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java语言如何建立一个画布
当我们使用一个gui时,有时候需要建立一个画布,在上面可以画一些椭圆了什么的等一些简单的图像,我们该怎么实现呢;在java中说有的component的子类都可以作为一个画布,也就是说,我们可以在任何的component子类中进行画图。
1、打开ide:
打开eclipse软件,当然也可采用不同的编译软件;
2、建立java工程:
建立一个java工程,相信我们应该可以建立一个工程了,具体的可以参见经验“”;
3、建立类的构架:
建立类的基本结构,在本实例中需要继承JPanel类,并重写该类中的paint方法;代码如下:
package hbtext;
import java、awt、Graphics;
import javax、swing、*;
public class hbtext extends JPanel{
public void paint(Graphics g){
}
public static void main(String[] args) {
}
}
4、重写paint方法的内容:
也就是,在画布上画上相应的图案,代码如下:
public void paint(Graphics g){
g、fillOval((this、getWidth()-150)/2, (this、getHeight()-100)/2, 150, 100);
}
5、编写main方法:
main方法是所有计算机语言执行的入口,没有这个方法的定义程序就无法执行。这里,主要涉及到对象的实例化,和对象的一些操作,具体代码如下:
public static void main(String[] args) {
hbtext jp=new hbtext();
JFrame jf=new JFrame();
jf、add(jp);
jf、setTitle("我的画布");
jf、setVisible(true);
jf、setBounds(100,100,300,150);
jf、setResizable(false);
jf、setDefaultCloseOperation(JFrame、EXIT_ON_CLOSE);
}
6、检测:
执行查看效果,单击编译并运行查看执行的效果,看看是不是实现了画布的基本贡功能了。
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