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浅析艺术与设计的区别
很多艺术家与设计师都不太懂艺术与设计的区别。那么今天yjbys小编提供的下文将艺术与设计的区别剖析得鞭辟入里,希望能对大家有所帮助。想了解更多相关资讯请持续关注应届毕业生培训网。
艺术追求尽量多的可能性,设计追求尽量少的可能性
一件好的艺术作品不同的观众会有不同的理解,对它的'解读是多角度的,绝对不是单一的。
而好的设计作品在尽量减少歧义,直接的传达作者的主题思想。
艺术走到极致能看懂的人越来越少,设计走到极致能看懂的人越来越多
艺术发展到最后很可能曲高和寡,必定有一批艺术家的作品是做給业内人看的,需要有一定的艺术经验或者艺术史知识才能看懂。其实各个领域都一样,就如同爱因斯坦的相对论也只有业内高精尖人士才能深度理解。
人民仍然会举办画展,许多人会去观看。这不仅仅是对艺术的热爱,同时也是一种社会责任感。
设计由于设计本身必须具有功能性,作品的受众不会有学术门槛。所以,好的设计作品是非常受大众喜欢的',比如 21 世纪改变人们生活方式的一件产品——iPad。
艺术让人觉得世界多元,设计让人觉得世界美好
艺术的主题可以是美好温暖的,可以是尖锐痛苦的.,也可以是郁闷恶心的。让观众感到不适的作品未必不是好作品。
设计作品如果是让观众抵触,那是挺失败的。好的设计作品是让人感到舒服的。
自由的艺术是好艺术,合理的设计是好设计
一件打破传统,发人深思的艺术品是好的艺术品。20 世纪各种流派纷纷涌现,在今天似乎每一派都有继承者,当继承者们逐渐完善这个流派的精神和技法,犹如铸成了一个茧。技法越好思想体系越成熟这个茧就越坚硬,打破它就越困难。这时如果有谁能破开茧,那就是大师。
举出最有说服力的例子,大神毕加索。在毕加索之前,古典写实已经发展到了巅峰,在这个领域不论构图,题材,各种矿物颜料的.选择,前人都已经探索到了极致。并且 20 世纪,照相术和电影都已经出现,人们不需要传统写实绘画来记录生活。这无疑把写实绘画逼到了绝路。毕加索从小被作为美术教师的父亲逼迫学习古典写实绘画。14 岁时技法大成,造型很精准,下笔如有神。完成一幅作品后,每每提笔而立,为之四顾,为之踌躇满志。他父亲看了他的作品后,自叹不如,把自己的全部画具送给了 14 岁的毕加索,从此金盆洗手,封笔不画了。
艺术趋向于和观众互动,设计一直是单向传达
艺术品不能高高地放在象牙塔上,它要有公共性与互动性,观众对艺术品不同的解读就是思维上的互动。艺术家在传达个人思想的`同时,也希望能引起观众的思考和反馈。
艺术多与文化有关,设计多与科技有关
艺术越往前发展经常和社会学,心理学交互作用,大部分艺术家都会主动去阅读一些哲学类书籍,这样艺术作品也会有一个方向性。
说到超现实主义不得不提的一个人是西格蒙德 • 弗洛伊德(Sigmund Freud),20 世纪伟大的心理学家。我们经常说的“潜意识”一词就是他提出来的。经弗洛伊德研究表明,潜意识在梦境中体现的尤为充分,梦中出现的东西都是有原因才出现的,这个原因就是人的某一种潜意识。
超现实主义绘画在记录梦境,也在探索梦境的意义。达利就经常梦见蚂蚁从自己身体里钻出来。儿童时期的.达利曾经养过一只小蝙蝠,在这只小蝙蝠身上,达利倾注了他所有的爱。但是有一天,不知什么原因,他最爱的小蝙蝠被一大群疯狂的蚂蚁包围着,遍体鳞伤,痛得发抖,已是奄奄一息。他跳起来拿起爬满蚂蚁的蝙蝠,并发疯似的咯吱咯吱咬蝙蝠的脑袋,还把它扔进了水里。从此,蚂蚁就伴随着达利。
后来的一些研究者对达利的作品中蚂蚁的解释是:忙碌的蚂蚁通常是紧张、焦虑和衰老的象征,暗示着达利潜意识里的恐惧、无力、不安和性焦虑。达利应该并不明确梦中蚂蚁是什么意义,但是结合童年经历来看,似乎能看出一些负面的情绪始终在他心底。
不论艺术或者设计他们一般都是观念先行的。先有了想法,然后慢慢克服技术障碍。很多情况下也是设计引领着科技向前发展。一个优秀的艺术家或者设计师应该是走在大众前面的,能提出一些新的理念和观点,如果一味做讨好大众的作品,那是走在了大众的后面,那是很危险的,可能会沦为一个匠人。
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