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2017年cad竞赛试题及答案
一、选择题
1. 用ELEV命令设置一定数值后,绘制 _____ 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}
A. PLINE
B. POLYGON
C. LINE
D. SPLINE
2. VPOINT 将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向 _____ 方向观察。 {[A]}
A. 原点 (0,0,0)
B. X轴正方向
C. Y轴正方向
D. Z轴正方向
3. UCS 图标表示UCS坐标的方向和当前 UCS 原点的位置,也表示相对于UCS _____ 的当前视图方向。 {[C]}
A. ZX平面
B. YZ平面
C. XY平面
D. VIEW平面
4. 要使UCS 图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的 _____ 选项。 {[C]}
A. ON
B. OFF
C. OR
D. N
5. 用户若已经在 AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过 _____ 命令,快速生成正交投影视图。 {[C]}
A. VPOINT
B. VPORTS
C. MVSETUP
D. UCS
------
6. AutoCAD中,可使用 _____ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 {[B]}
A. VIEW
B. DVIEW
C. VPOINT
D. PLAN
7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _____ 。 {[B]}
A. 相同方向的端点
B. 正反方向的端点
C. 任意取端点
D. 实体的中点
8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _____ 命令。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
9. 执行ALIGN命令当选择 _____时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 {[B]}
A. 一对点
B. 两对点
C. 三对点
D. 四对点
10. 使用 _____ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
11. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _____ 。 {[B]}
A. INTERSECT
B. UNION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _____ 。 {[C]}
A. 都能生成三维实心体模型
B. 都能生成三维多边形网格
C. 都需要以直线LINE作为旋转轴
D. 都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线
13. AutoCAD中,可用 _____ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 {[A]}
A. 变量ISOLINES
B. 变量FACETRES
C. 变量DISPSILH
D. 命令HIDE
14. Auto CAD中,可用 _____ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 {[D]}
A. 变量ISOLINES
B. 变量FACETRES
C. 变量DISPSILH
D. 命令HIDE
15. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文件中可建立 _____ 场景。 {[A]}
A. 无数个
B. 不超过20个
C. 5个
D. 3个
二、判断题
1.任何二维图元都具有厚度属性。 {F}
2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 {T}
3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。 {F}
4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。 {T}
5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {T}
6.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 {F}
7.3D命令是曲面的预定义命令。 {T}
8.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。 {T}
9.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行 UCS命令中的VIEW选项。 {T}
10.在执行三维旋转
命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。 {T}
11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 {T}
12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。 {T}
13.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {T}
14.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。 {F}
15.表面模型可进行倒角处理。 {F}
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