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给设计师的网页动画设计基础指南
动画早就不是早期人们印象中的低龄向玩物了,从早年的卢卡斯影业到今天的工业光魔,动画技术证明了它可以实现无限的可能性;从70年代的高达、EVA到之后的宫崎骏、皮克斯,动画的深度和内涵也早已不弱于电影和文学作品。而随着技术的积累,网页中的动画也已经是遍地开花,它时尚,有趣,也人性化。不断涌现的新技术和新工具令网页动画设计的门槛逐年降低,高速网络也使得漂亮的动效和纯萌的GIF几乎是无缝地加载到网页中。今天,我们可以斩钉截铁地说,动画已经是最常见也是最实用的网页设计工具之一了。
基础知识
将静止或者二维平面上的物体赋予生机与活力,让它们以符合或者贴近物理定律的方式来运动,这就是我们所熟知的动画。Mac 桌面上那个著名的图标跳动动画就是最典型的例子之一,那种模拟皮球在地上弹跳的效果显得真实而有质感,这种动画设计是遵循著名的动画设计12原则的。
对动效或者说动画最熟悉的,无疑是迪士尼。Frank Thomas 的《生命的错觉:迪士尼动画》中,就详细总结了创造今天动画的12个原则:
挤压和拉伸
预期
登台
连续动作和姿态对应
缓进缓出
弧形运动
次要动作
时序
夸张
立体刻画
吸引力
(文末相关链接中,会附上关于这12原则的相关文献。)
网页动画的实现方式很多,最常见的是使用Gif图,CSS,SVG,WebGL以及视频。但是和动漫不同,网页中的动画可以是任何元素,小到下划线,大到背景和整个页面,它可以随着页面加载而出现,也可能是鼠标移动到某个位置上之后被触发。和其他的设计手法相似,动画可以是非常微妙、触动人心的,也可以是开门见山、清晰直观的。所以,最重要的是看你怎么运用动效,是在合适的时候给人会心一击,还是摆在显眼的位置,令人不会错过。
新兴的趋势
当我们谈及网页动效的时候,它和动漫、CG、电影、游戏中的动画,是截然不同的。当我们在网页的语境之下提及动画和动效的时候,它作为一个典型的设计趋势和设计手法,节制是是最关键的因素。小巧简单的动效在网页中会更具吸引力,也更加有趣,那些真正“隐形”的动效会让用户难以察觉,却更好地让他们有更好的体验。但是显著而抓人眼球的复杂动效也很重要,它们会强化设计感。不过在动画和动效的设计上,一致性很重要,过于复杂的规划可能会让整体效果混乱。
让动画成为设计趋势,其实是整个设计圈的走向造成的。扁平化和极简风的流行开来,网页设计确实简约了很多,但是用户需要更多的信息来告诉他们应该怎么做,而动画就是最好的方案——无需影响整体美感就可以给用户以足够的引导。即使是最简单的设计,动画的存在都能给予用户以说明和指引,这样前提下诞生的动效,在简单和易用性之间达成了平衡。
动画其实在后端和用户端和有很多不错的影响。首先是大家再也不需要用Flash来事先复杂的动画了,它的实现方式也相当的自由和多样,今天的动画不会像曾经的Flash等技术那样拖慢网站的呈现速度甚至影响服务器,加载速度飞快,体验优异。
大小动画的对抗
大和小的竞争无处不在,即使是动画的领域也同样是如此。
规模较大的动画常常是以视频的形式存在的,它们通常会占满整屏或者一个比较关键的部位,循环、简练是它们的特色。这些动画为整个设计创造了焦点,用户即使没有执行任何操作,也能看到它们。以Studio Meta的网站为例,当你阅读文案的时候,没一张大图都会逐步缩放。
小动效会出现在网站的各个角落,当你同网站进行交互的时候,会发现它们的存在。这些动效可能会在光标悬停的时候触发,可能是一个指引性的标识,也可能以更加微妙的方式呈现。这些微小的动效会对整体的美感产生影响,在 Henry Brown的这个案例中,动画就非常的小而微妙,仔细观察,你会发现人物的眼睛在闪烁。
大和小的竞争无处不在,即使是动画的领域也同样是如此。
规模较大的动画常常是以视频的形式存在的,它们通常会占满整屏或者一个比较关键的部位,循环、简练是它们的特色。这些动画为整个设计创造了焦点,用户即使没有执行任何操作,也能看到它们。以Studio Meta的网站为例,当你阅读文案的时候,没一张大图都会逐步缩放。
小动效会出现在网站的各个角落,当你同网站进行交互的时候,会发现它们的存在。这些动效可能会在光标悬停的时候触发,可能是一个指引性的标识,也可能以更加微妙的方式呈现。这些微小的动效会对整体的美感产生影响,在 Henry Brown的这个案例中,动画就非常的小而微妙,仔细观察,你会发现人物的眼睛在闪烁。
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