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javascript的面向对象技术介绍

时间:2024-10-20 23:44:56 JavaScript 我要投稿
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javascript的面向对象技术介绍

  javascript中的对象还没解释清楚怎么回事,一上来就直奔主题,类/继承/原型/私有变量....

  结果呢,看了大半天,有了一个大概的了解,细细一回味,好像什么都没懂...

  这篇文章是参考<>第7,8,9章而写成的,我也会尽量按照原书的结构来说明javascript的面向对象技术(对象/数组->函数-->类/构造函数/原型).对一些我自己也拿捏不准的地方,我会附上原文的英文语句,供大家参考.

  如果不做说明,则文中出现的所有英文语句(程序体除外)都是引自<>.

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  对象和数组(Objects and Arrays)

  什么是对象?把一些"名字-属性"的组合放在一个单元里面,就组成了一个对象.我们可以理解为javascript中

  的对象就是一些"键-值"对的集合(An object is a collection of named values. These named values are usually referred

  to as properties of the object.--Section3.5).

  "名字"只能是string类型,不能是其他类型,而属性的类型则是任意的(数字/字符串/其他对象..).可以用new Object()来创建一个空对象,也可以简单的用"{}"来创建一个空对象,这两者的作用是等同的.

  Js代码

  复制代码 代码如下:

  var emptyObject1 = {}; //创建空对象

  var emptyObject2 = new Object(); //创建空对象

  var person = {"name":"sdcyst",

  "age":18,

  "sex":"male"}; //创建一个包含初始值的对象person

  alert(person.name); //sdcyst

  alert(person["age"]); //18

  从上面的例子我们也可以看到,访问一个对象的属性,可以简单的用对象名加"."后加属性的名字,也可以用"[]"操作符来获取,此时在[]里面的属性名字要加引号,这是因为对象中的索引都是字符串类型的.

  javasript对象中属性的个数是可变的,在创建了一个对象之后可以随时对它赋予任何的属性.

  Js代码

  复制代码 代码如下:

  var person = {};

  person.name = "sdcyst";

  person["age"] = 18;

  alert(person.name + "__" + person.age); //sdcyst__18

  var _person = {name:"balala","age":23}; //在构建一个对象时,属性的名字可以不用引号来标注(name),//但是仍旧是一个字符串类型.在访问的时候[]内仍旧需要引号

  alert(_person["name"] + "__" + person.age); //balala__23

  alert(_person[name]); //undefinied

  通过"."操作符获取对象的属性,必须得知道属性的名字.一般来说"[]"操作符获取对象属性的功能更强大一些,可以在[]中放入一些表达式来取属性的值,比如可以用在循环控制语句中,而"."操作符则没有这种灵活性。

  Js代码

  复制代码 代码如下:

  var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};

  var namestring = "";

  for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字

  namestring += name[props];

  }

  alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4

  namestring = "";

  for(var i=0; i<4; i++) {

  namestring += name["name"+(i+1)];

  }

  alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4

  操作符可以删除对象中的某个属性,判断某个属性是否存在可以使用"in"操作符.

  Js代码

  复制代码 代码如下:

  var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};

  var namestring = "";

  for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字

  namestring += name[props];

  }

  alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4

   name.name1; //删除name1属性

   name["name3"]; //删除name3属性

  namestring = "";

  for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字

  namestring += name[props];

  }

  alert(namestring); //NAME2NAME4

  alert("name1" in name); //false

  alert("name4" in name); //true

  需要注意,对象中的属性是没有顺序的.

  对象的constructor属性

  每一个javascript对象都有一个constructor属性.这个属性对应了对象初始化时的构造函数(函数也是对象).

  Js代码

  复制代码 代码如下:

  var date = new Date();

  alert(date.constructor); //Date

  alert(date.constructor == "Date"); //false

  alert(date.constructor == Date); //true

  数组

  我们已经提到过,对象是无序数据的集合,而数组则是有序数据的集合,数组中的数据(元素)通过索引(从0开始)来访问,

  数组中的数据可以是任何的数据类型.数组本身仍旧是对象,但是由于数组的很多特性,通常情况下把数组和对象区别

  开来分别对待(Throughout this book, objects and arrays are often treated as distinct datatypes.

