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玩素质拓展游戏心得
引导语: 素质教育是针对我国教育问题提出的,旨在着手解决我国教育领域出现的问题,它已经成为我国当前教育领域甚至全社会的焦点。下面是yjbys小编为大家准备的玩素质拓展游戏心得,希望大家喜欢!
素质拓展,我一直想知道会做些什么?上了这次课,算是明白了。
作为一门以活动形式为主的课程,参与程度无疑会成为判断这门课程成功与否的关键因素。
每个人都来自不同的地方,不同的家庭,有着不同的生活习惯和教育背景,各人对这门课程的态度和想法也多有不同,如何将这样一群人凝聚在一起,这在很大程度上考验着老师的把控能力吧。
就我个人来说,本来是抱着一种学习的态度来上这门课,一想做活动玩就好好玩呗。
大风刮,大风刮,刮什么,刮怎样怎样的人。正如老师说的,个人的感知不同,对很多事物的认识只是片面的。所以才产生了留齐肩短发的女生在“刮长发”时的岿然不动,头发长短如何,是一种相对的感觉,用马克思老师观点来说就是属性不同。中国有句很有名的古诗“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,我们看待很多事,也要想着从他人的角度来思考,也就是著名的博弈论的思想。
学鸭子跳舞。我本身是一个很爱锻炼的人,喜欢篮球,喜欢网球,大一时还计划每天早起晨练,后来才发现,这真的很难。寝室里各人睡觉时间不同,有人很早就上床了,有人打游戏到三四点,很难入眠,无法锻炼,但还是会坚持早起,每天六点半起床,好好吃完早餐,背起书包去教室读记英语单词或者去图书馆自习。周国平先生说过,灵魂只能独行。与很多人相比,我们选择了一条在其他人看来很不起眼的路,每天三点一线,寝室,食堂,教室或图书馆。没有那么多的风花雪月,掌声鲜花。我们只知道能力重要,学习也很重要。
石头剪刀布。这个很小的时候就玩过,几乎没人不会的游戏,玩成这样子是出乎我的意料的。鸡蛋,鸡,人,上帝。连胜三次方能坐上胜利的宝座,规则很简单,却也很难。在游戏中我就发现很多人违规。任何一场“游戏”都有它的规则,这是一种约定也是一种平衡的约束。打破约定只是坏了规矩,失了信义。打破了这种平衡的约束,一是游戏可能无法进行,二是制裁将随之而来。就像前些日子的光大证券的“乌龙门”事件,高达数亿元的赔偿还有证监部门的严格审查真的是生命中不能承受之重啊。我还很幸运,中途在小鸡变人和人变上帝的过程中被打回鸡蛋,重新玩两次,之后就顺风顺水,成为较早的上帝们中的一员。当最后只剩下两位男生和一位女生时,迫于规则,需要先决出谁是人,一位男生胜出,女生也胜出,可在女生与男生的划拳时,男生胜出,顺利成为人,也就自动晋升为上帝,女孩儿都快疯了的样子。距离成功只差一步,在迈进胜利的大门的时候被人从门槛上一脚踹下,这种感觉绝不会好受,绝不会有多么令人回味。在余下的最后一次机会,两枚鸡蛋的生死对决,success或者fail again。电光火石的一刹那。没有人想输,没有人想成为整个游戏八十多人里的败者,没有人愿意去做那个该死的供人欢笑的表演。最终,女生笑傲这个可怜的倒霉蛋。男生苦笑,无奈的摇了摇头。蛋变鸡,鸡变蛋的游戏我们其实每天都在重复做着。遇强不强的你,甘于做那个蛋,却在不如自己的人面前卖力的扑腾翅膀,炫耀自己的羽毛多么漂亮。看过一档真人电视有奖答题节目《一站到底》,节目中输的一方要从舞台上的机关里掉下去,离开舞台。落下去的不乏很多在我看来很博学很了不起的人,清华北大的优秀学生,名企的经理人,以高智商而闻名的门萨俱乐部的成员。胜利则进,败则止。很简单,也很复杂。简单的是面对面的较量,对就是对,错就是错,没那么多白加黑的东西。复杂的是上一秒还是披荆斩棘的勇士,下一秒就不得不接受失败的苦涩。不管你是谁,胜败的天平其实对每个人都不会倾斜,只是你努力加上去的砝码把你送到了天堂,让对手下了地狱。
