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计算机二级《VB》历年考试重点知识

时间:2024-10-19 10:23:00 报名 我要投稿
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计算机二级《VB》历年考试重点知识

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计算机二级《VB》历年考试重点知识

  程序代码的组织方式

  一个VB程序由窗体界面和程序代码两部组成,通过程序代码把窗口界面的各个对象以及应用中的其它元素联系在一起。程序代码部分则由若干被称为“过程”的代码行及向系统提供某些信息的说明组成。过程及说明又被组织在“模块”之中。将设计的过程代码及相关说明合理地组织到不同的模块之中,也就是设计代码的结构,在创建VB应用程序时是最为重要的一个步骤。

  1、过程

  所谓“过程”,就是具有特定书写格式、包含若干可被作为一个整体执行的代码的组合。根据执行方式,可把“过程”分为“事件过程”和“通用过程”两类。

  2、模块

  模块是VB用于将不同类型过程代码组织到一起而提供的一种结构。在VB中具有三种类型的模块:

  1)窗体模块

  2)标准模块

  3)类模块。

  VB代码书写规则:

  (1)程序中不区分字母的大小写,Ab与AB等效;

  (2)系统对用户程序代码进行自动转换:

  1)对于VB中的关键字,首字母被转换成大写,其余转换成小写

  2)若关键字由多个英文单词组成,则将每个单词的首字母转换成大写

  3)对于用户定义的变量、过程名,以第一次定义的为准,以后输入的自动转换成首次定义的形式

  (1)在同一行上可以书写多行语句,语句间用冒号(:)分隔

  (2)单行语句可以分多行书写,在本行后加续行符:空格和下划线_

  (3)一行允许多达255个字符

  VB的标准数据类型

数据类型 关键字 类型符 前缀 存储空间 范围
数值数据类型 字节型 Byte    Byt 1 个字节 0 到 255 
整型 Integer  % Int 2 个字节 -32,768 到 32,767 
长整型  Long & Lng 4 个字节 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 
单精度型 Single Sng 4 个字节 负数:-3.402823E38 到 -1.401298E-45;正数:1.401298E-45 到 3.402823E38 
双精度型 Double # Dbl 8 个字节 负数: -1.79769313486232E308 
- 4.94065645841247E-324;
正数:4.94065645841247E-324 
1.79769313486232E308
货币型 Currency @ Cur 8 个字节 从 -922,337,203,685,477.5808 
到 922,337,203,685,477.5807 
逻辑型 Boolean    Bln 2 个字节 True 或 False 
日期型 Date    Dtm 8 个字节 100 年1月 1日 到 9999 年 12 月 31 日 
对象型 Object   Obj 4 个字节 任何 Object 引用 
变长字符型  String $ Str 10 字节加字符串长度 0 到大约 20 亿 
定长字符型 String $ Str 字符串长度 1 到大约 65,400 
变体数字型  Variant   Vnt 16 个字节 任何数字值,最大可达 Double 的范围 
变体字符型 Variant   Vnt 22 个字节加字符串长度 与变长 String 有相同的范围 

  注意:

  1)VB中对没有声明的变量其缺省的数据类型是变体型,可以用来存储各种数据,但所占用的内存比其它类型都多。为提高运行效率(整型效率较高),或达到一定的运算精确度(浮点型精度较高,但运行较慢),应合理的定义数据类型。

  2) 逻辑型数据只有True 和False两个值,转换成整型时,True=-1 ,False=0,将其它类型转换成逻辑型时,非0数转换为True ,0转换为False。

  3) 字符型可以包括所有的西文字符和汉字,字符必须用双引号括" "起来, 如:"abc123"

  4)日期型数据按8字节的浮点数来存储,日期型数表示方式有两种:可以用号码符#括起来,也可以用数字序列表示(小数点左边的数字代表日期,右边代表时间,0为午夜,0。5为中午12点,负数表示是1899年12月31日前的日期和时间)。

