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《图书馆》教学设计

时间:2024-10-24 17:34:38 教学设计 我要投稿

《图书馆》教学设计

  作为一名教学工作者,总归要编写教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。那么写教学设计需要注意哪些问题呢?下面是小编精心整理的《图书馆》教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

《图书馆》教学设计

《图书馆》教学设计1

  一、教材分析

  数与计算是小学数学教学中重要的知识与技能。本节课的知识是在学生掌握20以内进位加法以及整十数加整十数、两位数加一位数(不进位)基础上进行教学的。它是多位数加法最基础的知识。因此,两位数加一位数(进位)加法是本单元的教学重点,也是难点。教材结合生活情境,让学生经历从具体情境中抽象出加法的过程,使学生在解决实际问题过程中进一步体会加法的意义。

  二、学习目标

  1、在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。

  2、感悟计算与日常生活的密切联系,进一步体会加法的意义。

  3、体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的.灵活性。

  4、在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。

  教学重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。

  教学难点:理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。

  三、教学过程

  (一)创设情境,谈话导入。

  1、谈话引入。小朋友喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?

  2、引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

  [设计意图:通过说喜欢看哪些课外书,引出主题图,同时对学生进行勤奋好学良好习惯的培养教育。]

  (二)提出问题,初识进位加法。

  1、看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?你们能提几个数学问题吗?(学生独立思考。指名提出数学问题,教师板书问题。)

  2、根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?你会列式吗?请在练习本上列出算式。(生列式师巡视。)

  3、初探进位加法。

  (1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?你们会计算吗?(自主探索。)

  (2)交流算法。算好的小朋友请把你算的方法与你的同桌小伙伴说一说。(一般有以下三种算法。)

  算法一:用摆小棒的方法算。先摆28根小棒,再摆4根,然后从4根中拿2根放到8根里就是10根,把它捆成一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得28+4=32。

  算法二:看算式直接口算。先算8+4=12,再算20+12=32。

  师:谁也是这样算的?(根据学生的表述,教师用彩色笔在横线下标出思考过程。)

  算法三:用竖式计算。(学生说竖式计算方法,教师写竖式。)

  师:8+4满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(学生讲,教师板书“满十进一”。)

  (3)小结:小朋友真棒,能想出多种方法来计算28+4=32。像这样的算式,我们把它叫做两位数加一位数进位加法。

  [设计意图:在同桌交流的基础上进行全班交流,能让学生先倾听他人的计算方法,有利于在比较中选择适合自己的计算方法。汇报交流计算方法分三个层次进行,符合儿童的认识规律,便于理解,便于掌握。]

  4、理解进位加法。

  《海底世界》和《淘气历险记》一共有多少本?《海底世界》和《咪咪学校》一共有多少本?这两个问题你们会计算吗?请你们选其中一个问题来做,做完后同桌小声交流你是怎样计算的。(全班交流,集体订正。)

  [设计意图:类似的问题采用先独立完成再交流的形式,既能节省时间,又能保证人人参与,还能帮助学生理解进位加法的计算规则。]

  (三)多层次练习,巩固进位加法。

  1、看谁算得又快又准确。

  如果《汪汪乐园》每本9元,《海底世界》每本36元,《淘气历险记》每本13元,《咪咪学校》每本8元。请你算一算自己选购的两种书要多少元?(根据学生的回答,板书算式,再指名说说算的过程并简单评价。)

  买《汪汪乐园》和《海底世界》各一本,一共多少元?9+36=45(元)

  买《汪汪乐园》和《淘气历险记》各一本,一共多少元?9+13=22(元)

  买《海底世界》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?36+8=44(元)

  买《淘气历险记》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?13+8=21(元)

  买《汪汪乐园》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?9+8=17(元)

  买《海底世界》和《淘气历险记》各一本,一共多少元?36+13=49(元)

  [设计意图:在主题图上添上每本书的单价,让学生自由选购两种喜欢的书并算出一共要多少钱的活动,不但巩固了计算方法,而且使学生明白身边处处有数学问题,数学可以解决生活中的实际问题。]

  2、看谁摘的苹果最多。

  (1)“摘苹果”游戏。(出示图)这儿有一棵苹果树,树上结满了苹果,看到这么多的苹果,你们想摘吗?请听清老师的要求,在规定的时间内在练习本上先算出“苹果”上算式的得数,谁算的题目又对又多,就到树上摘苹果;能算对“苹果”上算式的得数,还能说出是怎么算的,摘下的苹果就是你的了。

  (2)评价“摘苹果”游戏。(摘一个评价一个,最后评价9+18与9+28,26+6与24+8这两组题的秘密。)

  [设计意图:先独立练习,保证人人参与,再用游戏的形式进行计算练习,这样不仅能激发学生练习的积极性,又能活跃课堂气氛,使学生在愉快的学习氛围中巩固新知,提高口算技能。]

  3、看谁是个最好的医生。

  (1)你们看谁来了?(出示啄木鸟图)它不高兴,这是为什么呢?原来这里有3棵“大树”生病了。小朋友们来帮它确诊一下大树的病因好吗?(说明错因。)

  (2)小朋友帮助大树治好了病,谢谢你们。今后用竖式计算,一定要把相同数位对齐,相加满十要向前一位进一。

  [设计意图:这三道题反映了学生用竖式计算最容易出现的错误,通过帮助啄木鸟“医生”治病的活动,既可以激发学生参与的兴趣,又可以让学生通过说理,进一步掌握进位加法的计算方法。]

  (四)成功体验,回味进位加法。

  1、这节课你们学得开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?

  2、你想提醒大家在计算中要注意什么?

