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认知画图软件教学设计

时间:2023-10-26 11:00:16 炜亮 教学设计 我要投稿
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认知画图软件教学设计

  引导语:教学设计有利于教师主导作用的发挥,有利于按教学目标的要求来组织教学。以下是百分网小编整理的两篇不同的认知画图软件的教学设计,以供参考学习,欢迎阅读!

认知画图软件教学设计

  认知画图软件教学设计 1

  教学目的与要求

  1、学会进入与正常退出 “画图”窗口。

  2、认识“画图”窗口的组成。

  3、初步认识绘图工具箱。

  教学重点与难点

  “画图”窗口特有的组成。

  教学准备

  计算机安装图画软件。

  教学过程

  一、引入

  为迎接家长会,学校举办了计算机绘画比赛,巍巍参加了这次比赛。瞧!下面就是巍巍画的一幅图画。(演示图画)

  图上画了些什么呀?用计算机画图的软件有很多,为巍巍使用的是电脑里的“画图”程序。我们今天就来认识这个“画图”程序。

  出示课题:认识“画图”(板书)

  二、新授

  你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?

  1.启动“画图”程序

  步骤:在启动电脑后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)” “附件”,单击“画图”命令。(师演示)

  这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。

  学生操作:启动“画图”程序(师巡视)

  2.认识“画图”窗口

  “画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。

  (1)画图区

  在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。

  (2)工具箱

  画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。

  那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。

  方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。

  [试一试]

  认识工具箱中的.不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。(学生操作)

  (3)工具状态选择器

  不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的。(师演示)

  (4)颜料盒

  一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。

  3.退出“画图”程序

  如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?

  方法:单击“文件(F)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(X)”命令,单击它。(师演示)

  如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。这时,如果单击“是(Y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。

  [练一练]

  练习启动和退出“画图”程序。

  教师巡视。

  4.练习

  (1)说说启动“画图”程序的方法。

  (2)说说工具箱中有些什么工具。

  三、小结

  今天我们初步认识了“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出Windows 2000的“画图”窗口,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。

  教学反思

  学生刚认识"画图",对它十分喜爱,所以接受起来很容易,但是由于一年级的学生识字少,通过程序-附件来启动"画图"还需要加强练习才行。

  认知画图软件教学设计 2

  【教学目标】

  1、学会启动“画图”软件

  2、熟悉“画图”窗口的组成

  3、能够画简单的画

  4、掌握保存文件的基本操作

  【教学内容】

  1、“画图”窗口的组成

  2、工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

  3、颜料盒颜色的选取和应用

  4、保存图画

  【教学重难点】

  重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

  难点:工具箱中工具的选择和使用

  【教学准备】

  准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

  【教材分析与教学建议】

  本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的`方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

  本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

  【教学方法和手段】

  综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

  【教学过程】

  一、导入

  师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

  (出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

  二、新授:启动“画图”软件

  师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

  (请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

  三、认识“画图”窗口

  师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

  (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

  (1)画图区

  师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

  (学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

  (2)工具箱

  师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

  (学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

  (教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)

  师:认识了这些工具后,就可以利用这些工具来画简单的图画了。

  (教师演示“直线工具”的应用:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具;在工具箱下面选择合适的粗细类型;然后将鼠标指针移动到画布合适位置,拖动鼠标就可以画出一条直线了。)

  师:现在请相邻的同学一组,共同发现工具箱里其他工具的用法。

  (教师组织学生交流各种工具的功能和用法;重点是“直线”、“矩形”、“椭圆”、“橡皮”、“圆角矩形”、“铅笔”工具;不要求学生掌握全部工具的用法。)

  (3)认识颜料盒

  师:现在同学们已经知道了,怎么用各种画图工具来画画。只是我们的画还没有填上颜色。没有颜色的画就像老师的这副图画一样,总觉得不那么生动。

  (教师出示待填色的图片)

  师:怎么给图片填上颜色呢?

  (教师演示填色的操作方法:选择“用颜色填充”工具→设定颜色→鼠标单击要填充颜色的部位;选择其他工具→设定颜色→鼠标画图;颜色设定的操作方法:鼠标单击选择前景色,鼠标右击选择背景色。)

  师:现在请同学们施展你们的创作本领,给自己刚刚画的画填上颜色。

  (教师巡视指导,并展示优秀作品)

  四、保存、打开文件

  师:画好一幅图画后,应该把它保存起来,便于以后欣赏或修改。怎么保存呢?请同学们自己看教材72页的操作步骤动手做一做。记住,要注意按步骤操作,否则画好的画容易被计算机忘记哦!

  (学生自主练习)

  师:请保存好图画的同学说说看,你给自己的画图文件起了个什么名字?

  (教师指定学生回答,并提醒学生注意:文件的名字应该有意义,方便查找和管理。)

  师:同学们已经给自己的画填上了颜色,而且都填得很好,那么请大家帮帮老师,把老师的这副画也填上漂亮的颜色吧。

  (教师演示如何打开待填色的图片文件)

  (学生自主练习;教师展示优秀作品,并要求学生保存填好颜色的图画。)

  五、退出“画图”程序

  师:如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?

  (教师演示:单击“文件(F)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(X)”命令,单击它。)

  师(总结):今天我们初步认识了“画图”软件,认识了里面的“工具箱”、“颜料盒”,学会了怎样进入与正常退出“画图”窗口,以后我们再来进一步学习“画图”软件里的更多功能。

  认知画图软件教学设计 3

  一、【教材分析】

  知识目标:

  (1)了解3D One的界面,能说出界面各部分的名称和功能;

  (2)能举例说出3D打印的流程;

  技能目标:能用实体堆积的方法创建简单的基本造型。

  情感、态度与价值观目标:

  感受3D打印技术给人们带来的便利和培养创客思想。

  了解3D One的界面,能说出界面各部分的名称和功能。

  教学重点

  教学目标

  教学难点

  教学方法

  能用实体堆积的方法创建简单的基本造型。

  上机操作

  二、【教学流程】

  环节活动设计(任务、步骤、要求、成果)

  一、生活情境

  20XX年5月份的时候,阿联酋总理兼迪拜酋长长谢XX在阿联酋大厦宣告了世界首个3D打印办公楼的落成。这座被称为“未来办公室(Office of the Future)”从开工到完成,仅用了17天的时间。下面就让我们进入3D打印的世界。

  设计反思意图

  二、问题提出同学们。随着新技术的发展,3D打印已走进了日常的生活当中,越来越多的领第一环节域也涉及应用到了3D打印技术:科学、医疗、建筑、教育、食品……过去觉得与百生活姓生活遥不可及的3D打印走入市场后,开启了消费升级的新趋势。通过观看视频、发现欣赏3D打印作品,请同学们讨论什么是3D打印?

  1、讨论问题

  (1)获得三维数字化模型的方法有哪些?

  (2)你知道的关于创建三维模型的软件有哪些?(在诸多建模软件中,3D One软件是一款专为中小学生开发的三维建模软件,该软件操作简单、便于掌握、界面良好、功能丰富等诸多优点,提供了贴近学生生活的模型素材库,为中小学生提供一个简单易用,自由畅想的3D设计平台)

  2、生成问题

  (1)3D One界面有哪几部分组成?

  (2)3D One怎样用“搭积木”的形式搭建模型?

  三、我的设想

  (小组讨论XX分钟)

  1、小组代表发言,阐述3D One的界面组成及简单模型搭建。

  2、组间进行评价。

  一、探究3D One的界面

  1、建立三维模型的方法主要有两种:

  一是应用AutoCAD、3Dmax、Maya等三维建模软件直接建立三维数字化模型;

  二是应用Polhemus、3D Camega、Z Corp等3D扫描仪获取对象的三维数据,经处理生成数字化三维模型。

  2、3D One软件是一款专为中小学生开发的.三维建模软件,该软件操作简单、便于掌握、界面良好、功能丰富等诸多优点,提供了贴近学生生活的模型素材库,为中小学生提供一个简单易用,自由畅想的3D设计平台,用它可以设计出不同的模型。第二它的软件界面非常简洁,3D One软件和其他软件一样都有菜单栏、标题栏、工具栏、环节工作区等。

  庖丁标题栏:显示3D One软件的版本和文件名称。

  解牛编辑工具栏:用于对作品进行本地磁盘保存、撤销、重做、删除等。

  文件菜单栏:包含新建、打开、保存、导出文件等。

  命令工具栏:所有的建模命令都集中在这里。

  工作区:创建实体的区域。可在XY平面网格上进行点捕捉,以便定位草图或基体的位置。绘制草图时,通过单击选择可重新确定当前网格面。

  视图导航器:有26个不同的面,对应不同角度的视图。单击它任意一个面可以观察对应方位的视图。

  浮动工具栏:用于显示/隐藏、改变模型显示等。

  二、体验3D设计

  3D One软件使用最自然的交互方式,通过“搭积木”的形式让使用者利用简单的命令快速搭建出自己的模型。

  1、简单搭建一个六面体

  步骤1:在“基本实体”中选择“六面体”命令。

  步骤2:在网格面中选择中心原点,单击绘制出一个六面体。拖动六个橙色的锥形智能手柄可以直接改变尺寸;也可以通过单击数字输入尺寸数值,然后回车确定。

  步骤3:单击确定按钮,完成绘制。

  2、试一试

  (1)尝试在网格面原点处创建一个正方体实体,并保存文件为“积木。Z1”。

  (2)单击“视图导航器”上的方向面,从不同角度观察六面体。

  (3)单击“视图导航器”下方的“正视图”和“透视图”,观察视图有什么变化?

  透视图正视图

  (4)按下键盘上的方向键,观察视图有什么变化?

  三、打印实体模型

  3D打印分为建模、切片、打印和后期处理四个主要阶段。建模,就是利用建模软件生成三维数字化模型的过程;切片,就是在切片软件中设置打印速度、回抽速度、支撑类型、底座、温度等参数,并导出为3D打印机可以识别的数据流格式文件,如gcode、x3g、s3g等格式;3D打印,就是打印机根据切片参数分层打印,层层粘合生成实体模型;后期处理,就是打印完成后所需要进行的进一步处理,如:去底座、去支撑、上色等。

  步骤1:将文件导出为“积木。stl”文件。(3D One软件默认保存的文件扩展名为Z1,这种文件属于过程性文件,可以被3D One软件打开再次进行编辑。)

  步骤2:将“积木。stl”文件导入切片软件,设置打印速度、填充模式、支撑类型、温度等,再导出可被打印机识别的文件类型,如:gcode、x3g等。(主流的切片软件有Cura、Simplify3D、Slic3r等。由于切片软件需要对三维模型进行处理,并最终获得3D打印机可以识别的G代码文件,所以一般情况下需要与3D打印机配套使用,即不用品牌、不同型号的3D打印机所使用的切片软件也不相同。)

  步骤3:根据需要选择连接打印或者SD卡打印,将切片软件生成的文件导入到3D打印机中打印。步骤4:在耗材颜色基础上给模型进行上色等处理。

  一、创意研究

  用实体堆积的方法简单创建一个灯塔

  第三二、合作交流

  环节小组讨论,并制定方案,并实施。

  学以步骤:在制作“灯塔”的过程中,为确保每一个实体中心点都处于中轴线上,致用需要准确定位实体的“中心点”。

  (1)最底层添加一个六面体

  (2)在六面体上面添加一个圆锥体(

  (3)在圆锥体上面添加一个圆环

  (4)在圆环上面添加一个球体

  (5)在球体上面添加两个圆柱体

  (6)在圆柱体上面添加一个圆锥体

  (7)在圆锥体上面添加一个球体

  三、快乐分享

  根据制定方案进行作品的制作,完成后进行展示评价。

  一、我的收获通过本节课的学习,你有哪些收获?和大家一起分享一下吧!(了解3D One的界面,能说出界面各部分的名称和功能,能用实体堆积的方法创建简单的基本造型。)

  评价项目

  能说出界面各部分的名称和功能

  能举例说出3D打印的流程

  能用实体堆积的方法创建简单的基本造型

  能举例说出3D打印技术给人们带来的便利和隐患

  二、拓展延伸

  在我国的南海海域,矗立着几座“海上平安灯”:临高角灯塔、木兰头灯塔、华阳灯塔、赤瓜灯塔、渚碧灯塔、永暑灯塔和美济灯塔(如图所示),无一不是南海来往航船的引航使者。这些灯塔的建设不但续写了一部海南灯塔的变迁史,更折射出我国国力的不断成长壮大。请你上网搜索我国海域富有特色的灯塔素材,选择一个自己喜欢的灯塔利用3D One软件创建出模型。

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