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数据库系统的结构
数据库系统的三级模式结构
数据库系统的三级模式结构,即由外模式、模式和内模式三级组成。数据按外模式的描述提供给用户,按内模式的描述存储在磁盘中,而模式提供了连接这两级的相对稳定的中间观点,并使得两级中任何一级的改变都不受另一级的牵制。
1.模式
模式(Schema)也称逻辑模式或概念模式,是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述,是所有用户的公共数据视图。它仅仅涉及到型的描述,不涉及到具体的值。模式的一个具体赋值称为模式的一个实例(Instance)。同一个模式可以有很多实例。模式是相对稳定的,而实例是相对变动的,这是因数据库的数据在不断更新。模式反映的是数据的结构及其联系,而实例反映的是数据库某一时刻的状态。
模式实际上是数据库数据在逻辑上的视图,既不涉及存储结构,也与应用程序及访问技术等细节无关。一个数据库只有一个模式。数据库模式以某一种数据模型为基础,统一考虑了所有用户的需求,并将这些需求有机地结合成一个逻辑整体。
当定义模式时,要定义数据的逻辑结构,如记录由哪些字段组成,字段的名字、类型、取值范围等,还要定义数据间的联系,与数据有关的完整性、安全性等。描述模式的数据语言称为模式DDL(Schema Data Definition Language)。
2.外模式
外模式(External Schema)也称子模式或用户模式,是用户与数据库系统的接口,是用户用到的那部分数据的描述。外模式通常是模式的子集,由若干个外部记录型组成。由于每个用户均需使用一个外模式,而用户对数据的需求往往不同,因此多个用户可以有多个不同的外模式。每个外模式可为多个用户使用,而同一个用户也可以使用不同的外模式,但每一个应用程序只能使用一个外模式。
外模式是保证数据库安全的一个有力措施,因为每个用户只能看见和访问所对应的外模式中的数据,数据库中的其余数据则是不可见的。DBMS提供外模式描述语言(外模式DDL)来严格定义外模式。
3.内模式
内模式(Internal Schema)也称存储模式,是数据库在物理存储方面的描述,它定义所有的内部记录型、索引和文件的组织方式,以及数据控制方面的细节。内部记录并不涉及到物理设备的约束。比内模式更接近物理存储和访问的那些软件机制是操作系统的文件系统。例如,从磁盘读数据或写数据到磁盘上的操作等。
DBMS提供内模式描述语言(内模式DDL)来严格定义内模式。
4.外模式/模式的映象
数据库系统在三级模式之间建立了两层映象,即外模式/模式的映象和模式/内模式的映象。
模式描述的是数据的全局逻辑结构,外模式描述的是数据的局部逻辑结构。同一个模式可以有多个外模式。对于每一个外模式,数据库系统都有一个外模式/模式映象。
当模式改变时,例如增加记录型或增加字段,则只相应修改外模式/模式映象,可以使外模式保持不变。应用程序是依据外模式编写的,故应用程序不必修改,从而保证了数据与应用程序的逻辑独立性,简称数据的逻辑独立性或简称逻辑独立性。
5.模式/内模式映象
数据库中只有一个模式,也只有一个内模式,因此模式/内模式映象是唯一的,它定义了数据库全局逻辑结构与存储结构之间的对应关系。如果数据库的内模式要修改,则由数据库管理员对模式/内模式映象作相应改变,可以使模式保持不变,从而应用程序也不必改变。这样,即保证了数据与程序的物理独立性,称数据的物理独立性或简称物理独立性。
6.用户及用户界面
用户是使用数据库应用程序或联机终端的用户。编写应用程序的语言通常为COBOL、C++、Java一类的高级语言,在数据库中常称它们为主语言(Host Language)。DBMS还提供数据操作语言DML(Data Manipulation Language),供用户或程序员使用。DML可自成系统,在终端上直接对数据库进行操作,这种DML称为交互型DML。它也可嵌入在主语言中使用,称其为嵌入型DML,此时主语言是经过扩充并能处理DML语句的语言。
用户界面是用户与数据库系统间的一条分界线,在界线下面,用户是不可知的。用户界面定义在外部级上,用户对于外模式是可知的。
多媒体基础知识
1、多媒体的概念