  [设计意图:让学生自由评价,一方面进行情感评价,另一方面对知识进行小结,有利于概括能力的培养。]

《图书馆》教学设计2

  《图书馆》是北师大版一年级下册第五单元加与减(二)的第一节内容。教材通过“图书馆”这个与学生生活密切相关的情境,引入两位数加一位数的进位加法,使学生在解决问题的过程中,进一步体会加法的意义,体会到数学与生活实际的密切联系,也为以后的学习两位数加两位数(进位)奠定坚实的基础。反思整节课,感受颇深。

  一、面对学生,如何施教。

  一年级学生年龄小,思维活跃,表现欲强,有一定独立思考、合作、交流和解决问题的能力。有的同学基础好,习惯好,有的甚至不用教就会了,因为他们曾经学过珠心算;而有的学生口算慢,需要借助直观(如数小棒、拨计数器、数指拇等)。面对参差不齐的学生,怎么教?这是一个值得我们深思的问题。

  二、算法多样化,张显孩子个性,展示学生风采。

  面对参差不齐的学生,让每个学生学有价值的数学,让其在数学上得到不同的发展。教学中,我们让孩子自主学习、合作交流,尊重了每一个学生的.想法,鼓励学生进行独立思考,引导学生经历一个独立思考、同伴讲解,全班交流的过程。在多种方法依次出现后,让他们说说自己最喜欢哪种算法?为什么?这些方法中谁和谁比较接近,引导学生通过比较各种方法,发现它们有没有共同的地方。充分地让学生说,并与前面学的不进位加法进行比较,找出异同。这样每个学生都积极参与,激活了学生头脑中原有知识,让学生在原知识的基础上,自我建构,在合作中,展示彼此的思考,使学生在自我认识的基础上,又加深了一层,达到优化认知结构的目的。

  三、教师要引导学生感受、体验教学内容。

  尊重学生的不同感受及其思考的方向,引导学生主动地、富有个性地学习。

  学生通过复习旧知,在情境中提出问题、探索算法、解决问题。教学过程的每一步都是学生在老师引领下通过自己动手动脑完成的。教育的过程是教师与学生一起分享人类千百年来创造的精神财富的过程,分享师生各自的生活经验和价值观的过程。分享意味着教师更多的展示,而不是灌输;是引领而不是强制;是平等的给予,而不是居高临下的施舍。教师要走进儿童的世界,学会从儿童的眼光看世界,分享孩子们的喜怒哀乐,欣赏孩子们的“闪光”之处,从孩子们的单纯中获得满足、愉悦和快乐。教师要与学生一起寻找真理。相互提供支持、启迪灵感、共享智慧;勇敢地承认自己的过失、错误和不足,让学生看到老师的坦诚,并以此为榜样,拉近师生距离,使自己成为一个学生学习活动的参与者。

  但是本节课还是存在了一些问题,需要在以后的教学中加以改进。比如在与学生交流18+4=的四种算法,在竖式计算这种方法上,作为本节课的重点,不够突出,“满十进一”这一个知识点应该给学生多一些的发挥空间。对于细节上尚有些欠缺,不够大胆,不敢放手让学生去学。另外,其中有位学生提出了一个问题:三种书一共有多少本?在当时处理的不够妥当,把之布置为作业有些不妥,可以告诉学生把问题放在问题银行,后面解决。不会对学生提出的问题好像置之不理,也给学生留有思考的时间。我认为教学是在实践中不断进步,只有把自己当做学生,不断地学习,让学生成为学习的主人,才能成为新时代的教师!

《图书馆》教学设计3

  【教材分析】

  学生在一二年级已经学过运用上下、前后、左右以及东、南、西、北这些词描述物体的相对位置与方向,初步发展了空间观念。本节课以“去图书馆”为主题并用学生熟悉的景点展开学习,为之前学过的知识得到进一步的发展。通过引导学生综合利用本课知识,体会方向与距离是描述路线图缺一不可的关键要素。

  【学习目标】

  1、能根据路线图描述从一个地方到另一个地方的具体路线,体会方向与距离对确定路线的重要作用。

  2、在描述简单的路线图的探索与应用中,体会方向与位置知识的.价值。

  【学习重难点】

  重点:能准确的描述简单的路线图。

  难点:通过描述与画路线图,体会方向与距离对确定路线的作用。

  【教学过程】

一、 活动导入

  师:同学们,上课之前我们来做个小游戏,你能试着找一找教室里的方向吗?

  师:今天笑笑也来到了我们的课堂,而且她还给我们带来了礼物,你们想知道是什么吗?(出示可见图片和要求)

  生:七号宝箱。

  师:你们觉得会是什么礼物呢?哦,原来是一本书,看来笑笑希望咱班同学和她一样,多读书多学习。

  设计意图:通过找方向以及找礼物复习二年级下册所学方向的知识,为开展本课学习奠定了基础。设置为小游戏以及找礼物环节意在激发学生的学习兴趣。

  二、新授

  1、周末,笑笑要去图书馆(出示主题图),你能帮她设计一条路线吗?谁来说一说?

  (1)师:谁愿意试着说一说?请一名学生边指边说。

  生:笑笑向西走300米到游乐场,向北走250米到报刊亭,最后向西走900米到达医院。

  (2)师:还有其他路线吗?请另一名学生边指边说。

  生:笑笑向西走500米到商场,向北走250米到医院,最后向西走700米到达医院。

  2、师:刚刚这两位同学在说路线的时候都说清楚了每段路的距离,要想使笑笑准确的到达图书馆,我们还要说清楚什么?(方向)

  生:还要说清楚经过的地点。

  3、下面我们来看这一段路(课件出示),用上我们刚刚所说的方向和距离,我们可以怎么说?

  (1)请一名学生试着说一说。

  (2)课件出示例子:笑笑从家出发向西走300米到达游乐场。

  设计意图:出示范例,规范学生描述语言。

  4、师:你能将这条路线按照这样的说法将这条路线补充完整吗?

  (1)同桌之间先说一说,然后汇报。

  生:笑笑从家出发向西走300米到达游乐场,向北走250米到达报刊亭,最后向西走900米到达图书馆。

  (2)师:谁愿意试着说一说另一条路线?

  生:笑笑从家出发向西走500米到达商场,向北走250米到达医院,最后向西走700米到达图书馆。

  (3)师:同学们都回答的太完整了。所以在描述路线时,我们还要说清楚经过的地点,也就是标志(识)物。(板书)

  5、师:笑笑觉得同学们设计的路线太好了!她在想,你们能将设计的路线画出来吗?你们能吗?(出示要求)拿出作业纸,选择其中一条路线画在第一题的空白处。

  (1)学生独立完成。

  (2)展示2—3个学生的作品,边指边说。

  (3)(课件出示两条路线)同桌之间交换作品,先检查同桌作品是否有不完整的地方,然后指着自己画的路线和同桌说一说。

  设计意图:通过展示学生作品并描述出来,学生一起找出图中不足之处,引导学生总结出画图需要注意的要素。

  6、笑笑看了一天书要回家了,她该怎么走呢?在作业纸上画一画,并和同桌说一说你所画的路线。

  7、师:仔细观察作业纸上的两个路线图,你有什么发现?