  This is a useful and reasonable simplification; you can treat objects and arrays as separate types

  for most of your JavaScript programming.To fully understand the behavior of objects and arrays,

  however, you have to know the truth: an array is nothing more than an object with a thin layer of extra

  functionality. You can see this with the typeof operator: applied to an array value, it returns

  the string "object". --section7.5).

  创建数组可以用"[]"操作符,或者是用Array()构造函数来new一个.

  复制代码 代码如下:

  var array1 = []; //创建空数组

  var array2 = new Array(); //创建空数组

  array1 = [1,"s",[3,4],{"name1":"NAME1"}]; //

  alert(array1[2][1]); //4 访问数组中的数组元素

  alert(array1[3].name1); //NAME1 访问数组中的对象

  alert(array1[8]); //undefined

  array2 = [,,]; //没有数值填入只有逗号,则对应索引处的元素为undefined

  alert(array2.length); //3

  alert(array2[1]); //undefined

  用new Array()来创建数组时,可以指定一个默认的大小,其中的值此时为undefined,以后可以再给他们赋值.但是由于

  javascript中的数组的长度是可以任意改变的,同时数组中的内容也是可以任意改变的,因此这个初始化的长度实际上

  对数组没有任何的约束力.对于一个数组,如果对超过它最大长度的索引赋值,则会改变数组的长度,同时会对没有赋值

  的索引处赋值undefined,看下面的例子.

  复制代码 代码如下:

  var array = new Array(10);

  alert(array.length); //10

  alert(array[4]); //undefined

  array[100] = "100th"; //这个操作会改变数组的长度,同时将10-99索引对应的值设为undefined

  alert(array.length); //101

  alert(array[87]); //undefined

  可以用操作符删除数组的元素,注意这个删除仅仅是将数组在该位置的元素设为undefined,数组的长度并没有改变.

  我们已经使用过了数组的length属性,length属性是一个可以读/写的属性,也就是说我们可以通过改变数组的length属性来

  任意的改变数组的长度.如果将length设为小于数组长度的值,则原数组中索引大于length-1的值都会被删除.如果length

  的值大于原始数组的长度,则在它们之间的值设为undefined.

  复制代码 代码如下:

  var array = new Array("n1","n2","n3","n4","n5"); //五个元素的数组

  var astring = "";

  for(var i=0; i<array.length; i++) { //循环数组元素

  astring += array[i];

  }

  alert(astring); //n1n2n3n4n5

   array[3]; //删除数组元素的值

  alert(array.length + "_" + array[3]) //5_undefined

  array.length = 3; //缩减数组的长度

  alert(array[3]); //undefined

  array.length = 8; //扩充数组的长度

  alert(array[4]); //undefined

  对于数组的其他方法诸如join/reverse等等,在这就不再一一举例.

  通过上面的解释,我们已经知道,对象的属性值是通过属性的名字(字符串类型)来获取,而数组的元素是通过索

  引(整数型 0~~2**32-1)来得到值.数组本身也是一个对象,所以对象属性的操作也完全适合于数组.

  复制代码 代码如下:

  var array = new Array("no1","no2");

  array["po"] = "props1";

  alert(array.length); //2

  //对于数组来说,array[0]同array["0"]效果是一样的(?不确定,测试时如此)

  alert(array[0] + "_" + array["1"] + "_" + array.po);//no1_no2_props1

  数组也是对象,所以数组可以有自己的属性,但是属性和值不是一个概念,"no1"和"no2"都是数组的值,而array["po"]是给数组添加了一个属性,其长度当然就没变了。

  函数

  javascript函数相信大家都写过不少了,所以我们这里只是简单介绍一下.

  创建函数:

  function f(x) {........}

  var f = function(x) {......}

  上面这两种形式都可以创建名为f()的函数,不过后一种形式可以创建匿名函数

  函数定义时可以设置参数,如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数

  的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略.

