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JavaScript 学习笔记:操作符

时间:2024-07-04 21:39:39 JavaScript 我要投稿
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JavaScript 学习笔记:操作符

  一、一元操作符

JavaScript 学习笔记:操作符

  1、自增自减操作符:分为前置型和后置型;

  前置型:++a;--a;

  后置型:a++;a--;

  例:

  复制代码 代码如下:

  

  其中a=i++,相当于a=i;i=i+1;

  而b=++j,相当于j=j+1;b=j;

  2、一元加减操作符:a=+i;a=-i;

  复制代码 代码如下:

  

  对整数而言,一元减相当于取负数。

  二、位操作符

  1、按位非~ (NOT)

  非,即按二进制形式将所有数字取反。

  常见用法:位运算 NOT 实质上是对数字求负,然后减 1

  2、按位或| (OR)

  或,即按二进制形式将所有的数字与目标数字按位进行或操作。

  常见用法:通常用于二进制数字的无条件赋值。例如:一个数字|1,相当于与获取与当前数字最接近的奇数。

  3、按位与& (AND)

  与,即按二进制形式将所有的数字与目标数字按位进行与操作。

  常见用法:通常用于二进制的取位操作,例如:一个数字&1,如果结果为0则为偶数,如果为1则为奇数。

  4、按位异或^ (XOR)

  异或,即按二进制形式将所有数字与目标数字对比,只有两个数字不相同即只有一个数位存放的是1的时候返回1,如两个数字相同返回0.

  常见用法:xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变。可以用于简单的加密,或交互数值操作。

  5、左移<<

  左移,即按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。左移不会影响符号位。

  数学意义:在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方。

  6、右移

  6.1有符号的右移>>:即按二进制形式把所有的数值向右移动但是保留符号位。

  数学意义:在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,右移一位都相当于除以2的1次方,右移n位就相当于除以2的n次方。

  6.2无符号的右移>>>:即按二进制形式把所有的数值,包括符号位都向右移动。

  对于正数来说>>和>>>的结果是一样的;

  对负数来说,由于负数以其绝对值的补码形式表示,因此会导致无符号右移结果非常大。

  三、布尔操作符

  1、逻辑非 !

  逻辑非用!表示,可以应用与ECMAScript的任何类型的值,逻辑非操作返回的是一个布尔值(true/false)。该操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反.

  !!相当于Boolean()函数。

  Boolean()转型函数的一组规则。

  数据类型转换为true的值转换为false的值

  Booleantruefalse

  String任何非空字符串""(空字符串)

  Number任何非零数字值(包括无穷大)0和NaN

  Object任何对象null

  Undefined 无undefined

  2、逻辑与&&

  逻辑与有两个操作数。

  逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循一下规则:

  1. 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;

  2. 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象;

  3. 如果两个操作符都是对象,则返回第二个操作数; 遵循第一规则。

  4. 如果有一个操作数是null,则返回null;

  5. 如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;

  6. 如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。

  逻辑与操作属于短路操作,即如果第一操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。(可以理解为内部的两个return操作)。因此当4、5、6规则冲突时,遵循短路操作原则。

  复制代码 代码如下:

  var nul = null;

  var na = NaN;

  var test;

  test = na&&nul;

  document.write(test); //NaN

  复制代码 代码如下:

  var nul = null;

  var na = NaN;

  var test;

  test = nul&&na;

  document.write(test); //null

  3、逻辑或||

  逻辑或有两个操作数。

  逻辑或与逻辑与相似,操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑或操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循一下规则:

  1. 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;

  2. 如果第一个操作数的结果是false,则返回第二个操作数;

  3. 如果两个操作符都是对象,则返回第一个操作数,遵循第一条规则。

  4. 如果两个操作数都是null,则返回null;

  5. 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN;

  6. 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。

  逻辑或操作属于短路操作,即如果第一操作数结果为true,那么就不会再对第二个操作数求值。

  我们可以利用逻辑或的这个特性来避免为变量赋null或undefined的值

  例如:var myObject = firstObject||secondObject

  如果firstObject不是null,则firstObject被赋值给myObject,否则将secondObject的值赋给myObject.

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