flash动画的基本类型
动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。以下是小编整理的关于flash动画的基本类型,希望大家认真阅读!
(一)逐帧动画
逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。
【示例】一个沿顺时针方向画的圆
【步骤】1、“文件”选择“新建”,在舞台上画一个圆,删去圆面。(要按住shift键)
此时,时间轴上的第1帧自动生成一个关键帧。
2、选择第2帧,从菜单栏“插入”里面选择“关键帧”(或用右键单击第2帧)。
此时,第2帧变成关键帧,第2帧在舞台上的内容是从第1帧复制而来的。
3、我们把舞台上的圆删去一小部分。
此时,应注意播放指针在第2帧上。
4、然后,选择第3帧,从“插入”里面选择“关键帧”(或右键单击第2帧)。
此时,第3帧变成关键帧,第3帧在舞台上的内容是从第2帧复制而来的。
5、我们把舞台上的圆删去一小部分。
此时,应注意播放指针在第3帧上。
6、依次制作,到最后一个关键帧将整个圆都删去。
7、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
(二)形状变形
形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。例如,文字变图形、方形变圆形等。
【示例】“美”字变成圆形的动画
【步骤】1、新建文件,在舞台上选择工具栏上的图标“A”,写一个“美”字,在属性栏中可以调整字体、字号、颜色等。
2、用黑箭头选中文字,然后从菜单栏“修改”中选择“分解组件”(或按Ctrl+B),将文字打散。
此时,文字变成图形,不能在做为文字进行编辑。
3、将时间轴上第20帧选中,从菜单栏“插入”中选择“白色关键帧”。
此时,播放指针移到第20帧,第20帧虽然也是关键帧,并没有将第1帧舞台上的内容复制过来。
4、我们在舞台上画一个圆,删去圆框。
5、在时间轴上选中第1帧,在窗口下方的属性栏中将“中间”的类型改变成“形状”。
6、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
(三)运动变形
运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化。例如,物体的移动、缩放、旋转、改变透明度等。
【示例】正方形动画
【步骤】1、新建文件,在舞台上画一个正方形。
此时,第1帧自动变成关键帧。
2、选中正方形的所有部分,从菜单栏“插入”中选择“转换元(组)件”,出来一个对话框,命名之后,确定。
3、选中时间轴上第30帧,从菜单栏“插入”中选择“关键帧”。
4、在时间轴上选中第1帧,右键单击第1帧,选择“创建动画动作”。
此时,时间轴上有两个关键帧(有黑点的帧),代表了一个物体在动画开始和结束时候的两种状态。两个关键帧之间的箭头就是动画动作。
5、因为现在这个物体在第30帧时候的状态(包括位置、大小、角度、透明度等)和第1帧是一模一样的,所以现在我们只需要先选中时间轴上的第30帧(注意选中后播放指针应该在第30帧),在舞台上对正方形进行位置、大小、角度等等的改变就可以了。
6、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
◎注意:
1、注意关键帧(有黑点的帧)和白色关键帧(有空心点的帧)的区别。插入关键帧,则将前一个关键帧上的所有内容复制到插入的这个关键帧;插入白色关键帧,并没有将前一个关键帧的内容复制过来,需要在舞台上加入物体,有了物体后,这个白色关键帧自动变成关键帧。
2、如果,我们在时间轴上一个关键帧后插入“帧”(快捷键F5),那么这个物体只有开始状态,没有结束状态,也就是说,这个物体在动画中会保持原有的状态不做任何改变。
3、在运动变形中我们要将物体转换成元(组)件,而在形状变形中则不需要。
4、如果说时间轴一卷电影胶片,那么,帧是胶片上的每个方格,对应的舞台上则是每个胶片方格的内容。flash动画沿着时间轴,以每秒12帧的速度进行播放。
5、一个动画中有两个或多个物体的变形,我们必须将每个物体的动画放在不同的层中进行编辑。层就象透明的胶片,上层有物体的地方会覆盖下层的物体。flash动画播放的时候,每层的内容都能够显示出来。
6、逐帧动画每个关键帧之间没有过渡动作,必须每帧都要自己设计。而形状变形与运动变形只需要你确定动画的始末状态,中间的过渡动画由flash软件设计。
【flash动画的基本类型】相关文章:
flash动画的基本类型讲解07-10
flash动画的基本类型有哪些10-05
flash动画的基本知识07-21
Fireworks动画制作基本类型11-01
Flash动画设计基本功能10-16
五种基本flash动画设计类别06-15
Flash动画基础11-07
Flash动画设计的基本功能有哪些05-11
Flash动画设计三大基本功能09-25
制作flash动画的步骤10-20