  生:路线、经过的地点、距离都不变,只改变了方向。

  设计意图:说一说到画一画,再到论一论,由简单的问题转接到需要反思讨论的关键点,主要发展学生的观察能力、解决问题的能力以及方向感。画一画和比一比则是对知识的巩固和迁移,提高学生的归纳能力和迁移能力。安排这样一个逆向的问题,对于发展学生的空间想象能力和推理能力都是有帮助的。

  三、活动练习。

  师:笑笑觉得同学们都太厉害了!她想如果大家能将下面的练习题做好,她还有一份礼物要送给大家哦!我们一起来做做吧!

  1、将作业纸2上的习题完成。

  2、出示课本第62页第2题。说一说往返路线。

  3、出示礼物。(指南针)迷路时,指南针可以帮我们指明方向。

  设计意图:针对课堂所学设计练习,主要考查学生是否会灵活运用,并且培养其逆向思维。

  四、课堂总结。

  师:通过这节课的学习,你有什么收获?

  生:要想准确描述一条路线时,要说清楚距离、方向、地点。

  生:画路线时要注意标清方向、距离、地点以及方向标。

  五、作业设计

  实践活动。在A4纸上描述或画出从自己家到学校的路线。

  设计意图:将所学知识运用到生活实际当中,学以致用。

《图书馆》教学设计4

  教学目标:

  1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。

  2、引导学生提出问题并解决问题,培养学生独立思考的能力。

  3、培养学生细心计算的良好学习习惯。

  教学重点

  1、掌握两位数加一位数的计算方法。

  2、笔算竖式的书写格式。

  3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。

  教学难点

  使学生理解个位相加满十要进位的道理。

  教学准备:PPT、小棒

  教学过程

  课前:复习20以内进位加法(“开火车”口算)。

  一、情境创设,谈话导入

  1.谈话引入。同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?同学们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。

  2、引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(PPT)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

  二、提出问题,初探进位加法

  1.提数学问题。

  (1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?小朋友观察的真仔细,说的.很好,那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师在黑板上贴问题)

  (2)根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)

  2、初探进位加法。

  (1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?(板书:28+4)你们会算吗?我们先来估一估,大概是多少?比30多,多一些)

  请同学们用自己喜欢的方法试着做一做。(自主探索)

  (2)交流算法。算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。

  算法一:用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。

  学生举手上台演示一下。

  算法二:先从8根拿6根放到4根里就是10根(一捆)。

  学生试着用小棒摆一摆。

  板书:计算方法:①、摆小棒。

  师:还有其他方法吗?

  算法三:我是用看算式直接口算出来的,我是这样算的先算8+4=12,再算20+12=32。

  师:谁也是这样算的?(板书:②、8+4=12 20+12=32)

  算法四:先算28+2=30,再算30+2=32。(板书:③28+2=30,30+2=32)

  算法五:我用竖式计算的。(让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?)

  师:8+4=12满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(指名回答)

  板书:④竖式(满十进一)

  师出示计数器演示“满十进一”,学生拿出计数器自己拨一拨。

  学生在练习本上尝试列竖式。

  (3)小结。

  用你喜欢的方法,解决这些问题,相信你的速度会越来越快。接下来,在刚开始贴出的问题中,选择其中一题,用你喜欢的方法,动手算一算。

  三、成功体验,回味进位加法

  1.这节课你们学的开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?

  2.你想要提醒大家在计算中要注意什么?

  板书设计

  图书馆

  28+4=32

  ①摆小棒

  ②8+4=12,20+12=32

  ③28+2=30,30+2=32

  ④竖式(满十进一)

  你学会了什么

  课后反思

  本课我已谈话导入,创设了平实的生活情境,有助于孩子们的后续学习。比较满意的环节是交流不同算法,学生畅所欲言,对不同算法进行评比,学会用适合自己的方法或自己喜欢的方法来解决问题。

《图书馆》教学设计5

  教学目标:

  1.能在具体的情境中,认识方向和距离对确定位置的作用。

  2.通过自主探究和合作交流解决实际问题,掌握描述方向和距离确定位置的好方法。

  3、能描述简单的路线图。

  教学重点:让学生在具体情景中找准观测点,根据方向和距离两个条件确定物体的`位置。

  教学难点:对任意角度具体方向的准确描述。

  教学过程:

  一、导入新课

  向全班同学说说自己知道的方向相关知识,通过回忆以前所学基本方向知识,区分平面图上的方向和现实生活中的方向。

  儿歌:早晨起来面向太阳,前面是东后面是西,左面是北右面是南。

  上北下南,左西右东

  投影出示数学书61页主题图,先观察,说一说看到了什么,知道了什么,揭示这节课学习内容。

  二、探索新知

  1.观察并探索,引发思考,以小组为单位展开深入的探究,以小组为单位有序汇报。(笑笑从家去图书馆,怎样说清楚她要走的路线?)

  2.亲自实践

  同学们通过小组合作交流,总结出要确定的物体的具体位置必须要知道方向和距离。老师启发引导,鼓励学生绘制路线图,学生独立完成,集体订正。

  3、借助质疑,深入研究

  如果反过来从图书馆到笑笑家,该怎么走呢?为什么这次描述和笑笑从家到图书馆不一样呢?老师引导,学生得出结论:只是方向改变,两者间的距离并未发生改变。

  4、归纳概括

  怎样描述一个物体的具体位置,在描述时要注意什么?

  学生尝试用自己的语言总结归纳,师小结。

  三、及时练习,巩固新知

  1.课本62页练一练第1题

  学生独立试做后交流

  2、课本62页练一练第2题

  学生独立试做后选取正确和错误的展示,通过对比,明确错误原因。

  3、课本62页练一练第3题

  独立完成后小组互批,互疑,互改,互讲。

  四、全课总结

  1、这节课你有什么收获?

  2、在生活中应用这部分知识时有哪些需要提示大家的?

