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《掷骰子,做除法》的教学设计
教学目标:
知识与技能:能熟练运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法。
过程能力与方法:发展动手操作能力,培养观察、归纳能力以及相互合作竞争的能力。
态度和价值观:体验数学知识的趣味性。
重点难点:
通过掷骰子的游戏形式,巩固运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法计算。
教学准备:
教师方面的准备:口算卡片、多媒体、小红花。
学生方面的准备:制作一个点数为4~9的骰子,一个小标志物,能熟练地用乘法口诀求商。
教学过程:
一、小竞赛——练一练
听谁抢得快?
师说除法算式,学生抢答得数。
25÷5=18÷2=54÷9=16÷4=30÷10=42÷6=35÷7=24÷3=
抢答的多且得数正确的,奖励一朵小红花。
1. 看谁算得准?
26÷8=19÷3=37÷5=21÷9=
学生独立计算——最快完成的报得数——集体核对。
算得快又正确的,奖励一朵小红花。
2. 看谁出得对?
师出示算式卡片,学生手势表示得数。
___÷2=7___÷8=9___÷5=3……2___÷4=6……1
手势快又正确的,奖励一朵小红花。
二、小游戏——比一比
1. 游戏引入
(1)出示游戏图,观察:图上有什么?
学生自由交流、补充。
师揭示课题。
(2)确定人数:2-6人一组。
(3)游戏规则
①每人取出代表自己的标志物,放到起点上。
②确定掷骰子的先后顺序。
③游戏玩法:掷骰子,骰子上的数为除数,所在格子上的数为被除数,进行除法计算。计算者将所得的商和余数报告给其余的参加者,若计算错,则停一次。余数是几就进几格。余数为0,原地休息。被除数小于除数时,后退一格。
④先到达或通过终点的获胜。
2. 游戏进行
前后四人为一组,确定前后次序,要求学生将自己每次计算的算式及结果写在习题纸上。师巡视、指导。
3. 游戏完成
学生将自己计算的总题量和计算正确的题数汇总。
自愿交流游戏结果,指名总结错题的原因。
三、打擂台——赛一赛
各组获胜的学生再以六人为一组比赛,组员当啦啦队,同时可以帮助自己组参赛的计算并记录。
小竞赛中得小红花的学生与刚一轮获胜的再次比赛,其余学生自愿选择想支持的,一起参与比赛,最后的胜利者是擂主(包括支持者)。
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