕竟实力才是第一位的,手上没“枪”,心中自然发慌,哈哈。

“请君入瓮”乒乓打法新解

  说到战术,业余爱好者大都有这样抽象的概念,“以己之长攻敌之短”,或者简单的“调正压反”之类,一般没有细化具体到不同的对手、比赛的不同阶段,以至每一次发球、接发球等等。而场上形势千变万化,“己之长”未必长于敌之“短”,“己之短”也未必弱于敌之“长”,“计划”还有可能赶不上“变化”,计划不周更难免被动。

  具体到每一个对手、每一个球,说来未免啰嗦,于我而言,一言以蔽之,“请君入瓮”可矣。所谓“请君入瓮”,就是以我为主,料敌机先,千方百计运用各种技术手段甚至眼神、表情等等引导、控制形势向着有利于我方的方向发展,至少也得让对方打得别扭。 知己知彼,百战不殆。

  对手多是水平大致相当的业余爱好者,各有千秋,无法尽述,先交代一下我的技术特点:

  1、发球足以自得,正手转不转发球,下旋强,不转动作基本相同(尚未炉火纯青),左侧上下旋急、长,正手逆旋转欺骗性不小;

  2、正手有一板冲、杀,反面偶尔有一板敲;

  3、小球、推挡还说得过去;

  4站位在近台左侧三分之一处,步法一般。 有了“瓮”(多变的发球,搓、摆、推、撇等)用以控制局势,还得有几把“火”,如高吊、前冲、扣杀用来得分,接下来就要想如何“请”了。

  必须清醒地认识到,作为一个具有主观能动性的对手,对方岂能轻易俯首称臣,必定会努力摆脱你的控制,争取主动,要想如愿,就要多考虑几种变化,一计不成,一计又生,“威逼”、“利诱” 兼施,“请君入瓮”成了! 所谓“威逼”,就是以速度、旋转、力量的变化,迫使对方打出高球、出台球,以扣杀或前冲解决问题:

  1、两三次强下旋后,发不转球,伺机冲、杀,太平常了,不宜多用,不可不用;

  2、发左侧急球到对方反手追身,迫使对方推(拨)起来或挂起来,如果回直线,直接冲直线,如果对方逼反手,以推挡坚决推其反手两板后变其正手,对方的回球只能是直线或正手位斜线,一般就可以上手了;

  3、发侧身位直线上旋急球偷正手,伺机冲、杀,也是“不宜多用,不可不用”;

  4、接发球一般要控制,不让对方上手,第四板或第六板再挑、拱对方追身或变线,伺机冲、杀。

  所谓“利诱”,就是揣摩对方心理,“错引”或故意露出破绽,诱使对方上当:

  1、发短下旋,做出准备扣杀的`样子;

  2、侧身位发左侧下(防止对方冲、吊)向对方左侧边线,然后向正手位移动一点儿,一般球会下网或直接从左边线出界,当然,也要注意反手位的防守,防止意外的发生;

  3、侧身位发逆旋转球至对方反手位追身,或者相持中假侧身,诱使对方变正手,然后扑正手冲;

  4、相持实力略高于对方时,送对方中路偏正手让对方勉强上手,反冲或反打。 当然,无论想得多么周全,场上的情况是瞬息万变的,实力不济也好,运气欠佳也罢,被对手装进“瓮”里“烤一烤”也是难免的。

  胜负一笑了之,刻苦修炼那三味真“火”,且听小编下回分解吧!

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