游戏文案策划入职3个月工作体会
在平日的学习、工作和生活里,大家都不可避免地会接触到文案吧,文案用以记录每天的生活,写作和思考。那些被广泛运用的文案都是什么样子的呢?下面是小编为大家整理的游戏文案策划入职3个月工作体会,希望能够帮助到大家。
一晃,入职已经三月有余。初次担当文案策划,感觉,压力不小,收获颇多。虽然,暂时没有开发出一流的作品,但离自己“成为一流策划”的梦想,更近一步。现在,简要回顾下这段时间的经历,给朋友们分享一下。
入职第一月
这第一月呢,应该叫“xx期”,因为好不容易进了游戏公司,可以作为一名策划开始开发游戏,能不xx么?再加上,之前就认为自己很有创意,想法够特别,这下可以大显身手了。“xx期”又叫“受挫期”,新人基本上开始四处碰壁,因为对游戏开发不了解,对公司实际能力不了解,对主策意图不了解,很多想法无法实现,或者根本就不需要。
记得,我写的第一篇东西拿给主策,主策看后说:“小伙,文笔不错嘛”。我以为文案不过如此,可没想到,主策话锋一转,说:“可是,不符合我们游戏啊!”顿时,信心大减。此后,连写三天皆不合格。
个人总结:现在,很多公司不喜欢招新手,原因有很多,其中有一点是,新手前几个月基本要摸索,相当于白吃饭拿钱,所以,他们都希望录用其他公司培养起来的老手,到公司一下子就能上岗做事。而新人该怎么做呢?首先,先看上一任文案写的案子,一看格式和风格如何,二看有何不足之处,你只有写出更好的东西,才能证明自己比前任更强。其次,了解些游戏开发到什么阶段了,大概是什么风格题材的游戏,故事背景是什么?然后,看看任务编辑器是如何编辑任务的,有哪些功能提供,不能实现哪些功能。这两步都搞明白了,可以和主策交流一下,明白对方的意图,了解他要表达的东西。如果主策没有给你安排工作,要我找主策明确自己的工作和职责。这个月,一要多了解,二是和大家搞好关系,便于以后工作展开。
入职第二月
这一月呢,可以叫“懵懂期”,你开始明白一些事情了,但有没有完全了解,工作上还有很多不足,需要改进。这个月犯错比较多,因为你不熟悉,挨骂比较多,因为他们都觉得你都干了一个月了还犯这么多错。同时也可以叫做“抹杀期”,因为挨骂、受挫、受教,加上你要和主策思路保持统一,你就会变得不敢去想,甚至抛弃之前一直坚持的想法。或者,你已经认清了现实,觉得多想无益。不知不觉中,你的创造思维就会被抹杀,所以这时期,很多人会感觉,上班后自己,甚至还没有入职前强了。
个人总结:这个月是非常难熬的,压力特别大。弄不好会给你留下阴影,尤其是,这段时间才算是你能力的考核期,处理不好,别人就会觉得你无能。很多人,就是这时候被辞退的`。这个时期的解决办法只有一个,那就是“勤奋”。这段时间勤奋起来,一是进步快,二是给人留下“很有干劲”的好印象,如此一来,对于第三个月的工作,也会开展的比较顺畅。这个月是个分化点,决定你的去留。
入职第三月
这个月呢,可以叫“成熟期”,虽然还会犯错,但是明显比之前好很多,工作也可以开始上手了。这个月的我,开始尝试独立组织一些主线和直线剧情了。很快,我就发现,自己对游戏有了新一层次的认知,对于如何做游戏,如何写好剧情和任务有了新的体会,有“脱胎换骨”之感。
总结:这个月开始,可以慢慢的摸出一些门道了。经历了第一、二个月的努力,现在你已经对要开发的游戏有了比较深入得理解,建议多尝试,只要你不违背大的框架。多一份尝试,多一份收获。
入职第四月
这个月呢,可以叫“精进期”。我的第一感觉是能力比以前更强了,把握能力也更强了,甚至,能够在现有的框架和条件下,进行创造,开始形成自己的体系和风格。同时,突然发现自己很多东西匮乏,比方说资料一类的,这种感觉是,很明显的知道自己那些方面不足,也知道如何去“冲电”。
个人总结:到了这个月结束,才算是熬出了头。要做的事情,就是不断的更新自己的资料库,不断精进自己的文笔,让自己更专业。
几点感悟
1.能写好小说,不见得能写好任务。很多策划,甚至玩家都不在乎你的文笔,但你确实要有个故事,让人通过任务达到某种体验。用几个任务串成一个完整的故事,用几个完整的故事串成一条剧情线。
2.你可以去模仿,但不要完全抄袭。模仿或者改进,你都会花脑筋,完全抄袭就不会有进步,只能让你沦为二三流策划。虽然,模仿也算抄袭,但是抄的是门道,看清门道才是关键,很多时候,你是没办法搞出一些东西的,有时,时间也不允许,在你形成自己的体系之前,只有去模仿比你更强的人。
3.要有自己的体系,怎么理解呢,比方说任务模式有多少种,npc对白构成方式有多少种,这要总结。去看看其他游戏就知道了,很多文案的套路就那么几种,这就很苍白。假如你有10种任务模式,你就可以构建很丰富的剧情体系,而不是尽是杀怪啊,对话啊等用烂了的几种。有一天,你发现一种很新颖的任务模式,那你又可以取来用,这样你就有11种,你干这行得时间越长,积累就越多,实力就越强。
4.多积累,多沉淀。不是什么都拿来主义,拷贝下来就存盘,看都不去看。而是手里有什么资料要去消化。多从文学名著中去吸取精华,看看前辈是如何描述一件物品,描述一个招式,甚至是如何构建一个故事。不要“书到用时方恨少”,那就不好办了。现在国内文笔好的人很多,而形成自己文字特色的那就更少。如果有一天,别人开始迷上你写的任务和文字,那说明你确实很强了。
5.沟通,多沟通,多理解。领会其他策划的思路,才能做出符合他们要求的东西。很多时候,要多聆听。集体的意见要服从,哪怕在你看来想法不是很好的时候。
6.少些抱怨,要知道,其他策划基本上都看不起文案策划,在很多地方都是这样。可以说,文案策划的地位很低,甚至得不到尊敬。有的人表面不说,但是潜意识里都会这样觉得。正因如此,我们才要有危机意识,比别人付出更多的汗水。只有强者,才不会被人看扁。
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