  3、对自己课中的表现做一个评价。

  板书设计:

  去图书馆

  观测点 方向 距离

  教学反思:

  整节课的教学效果很好,但也有几位学生由于基础差等原因,对本课目标掌握不够熟练,不能正确运用方位词、距离等来表述行走的路线,尤其是在表述东南、西北等方向时,判断不准。今后还需要进一步加强个别辅导,巩固练习。

《图书馆》教学设计6

  教学目标:

  1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。

  2、引导学生提出问题并解决问题,培养学生独立思考的能力。

  3、感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。

  教材分析:

  本课教材是在学生已经学习了“100以内数的不进位加法和不退位减法”的基础上,学习进位加法的第一课,是学生进一步接触计算的阶梯。教材联系学生生活实际,引导学生发现并尝试解决实际问题,从而掌握两位数加一位数的进位加法。

  学生分析:

  一年级学生好奇心强、活泼好动,注意力易分散,所以在教学设计中要借助现代化信息技术和动手操作相结合的的方法,激发学生对数学的好奇心和求知欲。

  教学过程:

  第一课时

  一、情境创设,谈话导入。

  1、谈话引入。同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?同学们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。

  2、引入情境。我们学校最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(PPT)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

  【设计意图:抓住学生的年龄特点和心理特点,从学生感兴趣的小故事导入新课,在观察情境图的过程中,既培养学生的观察能力和语言表达能力,又激发了学生学习数学的兴趣,为新课的教学做好了准备工作。】

  二、提出问题,初探进位加法。

  1、提数学问题。

  (1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?小朋友观察的真仔细,说的很好,那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师在黑板上贴问题)

  (2)根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《童话世界》和〈〈丛林世界〉〉一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)

  【设计意图:引导学生自己发现信息、提出问题、解决问题,培养学生学习运用已有知识解决问题的能力。】

  2、初探进位加法。

  (1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?(板书:28+4)你们会算吗?我们先来估一估,大概是多少?比30多,多一些)

  请同学们用自己喜欢的方法试着做一做。(自主探索)

  (2)交流算法。算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。

  算法一:我是用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。

  师:请你上台演示一下。还有用小棒摆的吗?你是怎么摆的?

  算法二:先从8根拿6根放到4根里就是10根(一捆)。

  师:请你上台演示计算过程。

  师:试着用小棒摆一摆。

  师:还有其他方法吗?

  算法三:我是用看算式直接口算出来的,我是这样算的先算8+4=12,再算20+12=32。

  算法四:先算28+2=30,再算30+2=32。(板书:③28+2=30,30+2=32)

  算法五:我用竖式计算的。(让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?)师:8+4=12满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(多指名回答)

  板书:④竖式(满十进一)

  师:出示计数器演示“满十进一”

  师:学生在练习本上尝试列竖式。

  (3)小结。通过大家的.思考,我们有口算、摆小棒和列竖式等方法来解决问题。这几种方法中,你更喜欢用哪种方法?(让几个同学说说)

  师:用你喜欢的方法,解决这些问题,相信你的速度会越来越快。接下来,在刚开始贴出的问题中,选择其中一题,用你喜欢的方法,动手算一算。

  师:做完后,同桌小声交流你是怎么算出来的。

  师:找生来说算法。

  选择1名列竖式的同学上台板演。请你们也试一试列竖式的方法,好吗?

  【设计意图:学生通过摆一摆、口算、竖式等方法解决问题,鼓励孩子算法多样化的同时,又培养了学生的动手操作能力。】

  三、多层次练习,巩固进位加法。

  1、P69页第1、2题学生独立完成,集体校对。

  2、P70页第3题创设情境让学生感受。

  3、第4题,与学生一起分析数线图,引导学生说自己的想法,并在图上正确标注。

  4、第5题,森林医生让孩子们独立改正。

  【设计意图:不同类型的练习题,丰富了学生在不同情境下对进位加法的理解,体会到数学在生活中的应用,同时通过数线图,直观感受了加法的意义】

  四、成功体验,回味进位加法。

  1、这节课你们学的开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?

  2、你想要提醒大家在计算中要注意什么?

  第二课时

  教学过程:

  一、情境引入:

  学校图书馆又买来一些图书,摆在这个书架上,(课件出示)请你观察并说说你都能看到哪些数学信息?

  二、提出问题,解决问题。

  学生交流发现的数学信息。你想提出什么数学问题呢?

  第二层书架上有多少本书?画一画,填一填。

  你能试着画一画吗?

  第一层:〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇

  第二层:

  【设计意图:让学生通过直观的圆圈比较法,直观感受了加法的意义,为接下来的列式计算做好铺垫。】

  你能试着列式吗?□〇□=□

  第三层书架上有多少本书?画一画,算一算。

  【设计意图:让学生借助教科书上的数线图画一画,算一算,并结合画图说一说自己是怎么算的。由直观到理解再到抽象。】

  你能试着列式吗?□〇□=□

  三、巩固练习

  1、P70页第6题先计算,再比较大小。

  2、P70页第7题解决生活中的实际问题,与学生一起分析,可以在班级模拟示范,也可以选择画图的方法来试一试。

  四、小结:

  这节课你有哪些收获?利用进位加法解决问题时我们应该注意什么?

  教学反思:

  给学生提供“做数学”的时空,还学生自主,学生的创造力将不可限量。学习是学生自己的事,把探究的权利真正还给学生后,学生的表现会让你大吃一惊。放手让学生自己动脑、动手去解决28+4到底得几,学生想出了这么多种方法。究其原因,就是学习变成了自己的事,学得更主动,潜能得到了更好地发挥。

《图书馆》教学设计7

  教材简析

  关于图书馆,我们都不陌生,在生活中常常到这样的地方,也从中得到过许多好处。但是,随着科学技术的发展和电子时代的到来,现在的图书馆已经悄然进行着一场革命,那就是电子化。经过电子化处理的图书就是电子图书,通过计算机技术储存和网络通信设备传播接收电子化图书的图书馆就是数字化图书馆。这已经不是传统意义上的图书馆了。因此,这样的事物对教师和学生来说,都是很新鲜很陌生的。

  同样,介绍这些内容的课文对于师生来说,都是很新鲜很陌生的,这就给我们的教学带来一定的难度。学习这样的课文,我们没有必要在关于电子知识或计算机、网络通信等方面的资料上下太大的功夫,但是,对于数字化图书馆是怎么回事,也就是它的实质是什么,一定要弄明白。

  正因为这些内容是十分先进而复杂的,所以,这篇说明文作者采用的是拟人化手法,用第一人称来叙述,用生动活泼、简明易懂的文字来介绍这些最新的科学技术。

  学习这篇课文,我们一方面要知道文章告诉我们的关于数字图书馆的常识,另一方面也要学习用浅显易懂的文字来说明比较复杂的知识的说明方法。文章中使用的词语也比较丰富,可以适当地积累与应用。同时,也让我们领略科技发展的巨大力量,保持对科普读物以及对于利用现代科技获取信息的浓厚兴趣。

