聊聊什么是什么是DLP HDTV 3D效果
3D渗透的范围已从最初的3D影视扩展至3D游戏、3D电脑、3D广告、3D网络及3D诊疗等诸多领域。不少人因来不及对其“消化”,对它的了解朦朦胧胧,或一知半解,或知其然而不知其所以然,产生各种各样的疑问或不解也是很自然的。那么小编就为大家解答什么是DLP HDTV 3D效果。
1、什么是DLP HDTV 3D?
美国T I德州仪器公司近年紧跟3 D热潮,推出了能提供立体影像的DLP HDT V3D方案。DLP 3D有两类,一类是DLP 3D正投影机,另一类就是DLP 3D-Ready背投电视。后者实际上是3D LCD 液晶快门成像技术在DLP电视机上的一次成功新应用,成像的技术核心就是有源LC D液晶快门眼镜其左右镜片与电视机或显示设备交替同步打开或关闭。为使1080p的高清3D图像逼真地呈现在显示设备屏幕上,120Hz的分割拼合(Split)成像格式或6 0 Hz的棋盘(Checkerboard)成像格式在图像画质与3D立体效果的提高上起到了相当重要的作用。对于固有分辨率为1080p的 DLP 3D背投电视,要求输入的3D信号必须是刷新率为60Hz的1080p棋盘格式,然后经过其它单元对这一输入信号的处理,产生分辨率各为一半(960H×1080V)的左右视图,该左
右视图每1/60秒就有一幅显示在屏幕上(非左即右),如单独算则左或右视图轮番显示的时间是1/120秒。与其它3D成像方案相比较,这一立体成像方案对通常易发生的闪烁现象的抑制非常有效。在这一3D成像方案中,对左右视图信号的处理是独立取样、滤波,然后显示的,其信号传送既可使用
HDMI端口,也可采用DVI端口。从2008年至今,所有能输入与处理1080p图像格式信号的DLP背投以及120Hz的 DLP HD投影机都能支持DLP HDTV 3D。
2、什么是DLP3D-Ready?
是否具有3D SYNC OUT端子是“3D-Ready”电视的标志之一
D L P 3 D - R e a d y指的是具有3D信号接收、显示等能力的准3D的DLP 电视机,这一“准”字(“Ready”) 表示除电视机外用户还需准备配合电视机显示3 D视频图像的其它硬件。具体讲,像其它H DT V高清电视机一样,D L P3D-Ready的HDTV高清电视机也应具有下列几个功能与特性:
●720p或1080p的高清分辨率;
●至少120Hz(早期传统的高清电视机往往
只有60Hz)的高刷新率;
●内置的电子电路能对3D视频信号进行解码;
●设置用于连接3D眼镜的3芯连接器。
凡是具有以上功能特性的电视机均被认定为3D-Ready电视机。至于用户家中的电视机究竟是不是3D-Ready电视机,用户可以查看电视机后面板或侧面板上的连接端口,看看有没有称作“3D SYNC OUT”或“3D Glasses”的圆形插孔,该插孔看上去像S-Video插口,但它只有3芯,采用无线发射器进行通信的3D眼镜连接器就插在这儿。如果有这类插孔,则电视机就是“3D-Ready”电视机。三星目前发行的“LED 3D” 系列电视机就内置了IR红外发射器,但没有设置VESA 3芯同步连接端口,这意味着用户暂时需购买三星自己品牌的150美元/对的3D眼镜。至于以后LG、松下或索尼的“3D-Ready”电视机是否设置VESA 3芯同步输出连接端口现不得而知。如果家中拥有DLP HDTV 3D电视机,用户佩戴上3D眼镜就能观赏高清3D视频、DVD上的非高清3D影片以及由2D转成的3D视频节目。
3、Blu-Ray 3D蓝光播放机与DLP3D-Ready兼容吗?