组队想队名队形。有一次出去做兼职,当时的主管在一天就记住了我们这些临时工的名字,他对我们说在最短的时间里记住你的上司,你的同事的名字是一种尊重,让我很佩服。记住一个人的名字,其实是件简单的不能再简单的事了。让我们试想一下,如果一个熟人不记得你的名字,只知道喊“喂”,“那个谁”,我们的心里是不是也会很不舒服呢?五分钟时间记住八个人的姓名,学院,专业班级,籍贯,对彼此毫不熟悉的我们来说还是有点困难的。我们自报家门,互相了解,也还算比较快的就算熟悉起来了。推荐组长,因为组里有位学姐,很自然的就被推出来了。在国内,通常似乎也是像这样,年纪大点的,经验丰富的多比年轻人要宝贵,俗话说得好,家有一老如有一宝嘛。关于组名,我们采取民主投票的方式,我提出了以组号4为起点的同世缘和toast(取图“4”,祝酒庆贺之意),由于9个人里5个男生,4个来自机电,都成狼窝了,被影视的菁菁嘲笑为取名为“机电太多”,材化的旭东也是落井下石,来了个“狼多肉少”,土管的春乔提出“紫罗兰”,一提出即遭否定,毕竟是个狼窝,总不能让狼去做兔子吧,会计的晓燕没提意见,很内向的一个女生,话是真不多,是不是会计的人都精于心算,话少,我也不能得知。车辆的李东弄出个东西南北,以方位为创意的意见,在我看来九个人,四四方方,4x2+1的队形其实很好,只要改下名字就好了,结果又被无情砍掉了。机电的其余两位男生也是没说话。其实很多时候我们总是这样,等着别人来吩咐该做的事,自己很少去出谋划策,仿佛与己无关,我们选择合作伙伴也是要挑选那些真正能够真正为小集体做出实际贡献的人。组长樱桃学姐提出了bingo,最后在投票阶段,同世缘3票,toast4票,bingo4票领先,最后一轮投票,我的toast和学姐的bingo各4票,同世缘1票遗憾出局。僵持之下,我屈服投了bingo,就成了槟果。学姐的水果蹲就自然而然取代了我的x4+1含啦啦操的方案。事实上此时留给我们的时间只有5分钟了,胡乱排了一下,就上场了。初次的小组亮相也还算顺利,水果蹲,本来我提出像传电一样,速度快一点,比较有气势,后被无情否定,失望啊!不管是主打爱情牌男女手挽手进场的“学长带你二到无穷”;坑了男生,红花衬了绿叶的女版“国产零零七”;走可爱风,一蹦一跳进场的“兔子”;还是时代人物“五四青年”;现场取材的“4教114”;大搞悬疑的“二逼青年”;用生命做着水果深蹲的“bingo”,大家都尽其所能了。
最后一个游戏是搭房子,各个组都想要搭的很高,我们组从定方案到最终完成一直不是很坚定,改了又改,最后好像通过了一个三角的方案,可底座太不稳了,被我质疑了,也没人管,然后就继续了,最后绑各种棒子,然后缠在一起搭的很低矮,但很稳,最后就用了某张报纸,记不清了,好像是新八孝吧。检查成果的时候,我们的最稳最矮,有一组做得特别高,但倒了,不算。最成功的是一个组搭的不高不低,又刚好不倒,还在最顶层折了个爱心,着实不错。
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