  教学目标

  1. 学会本课生字新词。

  2. 知道数字图书馆是怎么回事并知道它的好处。

  3. 培养爱进图书馆的良好习惯,学习用多种方式获取信息。

  教学准备

  1. 学生在课前去地方图书馆或阅览室体验一下,感受其中的氛围和好处,如处于农村地区,则可以组织他们到学校图书馆或阅览室去参观一下,并去翻阅一些自己感兴趣的书籍。城市的学生可以了解一下有关数字图书馆的情况,感受利用现代化设施方便快捷获取大量信息的'好处。

  2. 教师要在课前认真研读教材,弄懂数字图书馆是怎么一回事,并适当充实有关电子化、数字化方面的知识。把握数字化图书馆的本质及好处。

  建议本课教学1~2课时。

  解读与提示

  *文章第1段以第一人称“我”作自我介绍。

  *文章第2段介绍在传统的图书馆里图书们的生存状态。在对图书馆里每天的日常生活作介绍的同时,含蓄地告诉我们,传统图书馆存在的不足,“当读者需要的图书……读者失望的神情”“每当这个时候……让更多的读者阅读”,这些都从侧面反映出人们求知的热情与传统图书馆功能局限性之间的矛盾。学习这一段时,要让学生们感受到图书馆革命的必要性。“歉意”“分身术”等词语的表达作用可以关注一下。

  *第3段要认真体会“人物”的感情变化,“等待着”“期盼着”“羡慕着”“叹息着”要有区别。

  *第4段用“我”——一本图书的亲身经历和亲眼所见来进一步说明传统图书馆的不足,认真体会“容颜发生了很大的变化”“伤痕累累”“疲惫不堪”这些词句指的是什么。(指由纸装订的图书容易毁损)

  *第5段是全文的重点段,在这一段里,作者用简明的语言文字告诉我们什么是数字图书馆。第1句出现了“数字图书馆”这个名词。第2句说明数字图书馆收藏的是“电子图书”。第3句告诉我们什么是电子图书,这是最重要最关键的句子,要好好领会。第4句是说电子图书的好处——得到更大范围的传播和更持久的保存。这两个最大的优点是针对前面2、3、4段所反映出来的传统图书最大的不足——传播范围受限,不能同时供很多人阅读和不利于长时间保存,容易毁损而言的。第5句说明把传统图书变为电子图书,是图书馆业的一场革命。也就是说,以前的图书馆收藏的是传统的图书,数字图书馆储存的是电子图书,实现了由“印刷时代”向“信息时代”的跨越。文章到这儿,把数字图书馆的实质和好处都介绍清楚了。革命:人们在改造自然和改造社会中所进行的重大变革,是事物从旧质向新质的飞跃。这一段的最后两句也是过渡段,起着承上启下的作用。

  *第6、7段继续前面的故事,介绍“我”这一本普通的图书是怎样变成电子图书的。

  *第8、9段充分说明了数字图书馆的好处,凡是具有上网经验的学生都能体会到这样便捷查阅资料的好处。即使没有上网经验的学生,也能从文字上了解到数字图书馆的好处。

  *最后以赞叹结尾,简洁。

  *本课生字“惫”“忐”“忑”在写的时候注意上、下两部分在田字格中的位置。

  *课后第1题主要培养学生边读边想,了解课文主要内容的能力。读后让学生交流自己了解到的主要内容。

  *课后第2题中的两个小问题,提示了本课的重点。答案主要在第5段和第8段,在教学过程中自然而然得到解决。可以让学生自己找一找,读一读,讲一讲。

  课后第3题的词语有着很强的表达效果,要让学生多积累和使用,鼓励学生自选两个词语用在一个句子里。此练习有利于学生创造性思维的培养。

《图书馆》教学设计8

  学习目标:

  1.能根据路线图描述从一个地方到另一个地方的具体路线,体会方向与距离对确定路线的重要作用。

  2.在描述简单的路线图的探索与应用中,体会方向与位置知识的价值。

  教学重点:

  学会看简单的平面图,能描述简单的行走路线。

  教学难点:

  在具体情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位置,并能在方格纸中用数对表示位置。

  教学过程:

  一、复习导入

  同学们我们在二年级下已经学习过认识方向了,怎样在地图上辨认方向呢,这个方向是北,那这个方向呢,让学生依次说出八个方向,并强调指向标的画法。

  【设计意图】复习导入新课既巩固了旧知又可以引出新的学习任务。

  二、探索新知

  1.观察并探索,引发思考。

  投影出示数学书61页主题图,先观察,说一说看到了什么,知道了什么,揭示这节课学习内容。以小组为单位展开深入的探究,后以小组为单位有序汇报。(笑笑从家去图书馆,怎样说清楚她要走的路线?)

  机灵狗说:先看朝哪个方向走。

  淘气说:要说清楚在哪里转弯。

  笑笑说:还要说清楚每一段路要走多远。

  2.亲自实践

  同学们通过小组合作交流,总结出要确定的物体的具体位置必须要知道方向和距离。老师启发引导,鼓励学生绘制路线图,学生独立完成,集体订正。

  【设计意图】训练学生的观察能力和语言表达能力。

  3.借助质疑,深入研究

  如果反过来从图书馆到笑笑家,该怎么走呢?为什么这次描述和笑笑从家到图书馆不一样呢?老师引导,学生得出

  结论:只是方向改变,两者间的距离并未发生改变。

  【设计意图】通过写一写,说一说引导学生发现、归纳、概括规律的能力。

  4.归纳概括

  怎样描述一个物体的具体位置,在描述时要注意什么?

  学生尝试用自己的'语言总结归纳,师小结。

  【设计意图】体现从数学走向生活的理念。

  三、及时练习,巩固新知

  1.课本62页练一练第1题

  学生独立试做后交流

  2.课本62页练一练第2题

  学生独立试做后选取正确和错误的展示,通过对比,明确错误原因。

  3.课本62页练一练第3题

  独立完成后小组互批,互疑,互改,互讲。

  四、全课总结

  1.这节课你有什么收获?

  2.在生活中应用这部分知识时有哪些需要提示大家的?