不兼容。因为2010年上市的3D蓝光播放机需要显示设备设有HDMI 1.4输入端口来接收3D数据,而DLP 3D-Ready 电视机目前大都尚未设置该类新接口。好在三菱在CES2010上宣布已在开发用于无HDMI1.4端口的显示设备与Blu-Ray 3D蓝光播放机等信源设备相连接的适配器。三菱型号为3DC-1000的适配器一经上市推出,所有1080p DLP 3D-Ready(包括三菱与三星的DLP 3D HDTVs)电视机将可实现与Blu-Ray 3D蓝光播放机等信源设备的连接。同时,该适配器也提供了与DirectT V HDT V3D机顶盒的兼容,这意味着,有了这一适配器,家有DLP 3D-Ready电视机的用户将可以接收3D电视广播。三菱3DC-1000可以用作分辨率为1920×1080p/60Hz、采用棋盘式成像方案而无HDMI1.4连接端口的DLP 3D显示设备/电视机视频图像信号的输入/输出。三菱 3DC-10 0 0适配器有望在2010年6月上柜供应,价格约为10 0美元。希望切记的是,该适配器无法与三星720p的DLP 3D HDT Vs背投电视(HL-T4675S、HL-T5075S、PN42A450、PN50A450、PN42B450和PN50B450)匹配使用。
4、DLP HDTV 3D在游戏领域的兼容情况如何?
目前市场上许多标有“3D” 的游戏通常大都搭配传统的红蓝(或红绿)的彩色纸质偏振眼镜来使用,该方式的成像与DLP3D所采用的有源(主动)LCD液晶快门眼镜的成像方案是不兼容的。从硬件角度讲,PS3和XBox360游戏机在技术上是完全与DLP HDTV 3D兼容的,因为它们同样具有1920×1080p的分辨率,帧率同为60Hz。问题是至今尚未有出版商宣布推出兼容支持DLP 3D技术的游戏。索尼虽已宣布将通过固件升级来使其PS3支持Blu-Ray 3D蓝
光3D,但却没有宣布是否会出版支持DLP3D技术的游戏,也许用不了多久会有兼容DLP 3D技术的游戏推出。事实上,有许多时尚的PC游戏可以畅通无阻地实时转换成3D方式,不需要补丁,不过用户需购买美国IZ3D公司的DLP 3D驱动器或美国NVidia公司的GeForce 3D可视套件,澳大利亚DDD公司的TriDef系列软件也提供相类似的3D驱动器功能。由于PC游戏开发设计时已考虑了与多种驱动器的兼容使用,因此上述措施之间虽有些不同,但能互换使用,性能优异的自然会胜出。
5、DLP 3D与数字影院使用的RealD 3D技术有何区别?
DLP 3D和数字影院所采用的RealD3D 使用了相类似而不完全相同的3D成像方案。RealD是世界上应用最广泛的3D电影放映方式之一,其立体成像过程中放映机以每秒14 4次的频率交替放映左视图像和右视图像,左右视图的投射速率为每秒各72帧,较普通的胶片电影常用的每秒24帧的投射速率快三倍。提供右视图的光偏振采用的是顺时针向序,提供左视图的光偏振采用的是逆时针向序。一个称作Z-screen的推拉式光电调节器被安装在放映机镜头的前面,以实施光偏振向序的转换。生成的两幅图像高速交替投射到银幕上,电影观众只要佩戴合适的附带环形偏振滤光片的眼镜,其左眼和右眼就能分别先后看到来自银幕反射回来的两幅图像,两幅画面的叠加在头脑里就形成了立体影像之感。由于RealD的3D眼镜使用的偏光膜条纹由传统的条状改成环形,能更好地滤光;加上以左右眼单眼计算,每一眼睛看到自己对应的视图的换帧速率为144Hz,是传统胶片电影24帧的6倍,因而能最大限度地减小观看3D电影所带来的视觉疲劳、头晕等不适症状发生的可能性。相比较,DLP3D采用的却是有源(主动)快门眼镜,通过IR红外发射器实现与DLP HDTV 3D电视机显示的同步。显示在屏幕上的是分别对应左右眼的两幅帧率为60Hz的图像,单独对于左或右视图而言,1/120秒在屏幕上显示一帧。虽是两种成像方案,但3D质量与效果却无明显差异。