  复制代码 代码如下:

  function myprint(s1,s2,s3) {

  alert(s1+"_"+s2+"_"+s3);

  }

  myprint(); //undefined_undefined_undefined

  myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined

  myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3

  因此,对于定义好的函数,我们不能指望调用者将所有的参数全部传进来.对于那些必须用到的参数应该在函数体中

  加以检测(用!操作符),或者设置默认值然后同参数进行或(||)操作来取得参数.

  复制代码 代码如下:

  function myprint(s1,person) {

  var defaultperson = { //默认person对象

  "name":"name1",

  "age":18,

  "sex":"female"

  };

  if(!s1) { //s1不允许为空

  alert("s1 must be input!");

  return false;

  }

  person = person || defaultperson; //接受person对象参数

  alert(s1+"_"+person.name+":"+person.age+":"+person.sex);

  };

  myprint(); //s1 must be input!

  myprint("s1"); //s1_name1:18:female

  myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"}); //s1_sdcyst:23:male

  函数的arguments属性

  在每一个函数体的内部,都有一个arguments标识符,这个标识符代表了一个Arguments对象.Arguments对象非常类似

  于Array(数组)对象,比如都有length属性,访问它的值用"[]"操作符利用索引来访问参数值,但是,二者是完全不同的

  东西,仅仅是表面上有共同点而已(比如说修改Arguments对象的length属性并不会改变它的长度).

  复制代码 代码如下:

  function myargs() {

  alert(arguments.length);

  alert(arguments[0]);

  }

  myargs(); //0 --- undefined

  myargs("1",[1,2]); //2 --- 1

  Arguments对象有一个callee属性,标示了当前Arguments对象所在的方法.可以使用它来实现匿名函数的内部递归调用.

  复制代码 代码如下:

  function(x) {

  if (x <= 1) return 1;

  return x * arguments.callee(x-1);

  } (section8.2)

  Method--方法

  方法就是函数.我们知道,每一个对象都包含0个或多个属性,属性可以是任意类型,当然也包括对象.函数本身就是一种

  对象,因此我们完全可以把一个函数放到一个对象里面,此时,这个函数就成了对象的一个方法.此后如果要使用该方法,

  则可以通过对象名利用"."操作符来实现.

  复制代码 代码如下:

  var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //对象包含一个方法

  function f1() {alert("f1");}

  obj.f1 = f1; //为对象添加方法

  obj.f0(); //f0 f0是obj的方法

  obj.f1(); //f1 f1是obj的方法

  f1(); //f1 f1同时又是一个函数,可以直接调用

  f0(); //f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用

  方法的调用需要对象的支持,那么在方法中如何获取对象的属性呢?this!this关键字我们已经很熟悉了,在javascript的方

  法中,我们可以用this来取得对方法调用者(对象)的引用,从而获取方法调用者的各种属性.

  复制代码 代码如下:

  var obj = {"name":"NAME","sex":"female"};

  obj.print = function() { //为对象添加方法

  alert(this.name + "_" + this["sex"]);

  };

  obj.print(); //NAME_female

  obj.sex = "male";

  obj.print(); //NAME_male

  下面我们来一个更加面向对象的例子.

  复制代码 代码如下:

  var person = {name:"defaultname",

  setName:function(s){

  this.name = s;

  },

  "printName":function(){

  alert(this.name);

  }}

  person.printName(); //defaultname

  person.setName("newName");

  person.printName(); //newName

  在上面的例子中,完全可以用person.name=..来直接改变person的name属性,在此我们只是为了展示一下刚才提到的内容.

  另一种改变person属性的方法就是:定义一个function,接收两个参数,一个是person,一个是name的值,看起来像是这样:

  changeName(person,"newName").哪种方法好呢?很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好像有了那么一点面向

  对象的影子.

  再次强调一下,方法(Method)本身就是是函数(function),只不过方法的使用更受限制.在后面的篇幅中,如果提到函数,那么

  提到的内容同样适用于方法,反之则不尽然.

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