  如:#3/22/2002# #2002-3-22 14:30:20#

  Dim T As Date

  T=-2.5

  Print T ' 打印出来的结果是1899-12-28 12:00:00

  5)任何数据类型的数组都需要 20 个字节的内存空间,加上每一数组维数占 4 个字节,再加上数据本身所占用的空间。数据所占用的内存空间可以用数据元数目乘上每个元素的大小加以计算。例如,以 4 个 2 字节之 Integer 数据元所组成的一维数组中的数据,占 8 个字节。这 8 个字节加上额外的 24 个字节,使得这个数组所需总内存空间为 32 个字节。

  一、变量或常量的命名规则

  1)必须以字母或汉字开头,由字母、汉字、数字或下划线组成,长度≤255个字符;

  2)不能使用VB中的关键字,并尽量不与VB中标准函数名同名;如:Dim、Sin

  3)VB中不区分变量的大小写,一般变量首字母用大写,其余用小写;常量全部用大写字母表示

  4)为了增加程序的可读性,可在变量名前加一个缩写的前缀来表明该变量的数据类型。

  (2)变量声明

  1)用Dim语句进行显式声明

  语句形式:Dim变量名[As类型]如:DimintXAsinteger

  说明:·如果没有As类型,则默认为变体类型。

  可在变量名后加类型符来代替As类型如:DimintX%

  一条语句可以同时定义多个变量,但每个变量必须有自己的类型声明,类型声明不能共用;

  字符串变量根据其存放的长度是否固定,定义方法不同:

  定长字符串:DimstrAAsString*10

  表示最多存放10个字符,如果赋值不足10个,则右补空;若多于10个,则多余部分截去。

  不定长字符串:DimstrAAsString

  最多可存放2MB个字符

  2)隐式声明

  VB中允许变量不经过声明就直接使用,这种称为隐式声明,所有隐式声明的变量都是变体型的。

  隐式声明容易造成错误,为了调试程序方便,一般对使用的变量都进行声明,可以在通用声明段使用OptionExplicit语句来强制显式声明所有变量。

  二、常量

  1)直接常量

  指在程序中直接给出值的数据,如:123、123、123.45、1.234E2、123D3分别表示整型、长整型、单精度浮点型(小数形式)、单精度浮点型(指数形式)、双精度浮点型。

  八进制常数:在数值前加O,如O123

  十六进制常数:在数值前加H,如H123网

  2)用户声明的符号常量

  用Const来声明:Const符号常量名[As类型]=表达式

  如:ConstPI=3.14159声明了常量PI,代表3.14159,单精度型

  ConstMAXAsInteger=O144声明了常量MAX,代表八进制数144,整型

  ConstCOUNT#=45.67声明了常量COUNT,代表45.67,双精度型

  3)系统提供的常量

  系统定义的常量位于对象库中,在对象浏览器中的VisualBasic(VB)和VisualBasicforAplication(VBA)等对象库中列出了VB的常量。这些常量可以与应用程序的对象、方法、属性一起使用。

  如:Form1.WindowsState=vbMaximized表示将窗口极大化。

  三、VisualBasic概述

  重点:

  1、掌握面向对象的程序设计的概念:对象、方法、属性与事件

  2、事件驱动过程的程序设计原理

  3、介绍VB集成开发环境

  4、VB开发环境的基本操作

  VisualBasic简介

  •具有面向对象的可视化设计工具

  •事件驱动的编程机制

  •提供了易学易用的应用程序集成开发环境

  •结构化的程序设计语言

  •支持多种数据库的访问

  •支持DDE、DLL、OLE技术

  •完备的Help联机帮助功能

  面向对象的程序设计方法基础

  1.对象及对象类:动作体的逻辑模型,称为“对象”

  2.属性:属性是用来描述对象的特性。

  3.方法:方法指对象可以进行的动作或行为。

  VB对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。

  VB的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。

  日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。

  气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。

  基于Windows环境下的应用程序的工作方式——事件驱动

  在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。

  在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。

  因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。

  在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的Change事件。如果Change事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。

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