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制作动画Demo-Reel的几点注意事项

时间:2024-07-17 17:22:03 动画设计 我要投稿
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制作动画Demo-Reel的几点注意事项

  在CG/动画领域,无论是对个人还是对团队来说, Demo Reel 即作品展示带已经成为大家交流,找工作的一个业界标准。在经历过很多个不眠之夜的辛勤工作之后,如何把自己的作品放在一起做成一个像样的Demo Reel 从而使得潜在的雇主了解你的才能, 很多人还是有不少的疑问。 比如时间长短多少为宜, 如何开始,应该避免什么等等。下面我就谈谈制作时需要注意的几点事项。

  1,DemoReel 时间长度要在4 分钟以内。

  Demo 是英文 Demonstration (证明,展示)的简写,(Reel是电影胶片卷的意思),简短是Demo Reel 的一个首要要求。2到3分钟左右的长短就很合适,甚至也有很好的Demo只是1分钟长度但是也可以充分展示了作者在某一方面的能力。 要是你觉得非要展示比4分钟更长的作品,可以用文字标明,比如“要看完整作品,在DVD后面的附加部分”等等。要记住,一分钟好的作品远胜于不好的十分钟。

  2,要把最好的作品放在最前边。

  前三十秒钟是最关键的。你要考虑到看你片子的人可能同时还有另外五十个Demo Reel要看,前三十秒的好坏会关系到观者是否有兴趣再看后面几分钟的作品。 要把自己最满意最能展示相关才能的作品放在最前面。

  先不谈需要很大心智劳动的前期设计工作,只谈工具的使用,比如Maya, 世界上似乎没有人能够把从模型,架构,材质,动画,灯光,渲染,到MEL Scripting,模拟,特效等等每个部分都搞得很专很精通。人的精力有限也没有必要。闻道有先后,术业有专攻,所以你的Demo Reel 应该展示你在某一个(或相关几个)方面的天赋和能力。

  比如你申请的目标职位是Rigger和Scripter(骨骼绑定/架构师和编程师),但是你对自己几个月前做的两个房子模型很满意,那也不要把房子放在最前面,有时甚至要忍痛割爱而不放上去。

  若是申请Animator(动画师)职位,就一定要把最满意的动画作品放在最前面,作品是否渲染得很漂亮并不重要。 除非你的动画角色是一对正在坐过山车的情侣在吵架,最好不使用晃动镜头。

  即使是申请MayaGeneralist (Maya 通晓师)职位,要是能够在几个领域(比如,渲染,贴图,特效等)有突出的表现更好。

  不要做拼贴。尽管自毕加索之后,Collage (拼贴)曾经是兴盛久远的艺术流派,有些电影特效也可以搞的很炫很闪动。但是你的Demo Reel 最好不要使用这种风格。比如,有A,B,C,D,E五个作品片段要展示,有的人把每个作品片段又剪得七零八碎,这样Demo Reel的展示顺序就成了A3C5B4A5D6A1C1B5E2D3等等,很多不相关的镜头连在一起,每个镜头都是一闪而过,观者看后并不知道看的是什么,会感觉很愤怒很迷茫。一个动画故事可以用一分钟讲述,也可以只用十秒钟。给每个片段应该展示的时间,不长也不短。

  3, 要做明细表(DRB,Demo ReelBreakdown)

  Breakdown在这里是引申其在财务上的涵义,是明细账的意思。你的Demo Reel也应该附带一个明细表,就是清楚的列出每个作品中你做的工作是什么,是你写的故事吗?还是你做的模型?材质?动画? 最好用号码标明作品顺序和你的贡献在哪里,使用的工具是什么。比如: 作品1号,《圆球马拉松赛》。 贡献:故事,动画,模型。时间长度:11 秒。工具:Maya。若是集体作品,就更要详细标明。

  同时在Demo Reel中每个作品片段开始之前也要标明自己的贡献,这样就可以帮助观者把注意力放在你的专业上。

  4,尽量不要配音乐。

  除非你对自己的音乐才能很自信或者有专业人士的帮助,最好不要随便给自己

  Demo Reel 配歌曲配音乐。你主要展现的是你的动画能力和视觉敏感天赋,音乐才能高低不被考虑。不好的音乐品味只能为你的Demo Reel降分。

  5,做好标签。

  在Demo Reel 里,要把自己的名字,目标职位, 联系地址,电话放在作品开始展示之前和作品展示完成之后,在最后的部分要给足一些时间(这些静态文字可不计入Demo Reel 的总长时间)以便观者可以用笔记下你的名字和Email地址,同时要在光盘上以及光盘包装上贴好同样信息的标签。在作品本身制作上要下功夫精益求精,在展示的方式上也要充分考虑观者的视觉感受,简洁明了总是很好的选择。

  6,不要展示你不能做或者将来不愿意做的工作。

  7,对于集体作品,如果已经签署了不泄露协议或者公司要求在一个时间段内不要公开发表某个作品,那就应该遵守这个规定。

  8,检查,检查,再检查。

  细节决定一切。不要急于把作品寄出去,先请旁人观看品评一下,光是得到你女朋友的夸奖是不够的, 还要给同学,专业人士和熟人朋友多看一看,争取得到诚实的意见反馈。现在网络教学,办公越来越普及,也是能够得到公众评论或举行严肃讨论的一个好平台,注意汲取其中有建设性的意见。最终还是要靠你自己, 应该细心检查作品的每一秒钟自己是否满意,是否还可以提高,提高,再提高。

  题外话:动画是一个最不能撒谎的行业。一个小学生可能说不清楚为什么,但是也可以看出一个动画作品质量的高低。做好这个工作需要有热情,还需要有坐冷板凳的精神。同时CG行业是个选择性很强的行业。在进入这个领域的第一天,在踏实钻研技术,不断提高自己的审美修养和动手能力的同时,还应该注意建立起一个良好的认真负责,诚信可靠,富有团队精神的职业声誉,这对今后的工作发展会是很有益处的。

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