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动画人物的设计方法介绍
对于动画设计着来说,人物的设计是最重要的,要如何画出一个让人印象深刻的人物?一起来跟着小编了解一下吧!
动画人物的设计方法
了解事物构成要素的 性质和特征,熟悉要素之 间的相互关系,有助于我 们培养塑造形象的能力。
人是自然界的生物里,结构比较复杂的,要 画好人,首先一定要了解人体的结构。
1 人体结构
我们都知道正常人的头部和身体的比例,大 约是1:6.5至1:7,而在动画片里你可以随意夸张 人物的身体比例,你甚至可以夸张到1;2-1:4或 者1:9-1;15。
这两个形象的头部和身高的比例是1:2和1:3。
这个人物的头部和身高的比例达到 了1:9(一般画英雄或恶魔的时候往往会 采用这种极度夸张的比例)。
注意: 你需要了解并熟记男 人、女人及成人、小孩之间 的身体结构差异,还有人体 肌肉、骨骼的结构你也需要 很清楚。
2 人种的差异
要画好不同的人种,就要掌握每个人种的生理 特征,我们生活在亚洲,所以对黄种人比较熟悉,普 遍性的认识——亚洲人的面部结构比较平,起伏不 大,皮肤呈土黄色,而白种人——眼窝凹陷,鼻子比 较大,皮肤偏白色或略带粉色,黑种人——额头和嘴 突出,皮肤颜色呈黑色、棕色,头发卷曲,这些都是 表面上的差别。而头部骨骼的差异是造成外形差异 的主要因素,在你没有熟悉之前,最好找几张图片资 料做参考,并画一些素描头像小稿,以便能了解具体 的结构差异。
3 年龄的差异
人随着年龄的增长,五官的位置会发生一定的 变化,婴儿期一般五官集中在面部的下三分之一处, 少年期约在二分之一,成年人在三分之二左右。(为 了方便比较,我们暂时把青年-中年-老年都归纳 在成年人的范畴内)
注意: 从青年起,人面部的 骨骼就基本定型了,也就是 说骨骼在一生中几乎不再 发生变化,中年和老年由于 面部皮肤和肌肉功能老化, 所以会导致皮肤产生皱纹 和松弛,以及身体肥胖、驼 背等,但是这些变化也是有 一定的规律的,你应该多留 意观察。
.4 头部简化结构
卡通人物头部的简化结构,是画头部的基础, 在你设计卡通形象之前,最好先选择一个简化的头 部结构,这里列举了一些常用的结构供你参考。
我们从上面提供的两排简化头部结 构中挑选了一种,也就是第一排的第四 个,并以这个头部结构为基础画了两个 人物,因为进行了不同的处理,所以看 起来差异很大——尽管他们所用的是同 一种简化结构。
5 英雄人物
画英雄人物头部一般 要选择比较有棱角的结构, 尤其是下颚更要突出(有时画很强大的动物或恶魔时也 会把下颚画的宽大一些)。在动画片里的英雄人物往往都 象个健美明星,肌肉发达,体格健硕,身体和头部的比 例大都超过1:8,甚至有的达到1:15。
6 男孩
我们参照一张男孩的头部速 写来设计我们想要的一个形象。 男孩在变化成卡通人物的过程中 脸被拉长了一些,眼睛、耳朵、鼻 子下巴都被相应地简化了。差不 多了——我们需要的是一个聪明 的男孩。
7 恶魔
恶魔或者邪恶的家伙在动画片里是很常见的, 一般都被表现为异常强壮,肌肉象爆裂一样夸张, 这些家伙往往都极具破坏力,但是在片中的结局, 几乎都是被看似弱小的英雄人物击败。
看似强大的家伙 往往都很愚蠢。
8 可笑的男人
可笑的男人通常都具有 滑稽的外表,他老是出错, 经常成为别人的笑柄,这种 人一般不是很聪明,但心地 善良,所以在片中却经常有 很好的结局。
9 女人
女人的身体特征比较明显,我们在画女 人的时候要特别注意表现女人身体的曲线细 微变化,在卡通的表现里,往往都会把女人的 身体特征强化。
我们来看一下女人体在不同角度下的变 化。
10 性感的美女
无论你喜欢或者正在学 习哪种风格,在画女人面部的 时候都要注意,除了五官、发 型,还要特别注意面部轮廓 及下颚的处理,这是一根优 美的线条,它的转折变化是 很微妙的。
画欧美风格的美女可以画 的很性感,身体美丽的曲线,面 部及五官的仔细刻画,嘴唇丰 满而且性感,眼睛和眉毛还要 带有一些欧美人的特征。 皮肤色可以使用流行的 健康色——棕色,至 于头发的颜色你完全 可以随意选择适合的 各种颜色,紫色、红 色、金黄色、甚至绿 色......