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,它们的两个或多于两个的组合称为多媒体。
多媒体计算机技术,就是指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像等)的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有交互性的系统等。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。
多媒体计算机技术的应用始于20世纪80年代。
2、促进多媒体技术发展的关键技术
CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;
高速计算机网络可以传送多媒体信息;
高速为处理技术为多媒体提供了硬件环境;
各种多媒体压缩算法,是多媒体的产生成为可能。
3、多媒体的关键特性
(1) 集成性
(2) 实时性
(3) 交互性
(4) 高质量
4、多媒体技术的形成和发展
多媒体技术应用的关键问题是对图像进行压缩编码和解压。国际标准化组织(1SO)和国际电报电话咨询委员会CCITT联合成立了静态图像联合专家组 JPEG(Joint Photographic Experts Group),一直致力于建立适用于彩色和单色、多灰度连续色调、静态图像的数字图像压缩国际标准,1991年委员会提出了ISO/IEC 10916G标准,即“多灰度静止图像的数字压缩编码”标准。
1992年,运动图像专家组(Moving Picture Expert Group,又称MPEG)提出了MPEG-1(用于数字存储多媒体运动图像,其速率为1.5Mbps的压缩编码)作为ISO CDIII72号标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码。它由三个部分组成,包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统。
1994年下半年开始,MPEG和JPEG技术及有关产品的推广,CD-ROM、V-CD及播放器、播放卡的推广,多媒体计算机在市场上受到了广泛的重视。
5、多媒体数据的特点
1)数据量巨大
一幅640X480分辨率、256种颜色的彩色照片,存储量要0.3MB;CD质量双声道的声音,存储量要每秒1.4MB。
2)数据类型多
多媒体数据包括图形、图像、声音、文本和动画等多种形式,即使同属于图像一类,也还有黑白、彩色、高分辨率和低分辨率之分。
3)数据类型间差距大
不同媒体的存储量差别大;
不同类型的媒体由于内容和格式不同,相应的内容管理、处理方法和解释方法也不同;
声音和动态影像视频的时基媒体与建立在空间数据基础上的信息组织方法有很大的不同。
4)多媒体数据的输入和输出复杂
多媒体数据的输入方式分为两种:多通道异步输入方式和多通道同步方式。
6、汉字的输入编码方式
(1)数字编码
(2)拼音码
(3)字型编码
7、音频
音频指的是大约在20Hz—20kHz的频率范围,是属于听觉类媒体,主要分为波形声音、语音和音乐。
人声是由声带振动,经空气媒质传递的一种声能(机械能)。
8、波形声音
所谓波形声音,实际上包含了所有的声音形式。
9、声音三要素
声音具有音调、音强、音色三要素。音调与频率有关,音强与幅度有关,音色由混入基音的泛音所决定。
10、数字音频
数字音频是用一系列的数字来表示音频信号。
音频信号是模拟信号,计算机通过采样、量化和编码,使它转化为数字音频。
其处理过程:
1)选择采样频率,进行采样。
2)选择分辨率,进行量化。
3)形成声音文件
11、位图图像
位图图像是指在空间和亮度上已经离散化的图像。
12、图像压缩
如果采用无损压缩,压缩比不会太高。采用有损压缩,则可能对图像的质量有影响,通常采用一种折衷的方案。
13、位图的产生方法
① 用画图程序获得。
② 从荧光屏上直接抓取程序,然后把它加到画图程序或应用程序中。
③ 用扫描仪或数字化的视频图像抓取设备从照片、艺术作品或电视图像抓取。
④ 购买现成的图像库。
14、矢量图形
矢量图形是一种抽象化的图像,是把图像按某个标准进行分析而产生的结果。
矢量图形是用一个指令集合来描述的。
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