  3.对自己课中的表现做一个评价。

《图书馆》教学设计9

  教学目标

  1、探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法,初步体会计算方法的多样化。

  2、感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。

  设计理念

  《标准》提出重视教学过程的全新理念,要充分发挥学生的主观能动性,让学生参与知识形成发展的全过程。教师在课堂教学中应尝试采取多种手段使每一个学生积极主动地参与学习活动。教材分析

  在本节课中,要让学生在独立思考的基础上,经历与他人交流各自算法的过程,探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,并能正确地计算。第一次接触到列竖式计算进位加法,了解“满十进一”的计算规律,对于学生以后学习笔算加法非常重要。对竖式的写法,教师要进行必要的指导。

  学情分析

  一年级学生年龄小、思维活跃、表现欲强,有一定的独立思考、合作交流和解决问题的能力。并已有两位数加减一位数(不进位、不退位)的知识作基础,对竖式有简单的了解,在前面的学习中已有过练习。这些都是本节课学生学习的前提条件。教学重点

  进位加法的笔算方法和口算方法。

  教学难点

  满十进一教学准备

  电脑课件,每个小组一份小棒。

  教学过程

  一、情境创设

  1、双休日的时候,老师到图书馆去了一趟,发现图书馆新进了一些书籍,觉得不错。(电脑课件出示)图书馆里新增加的书有《汪汪乐园》28本,《海底世界》4本,《淘气历险记》9本,《咪咪学校》8本。

  2、根据情境,提出数学问题,列出算式。

  二、算法探究

  1、下面我们先来看“《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?”这个问题。你能计算吗?把你的计算过程写在本子上。

  2、小组合作。

  小组同学把自己的计算方法进行交流,记录员进行记录。需要的.可以使用学具。

  3、全班交流反馈。

  ⑴用小棒,满十根捆成一捆。

  ⑵28+2=30,30+2=32。

  ⑶8+4=12,20+12=32。

  ⑷竖式计算。

  算理:个位满十向十位进一。

  4、试一试。

  (1)《汪汪乐园》和《淘气历险记》一共有多少本?同桌互相交流,并列式计算。

  (2)你还能提出哪些数学问题?你能解答吗?

  (3)竖式计算

  58+75+495+3223+7A、个位不满十不要进一。

  B、在学生中找出典型错误进行分析。口算。38+646+58+2788+6说说是怎么算的。

  三、巩固练习

  1、圈一圈,算一算。(“练一练”第1题)

  2、夺☆大赛。(“练一练”第

  2、3题)

  3、爷爷买东西。(“练一练”第4题)

  4、排队。(“练一练”第5题)

  四、全课小结。

  今天你学会了什么?在计算时要注意什么?

  五、布置作业。

  教学反思

  本节课主要有以下几个特点。

  1.从学生的年龄特点及认知规律出发,精心设计“图书馆”这一问题情境,让学生根据提供的数学信息,提出问题、解决问题,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。同时也培养学生的观察能力,激发学生的学习兴趣,使学生真正体会到生活中处处有数学,人人要学习有价值的数学。

  2.走进学生的心灵,与学生真心交流。从学生的实际出发,以平等的态度,走进学生的心灵,去把握、分析学生的内心感触与想法,让学生在潜移默化中受到教育。如:针对学生计算时出现的错误,教师没有简单地放过去,及时调整自己的教学思路,细细揣摩学生的心理及错误的原因,趁热打铁,有的放矢,就势带领学生去看一看、找一找、改一改,纠正学生的不良做题习惯。

  3.注意学生的练习反馈,培养学生良好的学习习惯。在练习时,教师没有就题讲题,而是引导学生回顾“满十进一”的法则,注意引导学生在练习中反思——对于自己做出的题目,给予适当的评价,发现自己做题的错误之处,并想一想错误是怎样产生的,如何避免这样的错误;对于他人所做的题目,也能给予适当的评价,并能同自己的方法比较,发现优劣,从而对自己的方法进行调整。

  4.评价内容多元化,突出学生的自主性评价。《标准》指出:“对数学学习的评价要关注学生学习的结果,更要关注他们学习的过程;要关注学生数学学习的水平,更要关注他们在数学活动中所表现出来的情感与态度,帮助学生认识自我,建立信心。”在交流算法时学生出现了“算法复杂化”的情况,教师没有批评学生,而是让学生继续发言,然后引导学生对自己的算法进行评价,“你认为你的方法怎么样”,提高学生的自我评价与反思能力。对于学生正确的答案教师先是不置可否,尽量用不带倾向性的语言要求学生继续发表自己的见解,然后把评价的权力和机会交给所有的学生,引导学生进行公正的互相评价,在争辩的过程中发现错误,使所有的人都知道错误如何避免,并提出建议,选择合理算法。

《图书馆》教学设计10

  教学内容:

  北师大版教材61页第五单元方向与位置第一课时《去图书馆》。

  教学目标:

  1、掌握描述路线图的方法,能准确地描述简单的行走路线。

  2、通过自主探究和合作交流解决实际问题,理解方向、距离、转弯的地方三个要素是描述路线的关键。

  3。在对比学习的过程中,知道描述往返路线时距离不变,方向相反,转弯地方的次序也反了。

  4。在知识的运用过程中,体会数学与日常生活的密切联系。教学重点:能准确地描述简单的行走路线图。

  教学难点:初步认识往返路线的相同点和不同点。

  教学准备:

  1。教师准备:多媒体课件、装有不同“宝贝”的四个盒子。

  2。学生准备:尺子、铅笔。

  教学过程:

  一、激趣引入。

  1。播放视频,激起学生学习兴趣。

  2。复习平面图上的方向和现实中的`方向。

  3。导入新知。(板书课题)

  二、探究新知。

  1、探究描述行走路线的方法。

  (1)课件出示笑笑从家到图书馆行走的路线示意图。

  引导:怎样说清楚笑笑要走的路线淘气、机灵狗、笑笑给出了怎样的提示

  学生反馈,教师可作适当点拨:先看朝哪个方向走,每一段走多远,在哪里转弯。

  (2)启发:从教材的提示上看,要描述行走的路线,必须抓住哪几个要素

  板书:

  笑笑笑向(方向)走米(距离)到(转弯地方)。

  (3)学生动手画路线图,边画边在小组内模仿例句说一说。

  (4)小结描述行走路线的方法。

  先画一画,再找出方向、距离、转弯的地方。

  2。探究、比较、描述往返路线。

  (1)指一指。

  指名学生在课件上指一指笑笑从图书馆回家怎么走。

  (2)说一说。

  让学生在小组里说一说笑笑从图书馆回家的路线。

  (3)比一比。

  指名学生分别说一说往返路线,引导学生比较方向、距离、转弯的地方三个要素哪些没变哪些变了是如何变化的

  (4)小结:描述返程路线时,距离没变,方向相反,转弯地方的次序也反了。

  三、巩固练习。

  1。完成教材第62页“练一练”第1题。

  引导学生先说一说再独立填空。(引导时适时板书八个方向。)

  2。完成教材第62页“练一练”第2题。

  要求学生仿照第1题填空的形式,在小组内说一说。

  学生反馈汇报。其中科技馆到光明路、商场到天文馆、幸福路到动物园的方向需要重点指导。

  3。完成教材第62页“练一练”第3题。

  学生独立完成后集体订正。

  四、拓展延伸。(引导学生辨认教室内方向,并描述简单的路线。)

  游戏:快乐寻宝

  1。课件出示并明确游戏规则。

  2。师生参与游戏。

  五、课堂小结,布置作业。

  1。同学们,我们这节课学会了什么(出示学习目标)

  引导学生对照学习目标进行总结。

  2。布置作业:

  完成教材第62页“练一练”第4题。

  3。肯定学生课堂表现,歌曲《加油歌》鼓励学生。

  板书设计:

  五、方向与位置

  1。去图书馆

  笑笑笑向(方向)走米(距离)到(转弯地方)。返程路线相反不变次序反了

《图书馆》教学设计11

  教学目标:

  1、学会安排活动的步骤,合理制定方案。

  2、了解图书馆的相关要求和规定,明确图书馆的作用。

  3、乐于走进图书馆,培养读书兴趣。

  课时安排:

  一课时

  教学过程:

  一、讲明此次活动的意义和要求

  走进图书馆,认真观察和学习,了解图书馆的作用,并从在图书馆学习的人身上学感受到主动学习的.乐趣。

  二、明确活动的时间和地点

  三、在学生完成实践任务之后,教师要组织学生总结此次活动的收获,使活动有实效

  四、在班级建立图书角,培养学生自主读书的兴趣

《图书馆》教学设计12

  本节课呈现了从笑笑家到图书馆的主要道路以及沿途主要参照物的平面图,鼓励学生通过讨论和多样化的画图方式尝试、探索描述从笑笑家途经一些建筑物最终到达图使馆的路线,体会方向与距离是描述路线图缺一不可的关键要素,并在描述路线的'过程中,发展空间观念。

  由于八个方向的认识是在二年级下册学习的,与本课时内容是个较远,所以我先结合情境图,应道学生对八个方向的知识进行简单回顾。如请学生说一说,以商场为中心,其他各个地方分别在商场的哪个方向。

  接下来引导学生观察情境图,说出笑笑从家出发去图书馆的路线。学生必须明确三点:

  (1)要走的路线有几段路组成?

  (2)每一段路朝着什么方向走,从哪里走到哪里?

  (3)每一段路要走多少米?通过讨论得出两种路线。

  有了以上基础,接着让学生画一画从笑笑家到图书馆的两幅路线图。最后请学生用语言清楚地描述所画的路线图,进一步感受方向与距离是描述路线图不可缺少的两个基本要素。

  对于本节课的学习内容,学生掌握的还是比较好的。

《图书馆》教学设计13

  教学内容:

  北师大版教材61页第五单元方向与位置第一课时《去图书馆》。

  教学目标:

  1.掌握描述路线图的方法,能准确地描述简单的行走路线。

  2.通过自主探究和合作交流解决实际问题,理解方向、距离、转弯的地方三个要素是描述路线的关键。

  3.在对比学习的过程中,知道描述往返路线时距离不变,方向相反,转弯地方的次序也反了。

  4.在知识的运用过程中,体会数学与日常生活的密切联系。 教学重点:能准确地描述简单的行走路线图。

  教学难点:初步认识往返路线的相同点和不同点。

  教学准备:

  1. 教师准备:多媒体课件、装有不同“宝贝”的四个盒子。

  2. 学生准备:尺子、铅笔。

  教学过程:

  一、激趣引入。

  1.播放视频,激起学生学习兴趣。

  2.复习平面图上的方向和现实中的.方向。

  3.导入新知。(板书课题)

  二、探究新知。

  1.探究描述行走路线的方法。

  (1)课件出示笑笑从家到图书馆行走的路线示意图。

  引导:怎样说清楚笑笑要走的路线?淘气、机灵狗、笑笑给出了怎样的提示?

  学生反馈,教师可作适当点拨:先看朝哪个方向走,每一段走多远,在哪里转弯。

  (2)启发:从教材的提示上看,要描述行走的路线,必须抓住哪几个要素?

  板书:

  笑笑笑向 (方向)走米(距离)到(转弯地方)。

  (3)学生动手画路线图,边画边在小组内模仿例句说一说。

  (4)小结描述行走路线的方法。

  先画一画,再找出方向、距离、转弯的地方。

  2.探究、比较、描述往返路线。

  (1)指一指。

  指名学生在课件上指一指笑笑从图书馆回家怎么走。

  (2)说一说。

  让学生在小组里说一说笑笑从图书馆回家的路线。

  (3)比一比。

  指名学生分别说一说往返路线,引导学生比较方向、距离、转弯的地方三个要素哪些没变?哪些变了?是如何变化的?

  (4)小结:描述返程路线时,距离没变,方向相反,转弯地方的次序也反了。

  三、 巩固练习。

  1.完成教材第62页“练一练”第1题。

  引导学生先说一说再独立填空。(引导时适时板书八个方向。)

  2.完成教材第62页“练一练”第2题。

  要求学生仿照第1题填空的形式,在小组内说一说。

  学生反馈汇报。其中科技馆到光明路、商场到天文馆、幸福路到动物园的方向需要重点指导。

  3.完成教材第62页“练一练”第3题。

  学生独立完成后集体订正。

  四、拓展延伸。(引导学生辨认教室内方向,并描述简单的路线。)

  游戏:快乐寻宝

  1. 课件出示并明确游戏规则。

  2. 师生参与游戏。

  五、课堂小结,布置作业。

  1.同学们,我们这节课学会了什么?(出示学习目标)

  引导学生对照学习目标进行总结。

  2. 布置作业:

  完成教材第62页“练一练”第4题。

  3.肯定学生课堂表现,歌曲《加油歌》鼓励学生。

  板书设计:

  五、方向与位置

  1.去图书馆

  笑笑笑向 (方向)走 米(距离)到(转弯地方)。 返程路线相反 不变 次序反了

《图书馆》教学设计14

  教学目标:

  1.能在具体的情境中,认识方向和距离对确定位置的作用。

  2.通过自主探究和合作交流解决实际问题,掌握描述方向和距离确定位置的好方法

  3.能描述简单的路线图。

  教学重点: 让学生在具体情景中找准观测点,根据方向和距离两个条件确定物体的位置。

  教学难点:对任意角度具体方向的准确描述。

  教学过程:

  一、谈话引入

  1、复习平面图上的八个方向。

  出示课件,以“蓝猫”为中心的卡通人物图。说说各人物分别在蓝猫的什么方向上?

  2、导入:同学们已经认识了几个基本方向,我们的笑笑可高兴了,周末笑笑要独自一人到图书馆借阅图书,可妈妈只给了她一张路线图,你们愿意帮助她吗?

  (板书课题):去图书馆

  二、探索新知

  1.投影出示数学书61页主题图

  观察并探索,引发思考,以小组为单位展开深入的探究,后以小组为单位有序汇报。(笑笑从家去图书馆,怎样说清楚她要走的路线?)

  教师可作适当点拨,先朝那个哪个方向走?每段要走多远?在哪里转弯?

  2.要描述行走的路线,必须要抓住哪几个要素?

  板书:方向 距离 途经的地方

  追问:能用一句话把上面三要素连成一句话吗?

  3、学生尝试描述笑笑从家到图书馆的行走路线。

  4、引导学生画一画笑笑从家到图书馆的路线图。

  课件出示画示意图提示。

  5、学生展示示意图,借助示意图再次描述笑笑从家到图书馆的路线。体会示意图的好处。

  6、借助质疑,深入研究

  笑笑借了图书要返回家,又该怎么走呢?学生描述。

  7、同桌借助所画示意图一人描述去的路线,一人描述返回路线。比较往返路线的区别。

  老师引导,学生对比得出

  结论:只是方向改变,两地间的距离并未发生改变。

  8、归纳概括

  怎样描述一个物体的具体位置,在描述时要注意什么?

  学生尝试用自己的语言总结归纳,师小结。

  三、及时练习,巩固新知

  1.课本62页练一练第1题

  学生独立试做后交流汇报。部分同学可能辨别不了“东南”“东北”必要时可在出发点标上十字方向坐标。

  2.课本62页练一练第2题

  要求学生仿照第一题填空的形式说一说。小组内或同桌间互说,注意说清方向,距离,途经的地方。其中科技馆到光明路,商场到天文馆,幸福路到动物园要重点指导。

  四、课堂小结

  同学们,今天我们学习了什么内容?你有什么收获?

  教学反思:

  本课是在学生学会辨别平面图上的方向的基础上,进一步认识路线图,会根据路线图描绘路线。本节课的内容是学生身边的情景,学生的.学习积极性较高,知识理解很好。课标指出,要使学生采用适当的方式描述物体间的位置关系,能应用图形描述,利用直观来思考。本节课采用卡通人物图引出八个方向,激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望。

  本节课采用小组讨论,画一画,说一说等活动描述行走路线,体现了以学生为主体的教学理念。层层深入,重点突出。整个教学过程,注重学生的自主性,发挥学生的主体作用,鼓励学生合作、思考、讨论,拓展学生学习思路,激发学生空间观念。教学过程中,通过课件演示引导学生介绍路线时,有部分学生刚开始说的很不完整,不能正确使用方位词(东南、东北、西南、西北)及距离来描述,不过通过后面的练习巩固,还有十字方向标的使用,学生逐渐能准确完整的用语言叙述。

《图书馆》教学设计15

  教学目标:

  1.探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样化。

  2.感悟计算与生活的密切联系,进一步体会加法的含义。

  3.体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。

  4.培养学生动手、表达、倾听和思考的良好习惯。

  教学重点:

  1、掌握两位数加一位数的计算方法。

  2、笔算竖式的.书写格式。

  3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。

  教学难点:

  使学生理解个位相加满十要进位的道理。

  教学教具:

  多媒体实物投影台,小棒。

  教学过程:

  一、情境创设,谈话导入。

  1.谈话引入。小朋友喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?小朋友们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。

  2.引入情境。我们的好朋友机灵狗最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

  二、提出问题,初探进位加法。

  1.提数学问题。

  (1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?那你们能提 出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师板书问题)

  (2)根据问题列式。先来解决这个问题:《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本? 你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)

  2.初探进位加法。

  (1)摆小棒

  方法一:先摆28根小棒再摆4根小棒, 请学生上台演示 。师板书:4+8=12,20+12=32

  方法二:先从4根拿2根跟8根凑成10根,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。

  请学生上台演示,师板书:28+2=30,30+2=32

  (2)拨计数器,帮助学生理解个位满十进一

  课件演示拨计数器过程 提出疑问:个位还有两个珠子怎么办呢?同桌讨论下

  生:把个位的十个珠子换成十位的一颗珠子。

  师:真聪明,个位的十个珠子换成十位的一颗珠子,然后再在个位上拨2个珠子结果就 是32(边说边课件演示)

  师:同学们都观察的很仔细,那现在老师有个问题要问你们了,十位上这颗珠子是怎么 来的呀?

  生:10个一换成一个十。

  师:我们就说个位满十进一 师:还有其他方法吗?

  (3)竖式计算

  让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?生说师写竖式。

  师:先算个位8+4=12个位满十怎么办?(生:个位满十进一)怎样记不会忘了进一。

  生:做个记号,可以在十位上旁边1

  师:真聪明!在竖式计算的时候我们把进上来的1写在十位数字的右下角,1要写得小一些,跟十位上的数字区分开(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(多指名回答)

  3、小结:小朋友真棒,能想出这么多种方法来计算28+4=32,你更喜欢哪种计算方法?

  生:竖式计算,因为用竖式计算算的比较快,而且比较不会算错。

  三、多层次练习,巩固进位加法。

  1、做书本68页第二个问题。

  2、书69页第二题

  四、课堂总结

  28+4= ,这是两位数加一位数的进位加法。列竖式计算时要注意

  1、数位对齐

  2、从个位加起,个位满十进一

  3、加十位上的数时,要加上进上来的1。

  板书设计: 图书馆 《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?

  28+4=32

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