注意: 画侧面或背面的时候, 你会发现肩膀、手臂和背部 的轮廓线条的变化是很细微 的,需要多加练习才能掌握。
每一种风格我们都应该学 习,你可以尝试学习不同的风 格,在学习某种风格的时候, 你最好编写一个适合以这种风 格表现的故事,然后一边学习 一边用这种风格来绘制你的故 事。这样学习起来会事半功 倍。
这个看起 来很象中国古 代美女的形象 是以迪斯尼的 人物为基础变 化而来的,特 意绘制了这个 形象,主要是 为了说明一个 道理——”艺 术无国界“, 对你有益的都可以学习,无论什么风格——美丽是 惟一的标准!
除了刻意设计的强 悍女人以外其他类型的 女人在动画片里一般都 是比较脆弱的,你可以 给她设计一个很恶劣的 环境,并让她身陷险境, 这样你设计的英雄就可 以登场了。
11 小孩
动画片里一般会有两种小 孩,乖小孩和坏小孩,但大多 时候观众都会喜欢后者。我们 在画孩子的时候一定要赋予他 鲜明的个性,有一点要特别注 意的是,你画的是孩子,千万 不要画成儿童比例的成年人, 这是初学者很容易出现的问 题。
孩子经常会做出一些成年人很难理解或者很 头疼的事情,多数孩子都是很顽皮也很聪明的,大 多时候他会比成年人聪明,记住,在动画片里,没 有什么是不可以被接受的,尽可能地发挥你的创 造力吧。
12 婴儿
婴儿是卡通人物里面最简单也是比较难画的。 我们画婴儿的时候要特别注意: l 五官在头部中所占的比例 l 头部在身体中所占的比例
l 婴儿的身体比例——在动画片里婴儿一 会被画成2个头长
l 婴儿五官比较集中,而且位置靠下,一般占 头部的1/2或1/3。
婴儿头部的组成可以简单地理解为三个卵形, 而身体则可以简化成一个梨形。(梨形的身体也适合 画可爱的小动物)
1. 蹒跚学步的婴儿
建议: 搜集一些婴儿图片,这样你画婴儿的时候可以有个依据,这会 使你的形象更准确、更生动。多画草图,关键是找准结构和透视,可 以画小一些,不需要很大,这样画起来会轻松点。
2. “动物”的婴儿
在动画片里经常会出现动物的“婴 儿”,如果你已经掌握了人类婴儿的画 法,那么只要在人类婴儿的身体上加上 部分经过处理的动物特征就可以了。这 只小熊猫就是根据前面的一张很小的婴 儿草图设计出来的。
13 运动的关键——关节点
我们在这里不是要讲人体的运动规律, 而是要谈谈你在设计造型的动作时要注意的 问题。
虽然有些艺术片中 的人物可以像面条一样 运动它的四肢,就像没 有骨骼一样,但我们在 正常情况下,还是需要 严谨的运动,也就是让 你设计的人物依照人体 结构的关节点来产生运 动。
注意: 你可以让动作很夸张, 但是每种运动都有极限,不 能无视结构的限制,除非你 有特别的理由。
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