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动画人物的设计方法

时间:2017-10-05 15:30:54 动画设计 我要投稿

动画人物的设计方法

  对于动画设计着来说,人物的设计是最重要的,要如何画出一个让人印象深刻的人物?以下是YJBYS小编搜索整理的关于动画人物的设计方法,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

  动画人物的设计方法

  了解事物构成要素的 性质和特征,熟悉要素之 间的相互关系,有助于我 们培养塑造形象的能力。

  人是自然界的生物里,结构比较复杂的,要 画好人,首先一定要了解人体的结构。

  1 人体结构

  我们都知道正常人的头部和身体的比例,大 约是1:6.5至1:7,而在动画片里你可以随意夸张 人物的身体比例,你甚至可以夸张到1;2-1:4或 者1:9-1;15。

  这两个形象的头部和身高的比例是1:2和1:3。

  这个人物的头部和身高的比例达到 了1:9(一般画英雄或恶魔的时候往往会 采用这种极度夸张的比例)。

  注意: 你需要了解并熟记男 人、女人及成人、小孩之间 的身体结构差异,还有人体 肌肉、骨骼的结构你也需要 很清楚。

  2 人种的差异

  要画好不同的人种,就要掌握每个人种的生理 特征,我们生活在亚洲,所以对黄种人比较熟悉,普 遍性的认识——亚洲人的面部结构比较平,起伏不 大,皮肤呈土黄色,而白种人——眼窝凹陷,鼻子比 较大,皮肤偏白色或略带粉色,黑种人——额头和嘴 突出,皮肤颜色呈黑色、棕色,头发卷曲,这些都是 表面上的差别。而头部骨骼的差异是造成外形差异 的主要因素,在你没有熟悉之前,最好找几张图片资 料做参考,并画一些素描头像小稿,以便能了解具体 的结构差异。

  3 年龄的差异

  人随着年龄的增长,五官的位置会发生一定的 变化,婴儿期一般五官集中在面部的下三分之一处, 少年期约在二分之一,成年人在三分之二左右。(为 了方便比较,我们暂时把青年-中年-老年都归纳 在成年人的范畴内)

  注意: 从青年起,人面部的 骨骼就基本定型了,也就是 说骨骼在一生中几乎不再 发生变化,中年和老年由于 面部皮肤和肌肉功能老化, 所以会导致皮肤产生皱纹 和松弛,以及身体肥胖、驼 背等,但是这些变化也是有 一定的规律的,你应该多留 意观察。

  .4 头部简化结构

  卡通人物头部的简化结构,是画头部的基础, 在你设计卡通形象之前,最好先选择一个简化的头 部结构,这里列举了一些常用的结构供你参考。

  我们从上面提供的两排简化头部结 构中挑选了一种,也就是第一排的第四 个,并以这个头部结构为基础画了两个 人物,因为进行了不同的处理,所以看 起来差异很大——尽管他们所用的是同 一种简化结构。

  5 英雄人物

  画英雄人物头部一般 要选择比较有棱角的结构, 尤其是下颚更要突出(有时画很强大的动物或恶魔时也 会把下颚画的宽大一些)。在动画片里的英雄人物往往都 象个健美明星,肌肉发达,体格健硕,身体和头部的比 例大都超过1:8,甚至有的达到1:15。

  6 男孩

  我们参照一张男孩的头部速 写来设计我们想要的一个形象。 男孩在变化成卡通人物的过程中 脸被拉长了一些,眼睛、耳朵、鼻 子下巴都被相应地简化了。差不 多了——我们需要的是一个聪明 的男孩。

  7 恶魔

  恶魔或者邪恶的家伙在动画片里是很常见的, 一般都被表现为异常强壮,肌肉象爆裂一样夸张, 这些家伙往往都极具破坏力,但是在片中的结局, 几乎都是被看似弱小的英雄人物击败。

  看似强大的家伙 往往都很愚蠢。

  8 可笑的男人

  可笑的男人通常都具有 滑稽的外表,他老是出错, 经常成为别人的笑柄,这种 人一般不是很聪明,但心地 善良,所以在片中却经常有 很好的结局。

  9 女人

  女人的身体特征比较明显,我们在画女 人的时候要特别注意表现女人身体的'曲线细 微变化,在卡通的表现里,往往都会把女人的 身体特征强化。

  我们来看一下女人体在不同角度下的变 化。