计算机等级考试二级Java重要知识点
57. Matcher类用于将一个输入字符串input和模式串pattern相比较。
58. java.awt包是抽象窗口工具包。java.awt.event包就包含了一些能够对事件做出响应和处理的一些标准类。
59. 关系操作的特点是集合操作。在关系数据库中,把数据表示成二维表,每一个二维表称为关系,因此关系其实是数据的集合,对关系的操作其实就是对数据组成的集合之间的操作。
60. 数据的逻辑结构分为线性结构和非线性结构。常见的线性结构有线性表、栈和队列等,常见的非线性表结构有树和二叉树等。
61. 继承是实现代码重用的重要机制。
62. 对象具有5个特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性和模块独立性。其中封装性是指从外面看只能看到对象的外部特征,对象的内部特征即处理能力的实行和内部状态,对外是不可见的,对象的内部状态只能由其自身改变。
63. 设队列容量为m,rear>front,则队列中元素个数为rear—front;rear
64. Java中的方法参数传递是传值调用,而不是地址调用,方法不能改变参数值,但可以改变变量值,两个对象之间的参数字段不能相互交换。
65. 一个具体的线程是由虚拟的CPU、代码和数据组成的。其中代码与数据构成了线程体,线程的行为由线程体决定。虚拟的CPU是在创建线程时自动封装进Thread类的实例中。
66. yield()方法使得线程放弃当前分得的CPU时间,但是不使线程阻塞,即线程仍处于可执行状态,随时可能再次分得CPU时间。
67. 异常类在Java程序中是一种比较特殊的类,在使用之前必须先定义,按异常处理的不同可分为运行异常、捕获异常、声明异常和抛出异常几种。
68. 所有由Container派生的类称为容器。
69. 数据流图简称DFD,它以图形方式描绘数据在系统中流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型。数据流图有4种基本图形符号:箭头表示数据流;椭圆表示加工;双杠表示存储文件(数据源);方框表示数据的源点或终点。
70. 在数据库中移除不代表删除,从项目中移除是指文件只是从项目中移除,但文件还保存在磁盘中,如果需要仍然可再次添加此项目中。当在项目中删除文件后,文件才能被添加到其他的项目中。
71. 需求分析是软件定义时期的最后一个阶段,它的基本任务就是祥细调查现实世界要处理的对象,充分了解原系统的工作概况,明确用户的各种需求,然后在这些基础上确定新系统的功能。
72. 关系的交(∩)、并(∪)和差(-)运算要求两个关系是同元的,二元的和三元的只能做笛卡儿积运算。
73. 结构化分析方法是面向数据流进行需求分析的方法,采用自顶向下、逐层分解、建立系统的处理流程。
74. 数据库设计包括概念设计和逻辑设计两个方面的内容。
75. Java语言中,所有的简单数据类型都被包含在包java.lang中。
76. Java语言中,Throwable类分为Error和Exception两个子类。自定义的异常类是从Exception及其子集类继承的。
77. 浏览器禁止Applet运行任何本地可运行程序。禁止加载本地库或方法。不允许装载动态连接库和调用任何本地方法。禁止读写本地计算机的文件系统。
78. init()在Applet下载时调用。start()在初始化之后以及在Applet被重新访问时调用。stop()在停止执行时调用,关闭浏览器时调用的是destrop()方法。
79. Java的线程调度策略是一种基于优先级的抢占式调度。
80. 线程与进程在概念上是相关的,进程由代码、数据、内核状态和一组寄存器组成,而线程是由表示程序运行状态的寄存器,如程序计数器、栈指针以及堆栈组成,线程不包括进程地址空间中的代码和数据,线程是计算过程在某一时刻的状态。进程是一个内核级的实体,进程结构的所有成分都在内核空间中,一个用户程序不能直接访问这些数据。线程是一个用户级的实体,线程结构驻留在用户空间中,能够被普通的用户级方法直接访问。
81. start()方法产生了线程运行需要的系统资源,并调用线程体,也就是run()方法,使得线程可以进入运行状态。
82. 分母为0,会构造一个ArithmeticException的异常对象来使程序停下来处理这个错误的情况,在运行时抛出这个异常。
83. 数据模型分为格式化模型与非格式化模型,层次模型与网状模型属于格式化模型。
84. 常用的排序方法有交换排序、插入排序和选择排序三种。交换排序包括冒泡排序和快速排序,插入排序包括简单插入排序和希尔排序,选择排序包括直接选择排序和堆排序。
85. 软件结构是以模块为基础而组成的一种控制层次结构。
86. 数据流图是从数据传递和加工的角度,来刻画数据流从输入到输出的移动变换过程,其中的每一个加工对应一个处理模块。
87. 将具有相同属性的对象抽象成类,在类中定义对象的各种共同属性和方法,然后对这些对象进行分类并封装成包,包中还可以包含其他的包,从而生成一个树形的类结构层次。
88. FileInputStream是字节流,BufferedWriter是字符流,ObjectOutputStream是对象输出流,既继承了OutputStream抽象类,又实现了ObjectOutput接口,这是Java用接口技术代替双重继承的例子,其构造方法参数是串行化的对象。
89. break语句是跳出循环后的第一条语句,continue语句是跳出本次循环。
90. instanceof是Java的一个二元操作符,是Java的保留关键字。它的作用是查看它左边的对象是否为它右边的类的实例。
91. 支持子程序调用的数据结构是栈。栈是一种限定在一端进行插入与删除的线性表。在主函数调用子函数时,主函数会保持当前状态,然后转去执行子函数,把子函数的运行结果返回到主函数,主函数继续向下执行,这种过程符合栈的特点。
92. 软件测试的目的是为了发现错误及漏洞而执行程序的过程。软件测试要严格执行测试计划。程序调试通常也称Debug,对被调试的程序进行“错误”定位是程序调试的必要步骤。
93. 耦合是指模块间相互连接的紧密程序,内聚性是指在一个模块内部各个元素间彼此之间接合的紧密程序。高内聚、低耦合有利于模块的独立性。
94. 一个关系R通过投影运算后仍为一个关系R*,R*是由R中投影运算所得到的域的列所组成的关系。选择运算主要是对关系R中选择由满足逻辑条件的元组所组成的一个新关系。
95. 将E—R图转换为关系模式时,实体和联系都可以表示为关系。
96. Java虚拟机加载代码是在运行前的操作。运行代码时会校验、编译和执行代码。
97. super关键字为实现对父类变量的访问和对父类方法调用。对当前对象自身的引用应使用this关键字。
98. Swing构件中组件都是带J开头的。如JButton是按钮构件,JLabel为标签构件,JFrame为顶层窗体容器构件,中间容器面板应为JPanel。
99. 动作事件和按钮按下,以及在TextField中按键对应的事件为ActionEvent事件,进行处理的接口应为ActionListener。MouseListioner是MouseEvent事件的实现接口,响应的是鼠标的移动、单击(不包括单击按钮)事件。
100. AWT中Font是表示字体的类,Color是表示颜色的类,Panel是表示面板的类,Dialog是表示对话框的类。
101. String的方法中,toLowerCase()方法是转换成小写,valueof()方法是获得相应数值,charAt()方法是提取字符串指定位置的字符。append()是StringBuffer的方法。
102. 在java.io中,提供了ByteArrayInputStream、ByteArrayOutputStream和StringBufferInputStream类可以直接访问内存,其中用ByteArrayOutputStream可以向字节数组(缓冲区)写入数据。
【计算机等级考试二级Java重要知识点】相关文章: