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六年级信息技术的学科教学计划
教学目标
1、初步认识动画的制作过程,通过看动画和简单的设计操作,让孩子增加计算机的兴趣。
2、认识Flash,会简单的绘画制作简单Flash,让孩子体验计算机带来的快乐。
3、通过导入素材,帧操作等,让简单的画面动起来,深一步认识Flash。
4、学会配置自己的计算机,了解计算机主机箱中的常用部件、计算机外设及他们的作用,知道如何去选购它们。
5、学会正确连接我们的计算机,使其能正常使用。
6、通过自主尝试学习,体验学习信息技术的方法,培养学生的良好操作习惯。
周次
教学内容
1、微机室上课要求,了解神奇的动画。
2、认识Flash,,学校会新建Flash文档,认识界面和其工具箱。
3、通过导入素材等操作绘制蛋蛋鼠。
4、蛋蛋鼠的鬼脸,制作蛋蛋鼠的表情动画。
5、学习制作蛋蛋鼠飞行的动画效果。
6、用Flash制作会飞且表情多变的蛋蛋鼠。
7、学会制作爱笑爱动,且会踢足球的蛋蛋鼠。
8、在Flash里导入音乐素材,设置蛋蛋鼠唱歌的动画效果,学会蛋蛋鼠对歌小猫咪的动画制作。
9、给蛋蛋鼠设计一个新家。
10、学会设置文字图层、滚动色彩图层、遮罩的动画效果等操作。
11、给自己制作精美的生日贺卡,送自己一份特别的礼物。
12、自己规划一个蛋蛋鼠郊游记的动画剧本,准备动画素材。
13、完成蛋蛋鼠郊游记的动画制作。
14、学会配置自己的计算机,了解计算机主机箱中的常用部件、计算机外设及他们的作用,知道如何去选购它们。
15、学会正确连接我们的计算机,使其能正常使用。
16、学生回顾本期教学内容,自我巩固练习。
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